- Сообщений: 101
- Спасибо получено: 118
Pokemon Finding Master!
Движок: RPG Maker MV
Версия: 0.0.4
Графика и спрайты: Выдраны из интернета и местами перерисованы мной
Музыка: Выдрана из интернета
Сюжет:
Очнувшись посреди леса, четверо покемонов приходят к выводу, что их хозяин куда-то пропал.
Они решают отправиться на его поиски, даже не подозревая, что проблема куда серьезнее.
Особенности:
- Возможность замены покемона в бою.
- Попытка сохранить атмосферу
Недостатки:
- Возможны баги
- Время прохождения около 10 минут
Некоторое количество скриншотов:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Кстати заметил что у тебя две картинки меню, который поочерёдно меняются при каждом перезапуске, это прикольно, жаль смысла нет... или я его не улавливаю)
3. Буквы в тексте слегка съедаются слева, сделай что-нибудь с этим... Мб пробелы добавишь вначале текста?
4. Чарсеты покемонов и знак вопроса над головой чармандера... немного не в стиль остальной графики... Д
5. Диалоги вначале игры... слабоваты на мой взгляд
-Ура, мы свободны!
-Ой, нас что, выбросили?
-Плак плак
А нападение первого врага... вообще без комментариев
6. Зачем нужны странные ауры вокруг героев когда они атакуют? Ещё и с эффектами из ртп. Анимации движения и анимации атаки хватит, вот эти "паверапы" во время атак не нужны, как по мне.
7. У меня два покемона в битве... но когда я хочу поменять ОДНОГО, это заканчивает ход для обоих... Втф?
8. Кусты следовало сделать чарсетами которые шевелятся при касании, а вот значение "куст" лучше убери у них в базе данных, оно нужно что-бы кусты были полупрозрачными и перекрывали персонажей на половину... но с такими кустами это не смотрится, лучше они просто будут шевелиться
9. Почему я нахожу камни в камнях? Притом в разных. И эти камни не убираются... И вообще, такие камни нужны что-бы проход загораживать, что-бы нельзя было куда-то попасть пока один из покемонов не научится их рушить... Лучше бы ты их для этого использовал, имхо.
10. Кстати, напомню что в каждой игре про покемонов, вначале полно всяких советчиков которые в игровой форме рассказывают о правилах и особенностях игры... Тут же даже не упоминается что нападать на вас будут только в кустах. Это плохо, не все ведь играли в покемонов, что бы знать это
11. "Может спросим псидака, есть ли другой путь"... Но я ДАЖЕ НЕ ЗНАКОМ С НИМ! Серьёзно, я к нему не подходил, я первым делом вниз пошёл исследовать ._. И тут меня к нему телепортировало.
Мб сделать в таких случаях типо "мб спросить у кого-нибудь что делать?" и что-бы игрок сам шёл и спрашивал у всех
12. А в деревце которое по идее тоже должно проход загораживать... я нашёл томат.
13. Почему Сквиртл прячется в панцирь когда атакует пузырями?
14. Окей, теперь я увидел надпись про траву... но такие вещи должны быть не после развилок, а ещё они говорят с Псайдаком, будто у них уже был диалог раньше о чём-то... но его не было, они просто обвиняют его в том, что дорога перекрыта, хотя они общаются впервые в жизни
15. Снорлакс просто спит у камня. Простого камня. Но им ЗАЧЕМ-ТО надо до него докопаться.
Зачем? Почему они не докопались к джиглипуффу который перегородил ПЕЩЕРУ! Но зато лезут к Снорлаксу который тупо спит у камушка, он даже ничего не перекрывает важного! Или герои игры знают что-то чего не знаю я?
16. О, Сквиртл вспомнил о джиглипуффе ВНЕЗАПНО! А почему не раньше? Мы же уже говорили с ним!
А ещё, знаешь что тупо? То что он просто вспоминает что видел другого покемона и хочет к нему прикопаться... но ведь покемонов полно в кустах!
Вот если-бы Сквиртл вспомнил ещё о том, что Джиглипуфф заслоняет собой вход в пещеру, тогда это бы имело смысл
17. Пещеры... то что я больше всего ненавижу в оригинальных покемонах... Но там-то хотя-бы можно закупиться спреем от покемонов
18. А ещё справа в пещере тупиковое место... мог бы положить туда хотя-бы предмет ещё один -_-
Притом оно не одно такое. Серьёзно, делать тупики которые не видно сразу, там где на тебя постоянно нападают случайные монстры и при этом даже не ложить туда ничего... это жестоко(
19. Да КАМОН! На сколько частые битвы в этой пещере? Я уже ненавижу её
20. Зачем нужен переход по другому этажу? Который вообще пустой по сути. Только что-бы был шанс что враг ещё на кого-то нарвётся? Тупо чуть-чуть время игры увеличить?
