[Ace]Где обитает зло[RTP]

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #101242 от Snake Fightin


Информация:
Автор: Snake Fightin
Готовность: 25%
Версия: 0.28
Жанр: CRPG, линейное путешествие, альтернативная история, раннее Средневековье, Тёмные века, героическое фэнтези с магией и сказочными существами.
Мукер: RPG Maker VX ACE
Ресурсы: RTP
Боевая система: базовая VX ACE


Описание:
Играизация романа Клиффорда Симака «В логове нечисти» (Where the evil dwells, 1982).
Писатель всемирно известен как научный фантаст, однако на его счету есть и несколько хороших фэнтези произведений.

Возьмём первый попавшийся отзыв на книгу с Фантлаба:

AlisterOrm, 21 мая 2011 г.
У Саймака есть один небольшой недостаток — самоповторы. Видимо, Старый Клифф не стал придумывать велосипед, садясь за свой роман «В логове нечисти», и написал фэнтези-квест.
Как и в предыдущих двух романах, маленькая группа героев углубляется в некий эквивалент Зоны (в данном случае — территории Нечисти), в поисках... в общем, каждый о своём. По пути им встречается множество опасностей, они встречают и теряют друзей, но находят путь к своим целям. Пусть никто не получил то, чего хотел — зато все получили то, что им по настоящему нужно.
Всё равно Саймак остаётся Саймаком. Следя за путешествием героев, мы вживую представляем этот таинственный лес, обиталище Нечисти, чувствуем его. Роман очень кинематографичен, и странно, что никто из режиссёров ещё до него не добрался.


Ага, режиссёры не добрались, а один мукерист новичок добрался.

Действие в происходит в альтернативном развитии истории, примерно раннее Средневековье, территориально в Европе, Бретань во Франции или может быть Ирландия. Различие в том, что Римская империя не распалась, технологического прогресса нет. Магия есть.
Поскольку это окраина Империи, у людей накопилось множество неразрешенных проблем и вьетнамских флешбеков, разобраться с которыми они намерены совершив паломничество на оккупированную фентезийными существами территорию.
Игра даст возможность пережить почти все события в книге, плюс я добавил необязательные сайд-квесты и дополнительные сражения, чтобы было на чём качать партию (так например, в оригинале сюжета варварские отряды только мельком упоминаются и боёв с ними нет).

Достоинства/Особенности:
Юзер-френдли геймплей – для скорого передвижения по карте герою в самом-самом начале выдаётся лошадь (кнопка Q), многие предметы интерактивны, чтобы вы не скучали, игровой опыт выдаётся в том числе за скучные вещи вроде разговоров, нет случайных боёв, одним словом я не ненавижу своих игроков.

Недостатки:
RTP
Мапинг: первая карта, которую я намапил в жизни, вторая, третья, и так далее.

Зачем выкладываю:
По мере развития проекта я задумался, правильно ли всё делаю, и как его потом публиковать, тем более что чем ближе полная готовность, тем тяжелее будет переделывать.
Поэтому вопросы:
1. Как экспортируются проекты мукера?
Я нажал сделать архив, получилось 215 мб с РТП, очевидно мало кто будет качать такой объём. Как экспортировать так, чтобы и играть можно было на ПК без редактора, и файл был непугающих размеров?
2. Какие ошибки есть в игре на данном этапе?
3. Подскажите инструкцию по созданию катсцен.


Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Скачать 30 mb:
yadi.sk/d/1NcT1fjtP34UwQ
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 4 мес. назад #101245 от ZX_Lost_Soul

1. Как экспортируются проекты мукера?
Я нажал сделать архив, получилось 215 мб с РТП, очевидно мало кто будет качать такой объём. Как экспортировать так, чтобы и играть можно было на ПК без редактора, и файл был непугающих размеров?

Вот, написал руководство:
rpgmaker.ru/forum/kurs-nachalnyh-znanij/...ekt-ot-rtp-xp-vx-ace

3. Подскажите инструкцию по созданию катсцен.

А с чем именно проблема? Обычно достаточно создать собтие, поствить ему выполнение "Автоматически" и добавлять туда нужные действия (движение персонажей, диалоги и т.д.).
Пока такое событие выполняется, игрок не сможет двигаться и открывать меню, как и должно быть в кат-сцене.
Спасибо сказали: Dmy, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101255 от Snake Fightin

ZX_Lost_Soul пишет: А с чем именно проблема?


Проблема в том, что событию прописан путь, куда оно должно передвигаться, а оно делает пару шагов и фризит игру. Непонятно почему застревает. На проходимые тайтлы мебели ведь события должны заползать или нет? Хотя и на ровном месте останавливаются тоже.

Также не ясно как изобразить некоторые сцены.
Например, хочу, чтобы из дверного проема вышли три характера.
Поставить их всех троих на одну клетку и сделать невидимыми? По одному делать видимыми и передвигать? Только по очереди или возможно одновременно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
8 года 4 мес. назад #101256 от VarVarKa
Поиграла в этот проект:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В общем, мне не понравилось. Слабый маппинг, слишком сложные бои! Музыка хорошая)
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101257 от Snake Fightin
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


P.S. Все замечания приняты к сведению.
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101261 от VarVarKa
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Попробую поиграть за другой класс:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Следует много работать над маппингом. У Luar_Zero есть видеоуроки на эту тему, на форуме есть статьи.
Также лучше заменить стандартную боёвку!!!
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем VarVarKa.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
8 года 4 мес. назад #101268 от Snake Fightin
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

P.S. Все замечания учтены, игра местами пропатчена и перезалита.
Спасибо сказали: Dmy, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум