- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 33
Warhammer 40000 Defective Squad
8 года 7 мес. назад #99703
от GunGrave
GunGrave создал тему: Warhammer 40000 Defective Squad
Информация:
Автор: GunGrave
Готовность: 1-5%
Жанр: RPG
Описание:
Потерявший орден космодесантник. Изгнанные орочий мек и его гретчины. Эльдар, покинувшая искусственный мир. Брошенные на произвол судьбы войн огня Тау и его верный спутник, круут Крокс. Что могло объединить их вместе? То, что у каждого из них есть дефект, мешающий существовать среди своих. А подобное, как известно, тянется к подобному. Но вездесущий империум знает об этой компании и к ним уже направляется корабль с инквизитором на борту...
Достоинства:
Из того, что пока есть:
- Armor. То, что отделяет слабую плоть от уничтожения. Параметр МР заменён на броню. У каждого юнита есть параметры урона, пробития и разрушения брони. Каким бы ни был прочным твой керамитовый доспех, астартес, стая гротов с ножичками со временем разберут её, а потом и тебя. Так же планируется добавить укрытия. Пафос пафосом, а мёртвые не превозмогают.
- Фиксированный урон. Элемент рандома и неожиданных поворотов по части урона убран. Ты всегда будешь знать, сколько очков НР и брони отнимешь от тушки врага. Однако меткость всё ещё зависит от госпожи Фортуны.
- Система орды. Методом проб и ошибок, сделаны более-менее стабильные пачки мобов. Группа из 20 гротов, будет отображаться как один юнит. Любой одиночный урон не будет превышать НР одного грота в группе.
- Классовость. Два вышележащих пункта позволяют выбрать вариант экипировки под различных типов противников: орда, бронированный, быстрый, обычный. Класс персонажа зависит в основном от экипировки. Если получится, то прокачка навыков будет по мере использования оружия/брони. Отдельно от всех будет качаться только орк. Орк дерётся - орк растёт.
- Отделение дистанционного урона и урона ближнего боя. Самое, что бесило меня - это то, что рукопашное и дистанционное оружие отличается только статами и расходом аммо у последнего. Усё. Теперь если взял оружие ближнего боя, урон зависит от твоей силы и бить можно в упор. Дистанционное оружие творит хаос на расстоянии, почти бесполезно в упор(за редким исключением), а мощность зависит от боеприпасов.
Недостатки:
Из того, что точно будет:
- Противоречие канонам и бэку. Сама идея сделать такой разнорасовый отряд - ересь в чистом виде. Также используются устаревшие кодексы. В остальном, постараюсь не сильно расходиться со вселенной.
- Автор - задрот. Тут без комментов.
- Незнание скриптов. Всё сделано на плагинах Yanfly.
Спорные моменты:
- Своя графика. Стиль рисовки с чёрной обводкой не очень-то подходит гримдарку, но по-другому я не умею. Ну и время это убивает. С другой стороны, выбор у меня небогатый.
- Ненавязчивый сюжет. По сути, игра про выполнение заданий от разных НИПов, рейды в данжи за ништяками, во время которых можно найти кое-что, что заинтересует участника группы. Концовка тоже не планируется. Наверное. Видно будет, короче.
- Гримдарк. Ещё не решённый момент - смерть напарников. Учитывая, что главные герои по НР не сильно будут отличаться от противников, а по сравнению с боссами и вовсе будут теряться, то по идее нужно сделать перманентную смерть героев.
Я не фанат подобного решения, но иначе будет дурдом, а не брутальная вселенная. В общем, много над этим ещё думать.
Скриншоты:
Постепенно заменяю стандартную графу на свою, так что пока всё выглядит так.
Благодарности: Создателям плагинов. Без вас, ребята, я бы вообще не взялся за МВ. Спасибо вам, огромное как титан класса "Император".
Автор: GunGrave
Готовность: 1-5%
Жанр: RPG
Описание:
Потерявший орден космодесантник. Изгнанные орочий мек и его гретчины. Эльдар, покинувшая искусственный мир. Брошенные на произвол судьбы войн огня Тау и его верный спутник, круут Крокс. Что могло объединить их вместе? То, что у каждого из них есть дефект, мешающий существовать среди своих. А подобное, как известно, тянется к подобному. Но вездесущий империум знает об этой компании и к ним уже направляется корабль с инквизитором на борту...
Достоинства:
Из того, что пока есть:
- Armor. То, что отделяет слабую плоть от уничтожения. Параметр МР заменён на броню. У каждого юнита есть параметры урона, пробития и разрушения брони. Каким бы ни был прочным твой керамитовый доспех, астартес, стая гротов с ножичками со временем разберут её, а потом и тебя. Так же планируется добавить укрытия. Пафос пафосом, а мёртвые не превозмогают.
- Фиксированный урон. Элемент рандома и неожиданных поворотов по части урона убран. Ты всегда будешь знать, сколько очков НР и брони отнимешь от тушки врага. Однако меткость всё ещё зависит от госпожи Фортуны.
- Система орды. Методом проб и ошибок, сделаны более-менее стабильные пачки мобов. Группа из 20 гротов, будет отображаться как один юнит. Любой одиночный урон не будет превышать НР одного грота в группе.