21. Ага... то-есть ТЕПЕРЬ, когда мы в ГРЁБАНОЙ ПЕЩЕРЕ, нас НЕ телепортирует к псидаку о котором только что шла речь... Отлично... сразу видно, что игра сделана с "любовью" к игрокам.
22. Почему-то во время энкаунтера на нижнем этаже пещеры.. фон не прогрузился и на фоне битвы была локация по которой я только что шёл, но замыленная
23. А ещё тут нет магазинов... как собственно и денег... а это значит, что ресурсы игрока ограничены тем что он найдёт на карте... В то время как враги бесконечны... что сразу ставит игрока в невыгодное положение
24. КТО ТАКАЯ МАРИНА?!
25. Не дают выбрать покемона на замену, в случае если кто-то падёт... И вообще почему гравелер ваншотнул Пикачу, у того было почти полное здоровье?
26. И какой толк в камнях, если они наносят меньше чем бесплатные атаки?
27. А теперь мы избиваем Снорлакса за то... что он отказался помогать нам (незнакомцам), после того как мы грубо прервали его сон. Ох я таааак сильно сопереживаю таким замечательным персонажам! (сарказм)
28. У Снорлакса которого я с таким трудом побил... первым уровень... Замечательно.
29. Тем временем пал очередной покемон и... больше мне нечем воскрешать или лечить
30. Но слава богу демка уже закончилась
Ну... Что я могу сказать... Как фанат покемонов я ожидал большего, без обид, но увы.
Теперь мне создание этой игры видится примерно так:
-О, я нашёл клёвый пак графики по покемонам! Надо сделать по ним игру! Правда у меня нет идей... А пофиг и так сойдёт!
Диалоги и сюжет никуда не годятся.
Графика приятная и хорошо и правильно использована. За исключением битв в которых покемоны делают действия не соответствующие атакам и постоянно создают магические ауры перед ударами (втф)
А ещё в этой игре не хочется менять покемонов в бою, потому что знаешь, что ход закончится у обоих...
Всё происходящее очень сумбурно и... просто происходит потому, что происходит...
Вот тебе несколько советов/идей:
1. Во первых вначале игры побольше обучения для новичков
2. Начать можно с одного покемона, зато рассказать его историю получше. И пусть он постепенно находит остальных друзей неподалёку и они объединяются.
3. Вместо странных квестов типо "бегай туда-обратно" можно сделать более канонично. Типо... дошёл до камня который не можешь обойти, то пусть покемон должен либо найти покемона-сенсея, который научит его "дроблению камней", либо найдёт себе нового друга, у которого уже есть такая атака.
4. Ну и конечно пофикси анимации в битве. Если не можешь графику рисовать. То просто сделай, что-бы, например, когда Сквиртл атакует пузырями, он просто слегка двигался вперёд и атака вылетала из его рта. А то сейчас он прячется в панцирь при этом, что очень странно. А Чармандер при любой атаке у тебя делает анимацию, будто собирается дыхнуть огнём. Пусть при ударе когтями он просто слегка подаётся вперёд вместо этого.
Ну а если не поленишься, то нарисуй им дополнительные действия. И конечно-же избавься от этих странных аур перед атаками. Зачем они?
5. Поработай над диалогами и осмысли сюжет и происходящее. Что-бы не было случайных событий в игре, сделай всё более взаимосвязанным.
6. Избавься от косяков, которые я называл.
7. И наконец-то... поиграй в официальные игры. И подумай как события и правила от туда привнести в свою игру, так что-бы всё было более осмысленно и канонично.
В общем, надеюсь ты не забросишь это дело и сделаешь хорошую и интересную игру про покемонов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, что глянул. К советам обязательно прислушаюсь, тем более что они более чем дельные.
1. Обучение для новичков в процессе обдумывания.
2. Идея с нахождением товарищей взята в оборот.
3. Пока что не уверен, как лучше будет выглядеть, но приму к сведению.
4. Графику перерисую.
5. Диалоги - пожалуй самое слабое мое место. Буду думать что с ними сделать.
6. Косяки поправлю.
