- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
[MV] Delirium 0.2 (demo)
- pobeda42rus
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
9 года 1 мес. назад - 8 года 11 мес. назад #97445
от pobeda42rus
Информация:
Автор: Максим Егоров, pobeda42rus
Готовность: 30-35%
Версия: 0.2
Жанр: Квест/Игры с поиском предметов
Описание:
Delirium, игра основной целью которой, является побег из города-тюрьмы. Игра на данный момент имеет только геймплей, в ней почти полностью отсутствует сюжет. Старался сделать как можно больше разнообразных механик
Достоинства/Особенности:
Казино, разнообразие игр в нём - особенность выявили тестеры игры
Недостатки:
В игре использовались только встроенные ресурсы и ресурсы бесплатных dlc из стима
Возможно плохой левел дизайн
Практически полное отсутствие сюжета
Скриншоты:
Скачать: Я.Диск
Старая версия: v0.1.2
Список изменений:
pobeda42rus создал тему: [MV] Delirium 0.2 (demo)
Delirium
Информация:
Автор: Максим Егоров, pobeda42rus
Готовность: 30-35%
Версия: 0.2
Жанр: Квест/Игры с поиском предметов
Описание:
Delirium, игра основной целью которой, является побег из города-тюрьмы. Игра на данный момент имеет только геймплей, в ней почти полностью отсутствует сюжет. Старался сделать как можно больше разнообразных механик
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать: Я.Диск
Старая версия: v0.1.2
Список изменений:
- Маркеры теперь являются опцией и включаются в настройках, некоторые маркеры были убраны, ввиду их бесполезности
- Обучение основательно переделано
- Мини карта была временно убрана, до момента фикса критической ошибки, допущенной её автором
- Расширена первая глава, была добавлена вторая (!)
- Визуальное оформление мини-игр в казино
- Мп3 плеер, позволяющий менять саундреки, музыка больше не привязана к локациям
- Исправление мелких ошибок
- Улучшение автобусов
- Возможность рестартить некоторые головоломки при помощи клавиши "R" или особой кнопки, созданной для мыши
- Добавлена система крафта
- Добавлен полноэкранный режим
- Улучшены сундуки
- Новые локации в городе (тир, школа и т.д.)
- Усложнён способ побега из города
- Больше декора на уровнях
- Больше кастомной графики
- Улучшение кредитов
version 0.1.2
- В казино появилась игра "21"
- Установлен плагин на слот машину, жетон больше не предмет, покупка монет для слот машины происходит в специальном терминале
- С некоторыми жителями теперь можно общаться, добавлено больше жителей
- Фабрика теперь имеет охрану (которая, очевидно, будет пытаться поймать игрока)
- Больше новой графики
- Новые саундтреки
- Возможность играть в судоку, при помощи итема из инвентаря
- Возможность отдалять камеру при помощи кнопки "-", и возвращать изначальное её положение при помощи "+"
- Лимит на предметы увеличен с 99 до 9999
- Возможность отвечать в диалогах при помощи цифр 1-6
- Быстрое открытие инвентаря на кнопку "i"
- Быстрое перемещение по важным точкам, посредством такси (доступ открывается после диалога с одним из жителей)
- Переделана высота дома главного героя
- Добавлен плагин на время и дату
- Исправлено около 4-5 багов
- Другие небольшие изменения
Последнее редактирование: 8 года 11 мес. назад пользователем pobeda42rus. Причина: Новые скриншоты
Спасибо сказали: Astraslav
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 2 нед. назад - 9 года 2 нед. назад #97636
от Astraslav
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Astraslav ответил в теме [MV] Delirium 0.1.3 (demo)
Сыро, но интересно.
Поиграл минут где-то 40.
Понравилась сама задумка. Неплохо сделан город, порадовало казино, но хочется чуть больше разнообразных активностей.
ИМХО о развитии проекта:
Почему сыро?
