- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
[Ace]История одной мести[RTP]
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтоб показать запинание надо делать так:Snake Fightin пишет: Это Они выведен из равновесия репликами главного героя и запинается из-за приступа ярости.
Тебе... \|ТЕБЕ... \|тебе повезет, если позволю улепётывать со всех ног!
На, поменяй музыку на человеческую:
Япония 1
Япония 2
Ещё один момент меня не порадовал: в начале игры идем по городу и заварушка в чайной. Это хрестоматийный случай. Но мы не можем ни принять участие в разрешении конфликта, ни наблюдаем за разрешением. Это просто событие, которое никуда не ведёт и ничего не происходит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Пошла музыка, как по мне не уместна для такого текста и времени.
Шрифт не нравится, спорное решение, тут бы что то в японском стиле штриховой рисовкой.
Можешь тут посмотреть photoshop-sklad.ru/368-russkie-shrifty-v-yaponskom-stile.html
М вот первый баг, прошло пару минут от начала и я зашел на крышу
Иду дальше, странные выкрики от парня что говорит куда ты собрался звучит больше не на японские слова а на проклятье демоном, второе слово было лучше.
Внутри резиденции как то пустовато. Обычно внутри красивый каменный сад с прудом.
Кат сцена порадовала, наконец то эта ужасная мелодия закончилась... Она реальна плоха.
Так рассказа о прошедшем дне самурая музыка намного лучше.
Как то на фоне остального батлеры выглядят плоховато. (рекомендую если хочешь оставить такой стиль сделать более высоким разрешением и прорисовать получше. Или чар фесы и чартела понизить качеством до подобных)
Маппинг как то пустоват на мой взгляд.
Требую добавления полоски жизни для врага, а то неудобно однако.
Прикольные головоломки, мне нравятся.
*8битная песевдо японская, ну в принципе звучит не сильно надоедливо, вполне подходит, даже антураж свой создает.
Черт, яд не рассасывается сам, чуть не умер, надо бы как то это осветить для игрока.
Блин снова удильщик меня убил. Как то они надоели. Дошел до шахтера, который с нами пошел. Пока все, дальше если буду проходить напишу. : _ (
Как то в коридорах путаешься, тут надо либо миникарту делать или обозначать устно куда нам, не всегда это понятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет:
музыка 8битная псевдояпонская, ну в принципе звучит не сильно надоедливо, вполне подходит, даже антураж свой создает.
выделю этот комментарий специально для GrimdarkPrince
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поглядел скриншоты, абсолютно не согласен с данным высказыванием. Графический пак отличный, минималистичный и яркий. Не знаю, как там в игре по атмосфере, но если нужно -что-то более дарковое всегда можно провести графику через фильтры или сменить палитру.Графика по-прежнему режет глаза по всем аспектам. Имхо, выбранный графический пак неудачный. Даже стандартный ртп легче воспринимался
И все это учитывая как пугающе выглядить стандартный РТП на данной версии мейкера.
Жаловался на графон в "Карантине", но Акито там решил увеличить разрешение х2, и стало лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Aiaz Marx пишет:
Поглядел скриншоты, абсолютно не согласен с данным высказыванием. Графический пак отличный, минималистичный и яркий. Не знаю, как там в игре по атмосфере, но если нужно -что-то более дарковое всегда можно провести графику через фильтры или сменить палитру.Графика по-прежнему режет глаза по всем аспектам. Имхо, выбранный графический пак неудачный. Даже стандартный ртп легче воспринимался
И все это учитывая как пугающе выглядить стандартный РТП на данной версии мейкера.
Жаловался на графон в "Карантине", но Акито там решил увеличить разрешение х2, и стало лучше.
Графический пак в плане интерьера-экстерьера нормальный сам по себе, но лично мне кажется каким-то уж больно мелким.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Атмосферность по-прежнему в норме, с балансом всё хорошо. Порадовала тактичность боёв, есть над чем подумать, особенно в подземелье после шахты. И да помогут боги тем, кто не купил достаточно зелий) Порадовало раскрытие сеттинга после подземелья за шахтой, порадовала благодарность феи за спасение. Но непонятно, что это за подземелье такое. Мне кажется, здесь тоже должна быть небольшая история, объясняющая, что это за место. Записка, призрак, может мини-игра в воспоминаниях. И неплохо бы сделать награду за раскрытие этой истории.
Есть идея для добавления нелинейности. Каким самураем может стать Дзийтаро: добрым, ответственным и благородным или высокомерным, беспринципным, думающим только о своих интересах? Ну или что-то такое. Тут можно подумать над развитием его характера и альтернативных возможностях. Мне кажется, такой выбор мог бы породить сильный конфликт, хотя автору, конечно, виднее. Всё-таки похоже, что игра является jrpg. А возможности показать этот конфликт есть уже в предоставленной завязке.
И ещё, мне кажется, или от сундуков у удильщика игроку ничего кроме награды за бой не даётся? Так и должно быть?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Твой отзыв и замечания просто неоценимы.
игра получит продолжение, в первую очередь новый бридж таймшифт, показывающий, кому и за что месть в самом начале игры.
оценив свой нынешний уровня рисовальщика, я принял решение взять в команду художницу, для работы и над историей викингов, и над историей самураев.
вот и первый результат - новый титульник.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попробуйте убрать стандартный текст и написать заголовок прямо в картинке титульника - будет намного красивее.
Также, возможно, имеет смысл сдвинуть меню влево.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я дошёл до Акумы, не смог пройти его (видимо, мне надо было больше тренироваться раньше). Правда, я так понял, там вскоре после этого демка кончается.
Вообще, битвы сложные. Сложнее, чем я привык. Статусные атаки очень часты и довольно опасны: особенно слепота и паралич, в меньшей мере сбивание с ног. Я постоянно проигрывал. Правда, картинка при проигрыше так подобрана, что проигрывать-то и не страшно. К тому же монстры такие милые! Нетопыри какие-то очень добрые на вид.
Вообще, игра по атмосфере напомнила подборку картин, где европейские художники рисовали людей в кимоно (« Кимоно: не по делу на голое тело » Shakko-kitsune, CW: голые женщины): вроде по тематике Япония, а при этом всё выглядит совсем неяпонским. И стилистика, и музыка, и это «вухуу» при уклонении от атак, и персонажи в целом выглядят очень по-европейски. Это сочетание выглядит необычно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть музыка мира и есть музыка настроения.
Во время прогулок по лесам / данжам и во время боёв не должна звучать японская народная музыка, хотя бы потому что там музыканты в кустах не сидят.
Музыка настроения может быть любого стиля и эпохи, она зависит от эмоций, которыми сцену наполняет автор.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