7. Играл в Pokemon Fire Red и Red Rescue Team. Некоторые в виду отсутствия внятной русификации не зашли.
Идеи из других игр попробую применить здесь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PS: в ПМ участвовать не собираюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Красивая графика. В меню сменяются изображения, приятный бонус. Тайлы и портреты хорошо подобраны. Не понравился белый текст на белом фоне — трудно читать. Рекомендую сделать фон синим.
Бои слишком сложные (и багованные), единственный способ выжить — жать побег до победного.
Сюжетец незамысловатый, но интригует. Порадовало обучение в начале. Расстроило отсутствие теста игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вход в пещеру - конец демки.
Баг со Сквиртлом поправлю как буду дома, не раньше чем через неделю.
Бульбазавру забыл добавить анимацию ухода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про баги уже отписалась NettySvit. Чтобы нормально играть, следует скопировать в папку проекта звуковые дорожки UP4 и Magic1 из RTP файлов, иначе игра будет постоянно зависать. Автору следовало быть внимательнее. От ошибок никто не застрахован, но сейчас весь проект состоит из одной не очень-то и большой локации, которая проходится максимум минут за 15. Оттестировать её перед публикацией было не трудно, и это следовало сделать. Ну, да ладно. Бывает.
Несколько замечаний по геймплею:
1. Я умудрился дважды слиться в битвах, заценив экран Game Over-а с грустным-грустным дракошей. Как человеку прошедшему Darkest Dungeon, мне было обидно отгрести от каких-то там покемонов. Причём дважды.
2. При этом как таковые бои мне понравились. Но из-за системы случайных столкновений очень легко застрять в самом начале, что, собственно, со мной и произошло. Случайные столкновения активируются только в особых зонах (в траве), но шанс их выпадения, судя по всему, варьируется в довольно широком диапазоне. Видимо, мне не повезло, и я нарвался на два боя подряд, после чего у меня закончились лечилки (яблоки). Новые же хилки скрывались за всё той же травой, где в засаде сидели новые вражины(после боя жизни не восстанавливаются, как и с Level-up).
3. Благо, с третей попытки мне повезло, и через траву удалось пробраться без битвы. Ну а после того как к пати присоединился синий покемон игра резко упростилась. У синего самый большой показатель физической защиты, отчего его запаса здоровья хватает на два боя подряд без замены на других покемонов и использования лечилок.
4. Случайные столкновения я не люблю в принципе, но, надо сказать, здесь они раздражают не столь сильно. Во-первых, в сравнении с другими JRPG бои получаются достаточно короткими, ведь дело приходится иметь с одним врагом, а с не пачкой мобов. Во-вторых, как говорилось выше, столкновения активируются в строго определённых зонах, и пути по ним можно минимизировать. Довольно удобно: хочешь драться – лезь в траву, не хочешь – постарайся проложить сквозь неё короткий маршрут.
5. Приятно, когда дают возможность выбирать, как ты хочешь проходить игру. Однако в будущем подобный подход может вылиться в серьёзные проблемы с балансом. Сейчас опыт в игре даётся только за сражения с врагами. Как следствие, те игроки, которые начнут минимизировать кол-во сражений, рано или поздно столкнуться с необходимостью фарма опыта, иначе игра станет для них дико сложной. Если дать поблажку и снизить общую силу противников, то уже любителям сражаться станет скучно, ибо они быстро прокачаются и станут слишком сильными. Имхо, тут надо что-то придумать, чтобы угодить и тем, и другим; но я не могу так сходу придумать, что именно. В своём собственном проекте я подавляющее число очков опыта выдаю за выполнение квестов, а не за сражения; но у меня сама игра про квесты.
6. Последний фактор. Как я понял у разных видов покемов уязвимость к разному типу урона. Кого-то лучше бить огнём, кого-то водой. Это прикольно. Однако… по внешнему виду покемона не поймёшь у кого какая уязвимость. Только проверять опытным путём, что не прикольно. Я со вселенной покемонов практически не знаком, но, если не ошибаюсь, слабые и сильные стороны разных видов прописаны в лоре вселенной, которого автор придерживается. Следовательно, преданные фанаты франшизы по самому виду и названию той или иной вражины догадаются как её лучше бить, но… как быть со всеми остальными? Если автор думает, будто его проект интересен только покемонофилам, то… имхо, зря. Игра вполне неплохо смотрится и сама по себе. Поэтому… подсказанек бы разбросать, что ли. Было бы неплохо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