Таким образом, проект интересный, в конце концов, не так часто на Светлой активно эксплуатируют +- современный сеттинг. Но нуждается в тчательной шлифовке и доработке, прежде всего на уровне геймплея, а не сюжета.
З.Ы. Еще есть стрелочки. И думаю, что они не всем могут понравиться. Предлагаю либо сделать их включаемыми/выключаемыми, либо стилизовать под что-то более интересное, либо впихнуть сюжетную фразу, что у героя в голове микрочип/он носит супер линзы/он видит баги матрицы, и следовательно игрок замечает сии стрелки-подсказки. И да, музычки бы тоже чуть-чуть разной побольше.
З. З. Ы. А так все. Жду обновлений и желаю удачи. Концепт мне понравился.
Поиграл минут где-то 40.
Понравилась сама задумка. Неплохо сделан город, порадовало казино, но хочется чуть больше разнообразных активностей.
ИМХО о развитии проекта:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В идеале, мне представляется сей проект как мукерная жташка с +/- живым большим городом, радио со сменой треков, ездой на машинках и кучей активностей. Не думаю, что стоит гнаться за сюжетом, конечно, неплохо было бы прописать пару реплик совсем немым нпсшкам, встречающимся на улицах города, но в целом, нужно допиливать геймплей, ибо он может вытянуть. Также, думаю, на первых порах не помешало бы запилить письменное прохождение, для тех, у кого как у меня "лыжи не едут". Система с подсказками интересная, но порой раздражает, что "А вы знали, что кирку можно использовать для вскрытия люка? - Нет, откуда мне это знать, ведь я 30 секунд назад его вскрыл!" Миникарту, наверное, лучше будет сделать вызваемой и забиндить на какую-нибудь кнопку, либо вынести с прочими прибамбасами слева или справа от игрового экрана на черную полосу, наверное так можно сделать, поигравшись с разрешением экрана, и закрыв ненужную часть вот этим самым интерфейсом.
Примерно так:
В противном случае миникарта по прежнему будет очень сильно мешать взаимодействовать с объектами в левой части экрана.
Примерно так:
В противном случае миникарта по прежнему будет очень сильно мешать взаимодействовать с объектами в левой части экрана.
Почему сыро?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Встретил приличное число ошибок, причем одна из них, думаю, стала для меня критичной.
По веревке на этом скриншоте нельзя подняться на второй этаж с первого. Можно только спуститься со второго на первый
На эту фабричную лестницу можно зайти находясь снизу, а не сверху (автор ты должен понять), что позволяет тестерам багаюзать - надо бы поправить.
И она - великая и ужасная... КАНАЛИЗАЦИЯ, где катают шары!
Когда я пришел туда впервые и добрался до третьей задачки, я подумал:
Решил, что скорее всего здесь заложена какая-то хитрость (либо ошибка) и еще немного погулял по городу. Ничего нового для себя не открыв, я решился вновь опуститься на дно... И не стал придавать значение тому факту, что один товарищ в скафандре снова стоит у входа, хотя должен ждать меня у трех каменных мантов.
В итоге...
Ну и ладно, подумал я, сейчас выйду из игры и каак загружусь (сохранялся, я где-то в городе теперь уже точно не вспомню)... Но мои надежды не оправдались, поскольку после нажатия на заветную кнопку в главном меню я узрел...
По веревке на этом скриншоте нельзя подняться на второй этаж с первого. Можно только спуститься со второго на первый
На эту фабричную лестницу можно зайти находясь снизу, а не сверху (автор ты должен понять), что позволяет тестерам багаюзать - надо бы поправить.
И она - великая и ужасная... КАНАЛИЗАЦИЯ, где катают шары!
Когда я пришел туда впервые и добрался до третьей задачки, я подумал:
Решил, что скорее всего здесь заложена какая-то хитрость (либо ошибка) и еще немного погулял по городу. Ничего нового для себя не открыв, я решился вновь опуститься на дно... И не стал придавать значение тому факту, что один товарищ в скафандре снова стоит у входа, хотя должен ждать меня у трех каменных мантов.
