Хроники Балрока / Balrock Chronicles

Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101348 от VulfKing
Рабочее название: Хроники Балрока
Движок: Rpg Maker MV
Жанр: Action JRPG c элементами гонок и ноткой менеджерства поселения
Разработчик: Dark Shark studio
Реализовано: 3-4% всей игры
Графика: Полностью своя
Звуковое сопровождение: Авторское
Диалоговая система: стандартная для JRPG

Краткое описания сеттинга игры: Земля 2133 года. Вся планета давно превратилась в одну сплошную пустыню. Крайне редко встречающиеся реки, множество болот и целые заброшенные страны напоминают собой нечто иное, как могильник всей человеческой цивилизации. Причина "конца света", а именно 3-тья мировая, Прошла уже лет как с 50. Выжившие, и уже восстановившиеся от войны люди ведут разный образ жизни - кто совершенно дикий, кто размеренный, а кто возрождает цивилизацию по кусочкам. Новейших технологий практически нет, все пользуются найденными благами 21 века.

Краткое описание сюжета: Игроку предстоит играть за Балрока Веста - элитного бойца особой службы "Чистильщиков", призванных, собственно, очищать единственно обитаемый "континент Длань" от всяческих заражений и мутантов. Однако не всё складывается удачно на одном из заданий, и герой игрока (Балрок) оказывается в плену. Время идёт, и вот, спустя аж целых 6 лет Балрок находит возможность сбежать, что собственно, позволяет ему начать искать путь в родной дом, который волею судьбы оказывается совершенно на другом краю пустынного континента. А ещё, в довесок, выясняется, что жена главного героя давно мертва, а уже взрослая дочь была похищена...

Особенности, или же "механики", которые будут реализованы в игре:
- Псевдо-открытый мир (можно изучать огромные части континента, но нельзя переходить к следующей, не завершив всё в предыдущей)
- Активная боевая система (Бой проходит, по традиции, на отдельном "экране", но вместо пошаговой составляющей - всё активное. Этакая нотка слэшера)
- Элемент гонок. В игровом мире можно участвовать в пустынных "ралли" и в итоге получать за это какие либо награды.
- Элемент менеджерства и экономики. В распоряжении игрока по ходу сюжета окажется своё поселение, которое можно, и даже нужно будет развивать.

P.S. У проекта есть группа в Вк, там можно также следить за новостями по разработке: vk.com/dark_shark_studio

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VulfKing.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Doctor_Bug, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101349 от VulfKing
Прототип аватара или же "бюста" главного героя. В будущем скорее всего будет изменён, да и в целом графически улучшен)

[IMG
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VulfKing.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101352 от VulfKing
Итак, вашему внимаю представляются первые успехи в разработке игры. А именно - тестирование анимации главного героя Балрока. Возможно анимация может показаться простенькой, однако стоит учесть, что всё же это пока первоначальный набросок, и соответственно, в будущем будет дорабатываться или полностью переделываться.

Заранее прошу прощения за качество гифки - конвертор не хочет делать их без кучи "шума" :silly:


Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VulfKing.
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 4 мес. назад #101353 от Dmy
Я раньше видел информацию о этом проекте на другом сайте. Рад, что он успешно развивается! :whistle:
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101358 от VulfKing
Немного прогресса. Совсем :laugh:
Художница команды предоставила один из фоновиков аля параллакс. Если говорить в целом, то в игре не будет не единой стандартной текстуры - все локации, все дома и мир - один сплошной параллакс будет)

[IMG
Спасибо сказали: Cabbit, PanzerCat, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101359 от PanzerCat
Паралакс - это хорошо! Может вы даже поучаствуете в конкурсе художественном, если не испугаетесь... МЕНЯ!)) :angry:
Приглашаю)

Но меня вот смущает стиль персонажен - нафига такие чибики? Наоборот, народ пытается учти от этих большеголовых чудиков. Ваше же желание такой гипертрофии чем обосновано?
*facepalm*
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101360 от VulfKing
Насчёт участия в конкурсе - это пока вопрос не актуальный для моей команды)
А насчёт чибиков - это уж так поработала художница. В прочем стил героев такой лишь в общей концепции - в бою же модели героев будут более натуральными, так как модель боевой системы вообще нестандартная для MV. Вот.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101361 от PanzerCat

в бою же модели героев будут более натуральными

Тогда тем более странно, накой?

это уж так поработала художница
А она как обясняет? Или у вас не возникло вопросов по внешности, что голова раза в 4 больше туловища?
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101362 от VulfKing

PanzerCat пишет:
Тогда тем более странно, накой?
А она как обясняет? Или у вас не возникло вопросов по внешности, что голова раза в 4 больше туловища?


