- Сообщений: 378
- Спасибо получено: 997
[MV]Убийство священным огнём
7 года 3 мес. назад #108641
от WhitePaper
Информация:
Автор: WhitePaper
Готовность: прототип
Версия: прототип, 1.1
Жанр: Зачистка подземелья с QTE
Описание:
Главный герой идёт в пещеру сжигать нечисть с помощью священного огня. Но оружие это нужно снова поджигать после каждого убийства.
Достоинства/Особенности:
QTE боевая система - нажмите вовремя правильную кнопку;
факел не только освещает путь, но и сжигает врагов;
2 концовки.
Недостатки:
практически нет сюжета;
короткая продолжительность;
проект на стадии прототипа.
Скриншоты:
Скачать:
Версия 1.1:
Google Drive (87 MB)
Благодарности:
Графика: RTP, Mack, Tekepon, Pexels.com
Музыка и звук: RTP
Плагины: Shaz, Yanfly, Atreyo Ray, Yoji Ojima, Mur, SumRndmDde
Особая благодарность PanzerCat
Версия 1.0 сделана специально для конкурса "Сделай своё Темнейшее Подземелье"
WhitePaper создал тему: [MV]Убийство священным огнём
Убийство священным огнём
Информация:
Автор: WhitePaper
Готовность: прототип
Версия: прототип, 1.1
Жанр: Зачистка подземелья с QTE
Описание:
Главный герой идёт в пещеру сжигать нечисть с помощью священного огня. Но оружие это нужно снова поджигать после каждого убийства.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Версия 1.1:
Google Drive (87 MB)
Обновление 1.1
-
Основные изменения:
- поправлен баланс;
- изменено расположение таймера;
- добавлено ещё 2 этажа.
Благодарности:
Графика: RTP, Mack, Tekepon, Pexels.com
Музыка и звук: RTP
Плагины: Shaz, Yanfly, Atreyo Ray, Yoji Ojima, Mur, SumRndmDde
Особая благодарность PanzerCat
Версия 1.0 сделана специально для конкурса "Сделай своё Темнейшее Подземелье"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108655
от NettySvit
NettySvit ответил в теме [MV]Убийство священным огнём
Понравилось:
+ Прототип хорошо раскрывает игровую механику с QTE.
+ Понравилось активное обучение, всё понятно объяснено.
+ Классная анимация у сундуков.
+ С каждым этажом увеличивается сложность.
+ Был момент, когда я забывала зажигать огонь на Q и не могла понять, почему никто не убивается.
Отнесу Q-шку к интересной механике, потому что нужно следить за ней.
+ Сначала было сложно играть, часто умирала. Но со временем научилась быстро нажимать на кнопки. Отнесу это в плюс, потому что мне самой как игроку было приятно увидеть свой прогресс в быстром нажимании кнопок.
Не понравилось:
- Враги какие-то не очень активные. Показалось, что с каждым этажом они больше подбегают к персонажу. (?) Но а так легко пройти до самого низа, ни разу не встретившись с врагом.
- Когда всех убила не поняла, куда идти, чтобы получить концовку (оказалось, что к началу).
- Придирка: Шрифт в названии показался мне слишком "пухленьким" и весёлым (?) для названия игры, где есть слово "убийство".
Обернуть бы этот геймплей в сюжет и получится вкусная конфета. Желаю удачи в дальнейшей разработке!
+ Прототип хорошо раскрывает игровую механику с QTE.
+ Понравилось активное обучение, всё понятно объяснено.
+ Классная анимация у сундуков.
+ С каждым этажом увеличивается сложность.
+ Был момент, когда я забывала зажигать огонь на Q и не могла понять, почему никто не убивается.
Отнесу Q-шку к интересной механике, потому что нужно следить за ней.+ Сначала было сложно играть, часто умирала. Но со временем научилась быстро нажимать на кнопки. Отнесу это в плюс, потому что мне самой как игроку было приятно увидеть свой прогресс в быстром нажимании кнопок.
Не понравилось:
- Враги какие-то не очень активные. Показалось, что с каждым этажом они больше подбегают к персонажу. (?) Но а так легко пройти до самого низа, ни разу не встретившись с врагом.
- Когда всех убила не поняла, куда идти, чтобы получить концовку (оказалось, что к началу).
- Придирка: Шрифт в названии показался мне слишком "пухленьким" и весёлым (?) для названия игры, где есть слово "убийство".
Обернуть бы этот геймплей в сюжет и получится вкусная конфета. Желаю удачи в дальнейшей разработке!
Спасибо сказали: WhitePaper
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108659
от idavollr
Her Third Eye is drawing me closer
idavollr ответил в теме [MV]Убийство священным огнём
Я тож поиграл. В целом, игровой процесс понятен, и из этого реально можно сделать что-то интересное %).
Что бы сделал я в следующих версиях:
1. Усложнил бы геймплей. Мне кажется, не надо увеличивать требования к скорости реакции игрока, а надо скорее накрутить игровой процесс. Скажем, добавить тайлы, ну, например, воды, при контакте с которыми факел гаснет и его надо зажигать снова. Возможно, сделал бы количество возжиганий ограниченным на каждую комнату с врагами, чтобы игра из такого экшона превратилась в логическую головоломку. Нужно действительно придумать побольше побочных механик, которые можно комбинировать между собой для создания комнат-загадок. Потому что сейчас игровой процесс действительно пустоват.
2. Соответственно, поработал бы над левел-дизайном, сделал бы его более осмысленным и комплексным. Продумал бы маршруты врагов, и так далее. Можно даже не делать агрессивных врагов, чтобы у игрока было время на подумать. Это было бы, как мне кажется, интереснее.
3. Статистика не нужна, если ты реально не хочешь сделать из этого компететив-игру. Она не такая сложная, чтобы можно было мериться цифрами, да и вообще будет не к месту, ИМХО.
4. Управление малян атасное). Я когда увидел, что будут задействованы клавиши Z и X, положил на них пальцы. И тогда до Q тянуться неудобно). Может, лучше сделать Z, X для QTE и C для факела? Или F, кстати, тоже было бы ок.
Ваще как прототип вполне себе ок, но пока что не совсем понятно, на чем будет сфокусирован геймплей. Мне кажется, стоит подумать над этим, и дальнейший вектор развития определять именно так.
Что бы сделал я в следующих версиях:
1. Усложнил бы геймплей. Мне кажется, не надо увеличивать требования к скорости реакции игрока, а надо скорее накрутить игровой процесс. Скажем, добавить тайлы, ну, например, воды, при контакте с которыми факел гаснет и его надо зажигать снова. Возможно, сделал бы количество возжиганий ограниченным на каждую комнату с врагами, чтобы игра из такого экшона превратилась в логическую головоломку. Нужно действительно придумать побольше побочных механик, которые можно комбинировать между собой для создания комнат-загадок. Потому что сейчас игровой процесс действительно пустоват.
2. Соответственно, поработал бы над левел-дизайном, сделал бы его более осмысленным и комплексным. Продумал бы маршруты врагов, и так далее. Можно даже не делать агрессивных врагов, чтобы у игрока было время на подумать. Это было бы, как мне кажется, интереснее.
3. Статистика не нужна, если ты реально не хочешь сделать из этого компететив-игру. Она не такая сложная, чтобы можно было мериться цифрами, да и вообще будет не к месту, ИМХО.
4. Управление малян атасное). Я когда увидел, что будут задействованы клавиши Z и X, положил на них пальцы. И тогда до Q тянуться неудобно). Может, лучше сделать Z, X для QTE и C для факела? Или F, кстати, тоже было бы ок.
Ваще как прототип вполне себе ок, но пока что не совсем понятно, на чем будет сфокусирован геймплей. Мне кажется, стоит подумать над этим, и дальнейший вектор развития определять именно так.
Her Third Eye is drawing me closer
Спасибо сказали: WhitePaper, VeselyRodger
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108681
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме [MV]Убийство священным огнём
Забавная штука, для игры конечно маловато, но это можно прикрутить как интересную механику
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Спасибо сказали: WhitePaper
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108684
от Noxmils
Noxmils ответил в теме [MV]Убийство священным огнём
idavollr говорит:
Не соглашусь с Идом. На мой взгляд кнопка зажигания факела должна быть в самом неудобном месте. Может даже, это должна быть последовательность кнопок. Необходимость немного побегать от врагов после битвы добавляет остроты геймплею.
Управление малян атасное). Я когда увидел, что будут задействованы клавиши Z и X, положил на них пальцы. И тогда до Q тянуться неудобно). Может, лучше сделать Z, X для QTE и C для факела?
Не соглашусь с Идом. На мой взгляд кнопка зажигания факела должна быть в самом неудобном месте. Может даже, это должна быть последовательность кнопок. Необходимость немного побегать от врагов после битвы добавляет остроты геймплею.
Спасибо сказали: NettySvit, WhitePaper
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108685
от Dmy
Dmy ответил в теме [MV]Убийство священным огнём
Мне понравилась эта игра! Она короткая, но захватывающая. Было очень неожиданно, когда она закончилась, я надеялся ещё на пару уровней.
Я, правда, сначала не сориентировался, что нужно зажигать фонарь. Я думал, противники не бьются, потому что я слишком медленно нажимаю на клавиши
Смущает внешний вид противников. Как будто они никакая не нежить, а какие-то культисты
Так ли просты те, кто дал нам задание?
Кстати, понравилась возможность сразу сдать несделанное задание и уйти
Я, правда, сначала не сориентировался, что нужно зажигать фонарь. Я думал, противники не бьются, потому что я слишком медленно нажимаю на клавиши
Смущает внешний вид противников. Как будто они никакая не нежить, а какие-то культисты
Кстати, понравилась возможность сразу сдать несделанное задание и уйти
Спасибо сказали: Mur, WhitePaper
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 3 мес. назад #108959
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [MV]Убийство священным огнём
Играла где-то 10 минут примерно, вот впечатления во время игры и мысли
Итого: чего-то как-то слишком уж сложно для меня, ну вообще оригинальная задумка
Не согласна с idavollr в том, что не нужна статистика, и что нужно усложнять геймплей. На мой взгляд стоит ввести сложность более легкую наоборот, хотя сам геймплей разнообразить можно, так будет веселее правда.