В итоге...
Ну и ладно, подумал я, сейчас выйду из игры и каак загружусь (сохранялся, я где-то в городе теперь уже точно не вспомню)... Но мои надежды не оправдались, поскольку после нажатия на заветную кнопку в главном меню я узрел...
Таким образом, проект интересный, в конце концов, не так часто на Светлой активно эксплуатируют +- современный сеттинг. Но нуждается в тчательной шлифовке и доработке, прежде всего на уровне геймплея, а не сюжета.
З.Ы. Еще есть стрелочки. И думаю, что они не всем могут понравиться. Предлагаю либо сделать их включаемыми/выключаемыми, либо стилизовать под что-то более интересное, либо впихнуть сюжетную фразу, что у героя в голове микрочип/он носит супер линзы/он видит баги матрицы, и следовательно игрок замечает сии стрелки-подсказки. И да, музычки бы тоже чуть-чуть разной побольше.
З. З. Ы. А так все. Жду обновлений и желаю удачи. Концепт мне понравился.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Последнее редактирование: 9 года 2 нед. назад пользователем Astraslav.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 нед. назад #97679
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме [MV] Delirium 0.1.3 (demo)
Ммм... миникарта... зачем пихать в свою мини игру на столько бесполезные штуки?
В первой локации, где всё помещается в два экрана, миникарта занимает половину, а если отдалять экран, что-бы она не мешала, то всё слишком мелко становится.
В обучении сказано, что её якобы можно отключить, окей, лезем в "опции" (а не в "настройки" как нас пытались обмануть в обучении), затем в "minimap settings", уверен что всё это при желании можно было перевести в скриптах, но зачем, судя по описанию игры целью создателя было просто сляпать что-то, но зато вставить туда как можно больше скриптов для украшения.
И где-же там "отключить миникарту"? Всё что я нашёл это возможность в "качестве" отключить все параметры графики, наверное это то что нужно...
Вот только после этого игра завершается с вот такой ошибкой
Превосходно! Неплохо сыграно! Потрясающе!
В общем могу проект судить только по скринам, которые честно говоря так себе, всё пусто, однотипно и уныло. Плюс по вот такому неудачному началу...
В общем мой совет... Постарайся для начала сделать нормальную игру, которая будет интересна сама по себе, а уже потом забивай её кривыми скриптами.
В первой локации, где всё помещается в два экрана, миникарта занимает половину, а если отдалять экран, что-бы она не мешала, то всё слишком мелко становится.
В обучении сказано, что её якобы можно отключить, окей, лезем в "опции" (а не в "настройки" как нас пытались обмануть в обучении), затем в "minimap settings", уверен что всё это при желании можно было перевести в скриптах, но зачем, судя по описанию игры целью создателя было просто сляпать что-то, но зато вставить туда как можно больше скриптов для украшения.
И где-же там "отключить миникарту"? Всё что я нашёл это возможность в "качестве" отключить все параметры графики, наверное это то что нужно...
Вот только после этого игра завершается с вот такой ошибкой
Превосходно! Неплохо сыграно! Потрясающе!
В общем могу проект судить только по скринам, которые честно говоря так себе, всё пусто, однотипно и уныло. Плюс по вот такому неудачному началу...
В общем мой совет... Постарайся для начала сделать нормальную игру, которая будет интересна сама по себе, а уже потом забивай её кривыми скриптами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pobeda42rus
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
8 года 11 мес. назад #97893
от pobeda42rus
pobeda42rus ответил в теме [MV] Delirium 0.2 (demo)
Для удобства сделал 2 сохранения:
1 - пропущенное обучение
2 - полностью пройдена первая глава
1 - пропущенное обучение
2 - полностью пройдена первая глава
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.101 секунд
