- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 4
[MV] Iris Offline
Автор:Yusida(Вдохновлен проектом "Не тот герой")
Готовность:Набросок
Версия:Набросок( Мне интересно ваше мнение)
Жанр:RPG, Квест/Игры с поиском предметов, Экшн/Action,фэнтези.
Описание:
Главный герой школьник,обычный задрот в игре под названием Ирис онлайн. И всё вроде шло как обычно,пока комп не заглючил, а главного героя затянуло внутрь самой игры.
Недостатки:
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ
1.Обычная графика
2.Время прохождения - около 2 минут
Скриншоты:
Ссылка :https://yadi.sk/d/ba2xBt9ablK8Aw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Старая Ммо Iris OnlineФред Канниг пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Игра в меню сильно подлагивает. Не выполняется квест со слизнями. Название взято от альтернативного клиента Ультимы онлайн?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Ну и да, это лучше спрятать под кат.
Ну как я уже писал выше - страдает маппинг. Гигантомания, копипаст, квадраты сплошные. Ну весь набор новичка.
В игре очень не хватает звукового ряда. И когда стул отъезжает без звука, а потом сразу же звонит телефон - это как-то дисгармонирует.
Встречаются орфографические ошибки. Не сильно критично, но не помешало бы вычитывать. А лучше - писать диалоги в вроде, а потом копировать.
Упоминание того, что в игре банальная завязка, не спасает игру от банальности завязки.
Если коротко резюмировать, то, что я увидел – это очень сырая альфа. Есть куча планов, типа журнала квестов, сами квестов, кучи локаций, но они никак не реализованы. Ещё и часть игры не переведена. Смотрится странно. Ладно, допустим.
Что ты говоришь? Демонстрация боёвки? Круто. Я, в целом, люблю пошаговые бои на карте, в своё время с упоением проходил хорно триггер, который запал мне в душу как раз из-за боёв, как минимум. Но тут всё иначе. Мало того, что у тебя в игре две боёвки – абс и тактическая. Как я понял, первая тупо для блужданий по карте. Ну… Кривовато, но ладно.
Обучения никакого. Кроме сообщений типа: "Нажми А взрыва камней". Окей… Сосредоточимся-таки на тактической. Демка же о ней, да? И тут у нас ряд проблем. Оценить в полной мере боёвку вот никак не удаётся. Это что-то спонтанное, где на тебя постоянно давит время, но кроме как жмакать по энтеру больше делать то и нечего. Да, у нас есть два навыка, но они не работают в бою! Вместо этого у нас в «tech» лук. Который не активен.
Судя по названию – боёвка берёт свои корни как раз их упомянутого мной ХТ. Давай проведём параллели?
1) Время хода. Да, в ХТ можно было выбрать вариант, когда враги атакуют тебя по возможности, а не в порядке хода. Но даже тогда это требует чуть больше времени. Тут же, банально не успеваешь даже решить, что использовать, уже получаешь три удара по лицу.
2) Разнообразие атак. В первую очередь боёвка в ХТ привлекала именно навыками. Это были разные приёмы, которыми нужно было пользоваться в зависимости от ситуации. Тут приёмов нет совсем. И нет, то, что это демо – не оправдание. Демонстрируя боёвку, её надо демонстрировать, а не поверхностно задевать. На форуме вообще есть проблемы с пониманием слова «демо»…
3) Спонтанность. В ХТ был плавный переход между боёвкой и просто блужданием по карте. А каждый бой был специально подготовленной ареной. Тут же всё как-то путается. Враги сливаются с гигантскими пустыми пространствами. Тактики какой-то особой нет….
Короче говоря, пока что, это не демо, а так, кусок: «смотрите, что я задумал!». Задумка, это всегда хорошо. С этого стоит начинать. Но это не стоит демонстрировать (возвращаемся к понятию демо, ага).
Если ты хочешь показать крутую боевую систему, покажи её. Сделай несколько небольших локаций, исследуя которые игрок будет знакомится с азами. Подготовь несколько навыков, дающих понять, что такого крутого вообще в этой конкретной боевой системе. Ну и худо-бедно настрой баланс. Последнее уже можно сделать по результатам тестов, согласен.
Если же ты собирался показывать вообще всю игру, то тут и вовсе очень рано. Честно скажу, мне приходилось заставлять себя что-то делать. Просто потому, что карты огромные, а куда идти не понятно. Ну да, есть стартовый квест про мышей в подвале, а дальше? Если это всё, то на них можно было и закончить. Как раз получилась бы не плохая демка. Сначала мы исследуем пещеру, потом в трактире убиваем мышей. Здорово. Только поработать над дизайном локаций, боёвкой, окружением… Ну ты понял.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что эта игра плохая. Нет. Просто игры как таковой нет. Это сырая задумка, над которой надо работать. И основная задача сейчас – сократить объём работы. Ты планируешь открытый мир с кучей квестов? Посмотри на результат, даже парочка и то не особо проработаны. Я уж не говорю, что они оба по схеме: «пойди/убей».
Напильник в руки к работать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Далее кроме крыс подвала,есть ещё квест дальше канализация.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Стул с колёсиками.Демий пишет: И когда стул отъезжает без звука, а потом сразу же звонит телефон - это как-то дисгармонирует.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По-моему игра слишком короткая, чтобы ответить на такой вопросYusida пишет: Дальше локации я не выкладывал,так как хотел узнать ваше мнение,стоит ли дальше продолжать или нет смысла,
Только одного, левого. А это на что-то влияет?Yusida пишет: и такой вопрос,вы спасли обоих заключеных или только одного?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Мда заштампованный сюжет опять попадание в мир игры, ну в начале норм сценка хоотя б предисловие
- Да, правда банально, сам Юсида это признает))
- Разлом 4 стены..ну ладно
- А я думала, мы в ту же игру попали, а оказывается в другую, странно, хотя перс тот же, странная логика какая-то
- И что то не понятно, что за не лучшие времена, и герой даж не спросил, как домой вернуться и ничего такого
- оу нажала на кристалл, нарисовались еще какие то персы, странно кто они и откуда и в сюжете про это ниче не написано
- боевка не до конца переведена, еще и японская речь внезапно зачем то
- внезапно какая то закрытая для демо область и там начался какой то бой в другой боевки и игра вылетела с ошибкой
Итого: сыро, банально, не заинтересовало и не зацепило, уж извиняй, автор
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я учту ваши замечания и исправлю свои ошибки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не всем это нравится, ну ладно, дело твое, конечно.Да,ты всё правильно заметила, про боевку(мне нравится японские голоса)
Ну, тогда нужно было написать в игре, что это демонстрация, чтобы люди понимали, а то диссонанс происходит в этот момент и фрустрация у игрока)Далее про кристалл, это как бы демонстрация тех персонажей которые будут по сценарию впереди(по просьбе одного человека добавил в начале для демонстрации)
Я до этих моментов не дошла, не оценила. Возможно, когда появится обновление и игра будет не такая сырая, поиграю еще раз. Удачи в разработке!Кстати идея с тюрьмой понравилась? а колодец?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
