[MV]Убийство священным огнём

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108641 от WhitePaper
Убийство священным огнём

Информация:
Автор: WhitePaper
Готовность: прототип
Версия: прототип, 1.1
Жанр: Зачистка подземелья с QTE

Описание:
Главный герой идёт в пещеру сжигать нечисть с помощью священного огня. Но оружие это нужно снова поджигать после каждого убийства.

Достоинства/Особенности:
  • QTE боевая система - нажмите вовремя правильную кнопку;
  • факел не только освещает путь, но и сжигает врагов;
  • 2 концовки.

    Недостатки:
  • практически нет сюжета;
  • короткая продолжительность;
  • проект на стадии прототипа.

    Скриншоты:



    Скачать:

    Версия 1.1:
    Google Drive (87 MB)
    Обновление 1.1

    Благодарности:
    Графика: RTP, Mack, Tekepon, Pexels.com
    Музыка и звук: RTP
    Плагины: Shaz, Yanfly, Atreyo Ray, Yoji Ojima, Mur, SumRndmDde

    Особая благодарность PanzerCat

    Версия 1.0 сделана специально для конкурса "Сделай своё Темнейшее Подземелье"
  • Спасибо сказали: Dmy, MsPeach, NettySvit, Cabbit, VeselyRodger, PringOva

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
    Больше
    7 года 3 мес. назад #108655 от NettySvit
    Понравилось:

    + Прототип хорошо раскрывает игровую механику с QTE.
    + Понравилось активное обучение, всё понятно объяснено.
    + Классная анимация у сундуков.
    + С каждым этажом увеличивается сложность.
    + Был момент, когда я забывала зажигать огонь на Q и не могла понять, почему никто не убивается. =D Отнесу Q-шку к интересной механике, потому что нужно следить за ней.
    + Сначала было сложно играть, часто умирала. Но со временем научилась быстро нажимать на кнопки. Отнесу это в плюс, потому что мне самой как игроку было приятно увидеть свой прогресс в быстром нажимании кнопок.

    Не понравилось:

    - Враги какие-то не очень активные. Показалось, что с каждым этажом они больше подбегают к персонажу. (?) Но а так легко пройти до самого низа, ни разу не встретившись с врагом.
    - Когда всех убила не поняла, куда идти, чтобы получить концовку (оказалось, что к началу).
    - Придирка: Шрифт в названии показался мне слишком "пухленьким" и весёлым (?) для названия игры, где есть слово "убийство".

    Обернуть бы этот геймплей в сюжет и получится вкусная конфета. Желаю удачи в дальнейшей разработке! :)
    Спасибо сказали: WhitePaper

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Композитор 2 место
    Больше
    7 года 3 мес. назад #108659 от idavollr
    Я тож поиграл. В целом, игровой процесс понятен, и из этого реально можно сделать что-то интересное %).

    Что бы сделал я в следующих версиях:

    1. Усложнил бы геймплей. Мне кажется, не надо увеличивать требования к скорости реакции игрока, а надо скорее накрутить игровой процесс. Скажем, добавить тайлы, ну, например, воды, при контакте с которыми факел гаснет и его надо зажигать снова. Возможно, сделал бы количество возжиганий ограниченным на каждую комнату с врагами, чтобы игра из такого экшона превратилась в логическую головоломку. Нужно действительно придумать побольше побочных механик, которые можно комбинировать между собой для создания комнат-загадок. Потому что сейчас игровой процесс действительно пустоват.

    2. Соответственно, поработал бы над левел-дизайном, сделал бы его более осмысленным и комплексным. Продумал бы маршруты врагов, и так далее. Можно даже не делать агрессивных врагов, чтобы у игрока было время на подумать. Это было бы, как мне кажется, интереснее.

    3. Статистика не нужна, если ты реально не хочешь сделать из этого компететив-игру. Она не такая сложная, чтобы можно было мериться цифрами, да и вообще будет не к месту, ИМХО.

    4. Управление малян атасное). Я когда увидел, что будут задействованы клавиши Z и X, положил на них пальцы. И тогда до Q тянуться неудобно). Может, лучше сделать Z, X для QTE и C для факела? Или F, кстати, тоже было бы ок.

    Ваще как прототип вполне себе ок, но пока что не совсем понятно, на чем будет сфокусирован геймплей. Мне кажется, стоит подумать над этим, и дальнейший вектор развития определять именно так.

    Her Third Eye is drawing me closer
    Спасибо сказали: WhitePaper, VeselyRodger

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
    Больше
    7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108681 от VeselyRodger
    Забавная штука, для игры конечно маловато, но это можно прикрутить как интересную механику

    Мои проекты:
    rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
    Мой канал на Ютубе:
    youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
    Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем VeselyRodger.
    Спасибо сказали: WhitePaper

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
    Больше
    7 года 3 мес. назад #108684 от Noxmils
    idavollr говорит:

    Управление малян атасное). Я когда увидел, что будут задействованы клавиши Z и X, положил на них пальцы. И тогда до Q тянуться неудобно). Может, лучше сделать Z, X для QTE и C для факела?


    Не соглашусь с Идом. На мой взгляд кнопка зажигания факела должна быть в самом неудобном месте. Может даже, это должна быть последовательность кнопок. Необходимость немного побегать от врагов после битвы добавляет остроты геймплею.
    Спасибо сказали: NettySvit, WhitePaper

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
    Больше
    7 года 3 мес. назад #108685 от Dmy
    Мне понравилась эта игра! Она короткая, но захватывающая. Было очень неожиданно, когда она закончилась, я надеялся ещё на пару уровней.

    Я, правда, сначала не сориентировался, что нужно зажигать фонарь. Я думал, противники не бьются, потому что я слишком медленно нажимаю на клавиши :laugh:

    Смущает внешний вид противников. Как будто они никакая не нежить, а какие-то культисты :ohmy: Так ли просты те, кто дал нам задание?

    Кстати, понравилась возможность сразу сдать несделанное задание и уйти :laugh:
    Спасибо сказали: Mur, WhitePaper

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    7 года 3 мес. назад #108959 от AnnTenna
    Играла где-то 10 минут примерно, вот впечатления во время игры и мысли

    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    Итого: чего-то как-то слишком уж сложно для меня, ну вообще оригинальная задумка

    Не согласна с idavollr в том, что не нужна статистика, и что нужно усложнять геймплей. На мой взгляд стоит ввести сложность более легкую наоборот, хотя сам геймплей разнообразить можно, так будет веселее правда.

    И тоже смутил внешний вид врагов, лучше б это были не люди, а какие-нибудь монстряки...хотя, видимо, автор хотела добавить игре мрачности какой-то этим ходом, тогда, может, я просто не ЦА этой игры.Ну, в любом случае было б интересно побольше истории, что происходит вообще.
    Спасибо сказали: WhitePaper

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.113 секунд
    Работает на Kunena форум