- Классовость. Два вышележащих пункта позволяют выбрать вариант экипировки под различных типов противников: орда, бронированный, быстрый, обычный. Класс персонажа зависит в основном от экипировки. Если получится, то прокачка навыков будет по мере использования оружия/брони. Отдельно от всех будет качаться только орк. Орк дерётся - орк растёт.
- Отделение дистанционного урона и урона ближнего боя. Самое, что бесило меня - это то, что рукопашное и дистанционное оружие отличается только статами и расходом аммо у последнего. Усё. Теперь если взял оружие ближнего боя, урон зависит от твоей силы и бить можно в упор. Дистанционное оружие творит хаос на расстоянии, почти бесполезно в упор(за редким исключением), а мощность зависит от боеприпасов.
Недостатки:
Из того, что точно будет:
- Противоречие канонам и бэку. Сама идея сделать такой разнорасовый отряд - ересь в чистом виде. Также используются устаревшие кодексы. В остальном, постараюсь не сильно расходиться со вселенной.
- Автор - задрот. Тут без комментов.
- Незнание скриптов. Всё сделано на плагинах Yanfly.
Спорные моменты:
- Своя графика. Стиль рисовки с чёрной обводкой не очень-то подходит гримдарку, но по-другому я не умею. Ну и время это убивает. С другой стороны, выбор у меня небогатый.
- Ненавязчивый сюжет. По сути, игра про выполнение заданий от разных НИПов, рейды в данжи за ништяками, во время которых можно найти кое-что, что заинтересует участника группы. Концовка тоже не планируется. Наверное. Видно будет, короче.
- Гримдарк. Ещё не решённый момент - смерть напарников. Учитывая, что главные герои по НР не сильно будут отличаться от противников, а по сравнению с боссами и вовсе будут теряться, то по идее нужно сделать перманентную смерть героев.
Я не фанат подобного решения, но иначе будет дурдом, а не брутальная вселенная. В общем, много над этим ещё думать.
Скриншоты:
Постепенно заменяю стандартную графу на свою, так что пока всё выглядит так.
Благодарности: Создателям плагинов. Без вас, ребята, я бы вообще не взялся за МВ. Спасибо вам, огромное как титан класса "Император".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99705
от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Сразу тебе говорю - очень яркая и жизнерадостная картинка! Нужен мрачняк, подправь тайлсет/паралакс или в чем ты там делаешь.
Шрифт смени стандартный, короче приведи визуальный стиль игры в соответствие стилю вселенной W40K и не ленись, не сделаешь, львиная дола атмосферы и ожиданий раствориться.

А описание вроде интересно, я лично жду.
PS Фильтры лажа, лучше в фотошопе скорректруй - это делается в 2 операции.
Шрифт смени стандартный, короче приведи визуальный стиль игры в соответствие стилю вселенной W40K и не ленись, не сделаешь, львиная дола атмосферы и ожиданий раствориться.
А описание вроде интересно, я лично жду.
PS Фильтры лажа, лучше в фотошопе скорректруй - это делается в 2 операции.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: GunGrave
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99706
от GunGrave
GunGrave ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Потом, когда тайлов наклепаю. В мукере можно фильтр цветовой сделать, вроде. Я в paint.net работаю. Потом подправлю. У меня даж на демку костей не соберётся, делаю основу под готовые тайлы. Ржавые конструкции орков покрасятся в цвет соответствующего клана + несколько отличительных знаков, тотемов. Работа в начале начала пути.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем GunGrave.
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад #99744
от GunGrave
GunGrave ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Решив немного поковыряться во внешнем виде окон, понял, что ваховский стиль - штука неоднозначная. Поэтому решил запилить три варианта:
1) Металлик (ДоВ 1, многие старые игры по вахе)
2) Неон (ДоВ 2, Regicide, Space Wolf)
3) Спешл для любителя инквизиторов, Кота.
Хотелось бы узнать, кому что и почему приглянулось.
4) P.S. Кот, рамка в процессе, смотри не кончи.
Я вот вчера почти...
1) Металлик (ДоВ 1, многие старые игры по вахе)
2) Неон (ДоВ 2, Regicide, Space Wolf)
3) Спешл для любителя инквизиторов, Кота.
Хотелось бы узнать, кому что и почему приглянулось.
4) P.S. Кот, рамка в процессе, смотри не кончи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99745
от Dmy
Dmy ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Текст на первом скриншоте легче всего читать, поэтому из трёх мне он больше всего нравится.
Disclamer: С миром Вархаммера я не знаком, совершенно. В игру ещё не играл.
Disclamer: С миром Вархаммера я не знаком, совершенно. В игру ещё не играл.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: GunGrave
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад #99916
от GunGrave
GunGrave ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #99956
от GunGrave
GunGrave ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем GunGrave.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 мес. назад - 8 года 2 мес. назад #102538
от roller222
roller222 ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Последнее редактирование: 8 года 2 мес. назад пользователем roller222.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 2 мес. назад #102764
от Komura
Komura ответил в теме Warhammer 40000 Defective Squad
Задумка интересная, название, правда, звучит как какая-то пародийная комедия "Дефективный Отряд"))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.116 секунд