И тоже смутил внешний вид врагов, лучше б это были не люди, а какие-нибудь монстряки...хотя, видимо, автор хотела добавить игре мрачности какой-то этим ходом, тогда, может, я просто не ЦА этой игры.Ну, в любом случае было б интересно побольше истории, что происходит вообще.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- ага заставка огненная, шрифт прикольный, но название мне не нравится
- панзеру благодарность, занятно
- обучение конечно пройти, хорошо, что есть
- ага понятно, обучение сделано отлично кстати понятно и наглядно
- паузу даж не сделать в меню не выйти
- аа понятно при взаимодейсвтии надо жать кнопки
- блин какой же быстрой реакции требует игра, я не успеваю((
- гейм овер стандартный
- главный герой прикольный кстати, почти ведьмак
- блиин нереально так быстро реагировать опять продула...хоть бы это где можно было регулировать, с самого начала и так сложно
- ого да тут много комнат оказывается...и все кишит этими сектантами..или кто они там..не понятно что происходит и что этот чувак делает среди этих ребят
- и че спустилась я в самый низ а там тупик...
- на миг мне показалось, что двое разговаривают между собой - подошла - а нифига..такие же зомби
- они еще и начинают быстро бежать на тебя, когда одного прибьешь...и тут уж ничего не спасет...
- а тут можно уйти оказывается, несмотря на то, что не вся нечистая сила уничтожена... а почему бы и не уйти, их слишком много и я с ними не справляюсь
- да уж, я не герой...ну да не настоящий герой...увы - такой хардкор мне не под силу...или еще разок попробовать
- было б кстати прикольно если б в конце игры б еще считали, сколько мобов удалось прибить, или даже во время игры, так хотя бы было понятно, лучше ли стало получаться или нет. А еще в подобных играх делают так, что чем больше бьешь, тем сильнее становишься и с каждым разом начиная игру больше шансов
- возможно, показалось, но когда нажимаю правильные стрелки в боевке, оно реагирует движением в указанную сторону, а не прибиванием культиста
- эдак после раза пятого переигрывания мне надоело...слишком сложно сейчас и просто вижу, что нет никаких шансов у меня...может просто не для меня игра, не знаю
- панзеру благодарность, занятно
- обучение конечно пройти, хорошо, что есть
- ага понятно, обучение сделано отлично кстати понятно и наглядно
- паузу даж не сделать в меню не выйти
- аа понятно при взаимодейсвтии надо жать кнопки
- блин какой же быстрой реакции требует игра, я не успеваю((
- гейм овер стандартный
- главный герой прикольный кстати, почти ведьмак
- блиин нереально так быстро реагировать опять продула...хоть бы это где можно было регулировать, с самого начала и так сложно
- ого да тут много комнат оказывается...и все кишит этими сектантами..или кто они там..не понятно что происходит и что этот чувак делает среди этих ребят
- и че спустилась я в самый низ а там тупик...
- на миг мне показалось, что двое разговаривают между собой - подошла - а нифига..такие же зомби
- они еще и начинают быстро бежать на тебя, когда одного прибьешь...и тут уж ничего не спасет...
- а тут можно уйти оказывается, несмотря на то, что не вся нечистая сила уничтожена... а почему бы и не уйти, их слишком много и я с ними не справляюсь
- да уж, я не герой...ну да не настоящий герой...увы - такой хардкор мне не под силу...или еще разок попробовать
- было б кстати прикольно если б в конце игры б еще считали, сколько мобов удалось прибить, или даже во время игры, так хотя бы было понятно, лучше ли стало получаться или нет. А еще в подобных играх делают так, что чем больше бьешь, тем сильнее становишься и с каждым разом начиная игру больше шансов
- возможно, показалось, но когда нажимаю правильные стрелки в боевке, оно реагирует движением в указанную сторону, а не прибиванием культиста
- эдак после раза пятого переигрывания мне надоело...слишком сложно сейчас и просто вижу, что нет никаких шансов у меня...может просто не для меня игра, не знаю
Итого: чего-то как-то слишком уж сложно для меня, ну вообще оригинальная задумка
Не согласна с idavollr в том, что не нужна статистика, и что нужно усложнять геймплей. На мой взгляд стоит ввести сложность более легкую наоборот, хотя сам геймплей разнообразить можно, так будет веселее правда.
И тоже смутил внешний вид врагов, лучше б это были не люди, а какие-нибудь монстряки...хотя, видимо, автор хотела добавить игре мрачности какой-то этим ходом, тогда, может, я просто не ЦА этой игры.Ну, в любом случае было б интересно побольше истории, что происходит вообще.
Спасибо сказали: WhitePaper
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.113 секунд