Если вообще - я не задавался таким вопросом. Я просто сразу понял что вышло у неё в таком "чиби" стиле. По крайней мере такой стиль есть, так что почему бы и нет? Да и в конце концов это лишь предварительный вариант. В будущем он возможно будет переделан :silly:
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101363 от VulfKing
Новая порция материала по разработке нашей игры. Новые покадровые модели позволили реализовать и протестировать модель движения транспорта для "прологовой кат-сцены". В дальнейшем данная модель будет дублирована и частично переделана для постоянного в геймплее использования.

[IMG


Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101367 от VulfKing
Друзья, нашей команде хотелось бы вам рассказать об одной из наиболее важных механик нашей игры - механике боя. В нашем проекте "Хроники Балрока" все бои будут построены на основе A-LMBS (Aggressive Linear Motion Battle System).

Впервые данная технология активного боя была применена в 2000-ом году, в JRpg игре под названием Tales of Eternia. Конечно же, со временем данная механика всё больше и больше совершенствовалась, но наша команда решила отдать дань уважения достижениям тех лет, что, собственно, стало основой выбора именно этой, "первоначальной" механике как основной.

В целом, мы возьмём "костяк" всей механики боя A-LMBS, немного графически подредактируем его в соответствии с нашим временем, и собственно, используя основы управления и возможностей данной боевой системы, "вставим" её в наш проект. Важно заметить, что ранее, как мы знаем, подобных игр с данной технологией на движке Rpg Maker MV (а именно его мы используем) было создано крайне мало, особенно в отечественном GameDeve.

Ну и что бы вы понимали суть боевой системы - вот вам видео из той самой Tales of Eternia, где идёт прямая демонстрация возможностей и механики боевой системы A-LMBS

Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VulfKing.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101369 от PanzerCat
:ohmy:
Ох тыж блин, я офигел когда увидел какая у вас боёвка, а потом прочитал "вот вам видео из той самой Tales of Eternia"
*facepalm*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101370 от VulfKing

PanzerCat пишет: :ohmy:
Ох тыж блин, я офигел когда увидел какая у вас боёвка, а потом прочитал "вот вам видео из той самой Tales of Eternia"
*facepalm*


Именно поэтому в сообщении было сказано, что принцип данной боевой системы будет воссоздан в нашей игре. Мы возьмём такую боёвку для нашего проекта. Конечно будет сложно такое реализовать, но я и моя команда постараемся воплотить такую боёвку в MV :)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101371 от Snake Fightin
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101394 от VulfKing
Свежие новости!

Сегодня, обсудив план работы над визуализацией и дизайном в целом, я и художница команды пришли к выводу, что графический стиль нашей игры можно и нужно усовершенствовать. Да и в целом переработать. В итоге, перебрав множество вариантов, мы решили постараться улучшить стиль на несколько ступеней, в том числе переработав полностью анатомию героев и окружения.

На выходе мы надеемся достичь графической планки как в серии Breath of Fire последних лет. Собственно, что бы вы понимали, к чему мы будем стремиться, показано на скриншоте ниже :S


[IMG
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VulfKing.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101396 от PanzerCat
А я вот хочу достичь такой графической планки
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

но это совершенно не значит, что достигну.
А вы, как бы, реалистами немного будьте... судя по тому что уже есть, взяли не тот эталон. Или вам следует нанять профессионала за деньги.
:pinch:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101398 от VulfKing

PanzerCat пишет: А я вот хочу достичь такой графической планки

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

но это совершенно не значит, что достигну.
А вы, как бы, реалистами немного будьте... судя по тому что уже есть, взяли не тот эталон. Или вам следует нанять профессионала за деньги.
:pinch:


Я понимаю, что желания порой выше реальных возможностей. Но никто не запрещает пытаться. Ведь если не в попытках снова и снова, то в чём же совершенствоваться? Любой труд это ошибки и поиск новых методов :woohoo:
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VulfKing.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101445 от VulfKing
Ну а пока наша художница работает над совершенствованием графического стиля игры и изучает новые возможные аспекты, представляем вашему вниманию небольшой фрагмент тестирования одной из будущих игровых локаций. В данном видео показана проверка локации на "проходимость". Несмотря на то, что это крайне сырой набросок - здесь так или иначе можно уже сейчас представить общую будущую концепцию локации)

P.S. - Здесь вы так же можете услышать один из саунтреков игры, который потом либо останется на месте, либо же будет заменён. Тут уж вопрос постановки в целом.

Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 4 мес. назад #101516 от VulfKing
Давненько у нас новостей не было...

Собственно, представляем вам шаблон одной из будущих локаций. В своём роде это будет первая играбельная локация, где игроку после пролога будет доступно прямое управление над своим персонажем. В будущем этот шаблон естественно будет дополнен множеством деталей, динамично покрашен, будут добавлены световые эффекты и многое другое.

[IMG
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101517 от PanzerCat
3 дня, это не "давненько"! Но параллакс я люблю) ;)
Заценим обязательно вашу пещеру, что у вас такого динамично-детально-светового будет)
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.145 секунд
Работает на Kunena форум