- Сообщений: 236
- Спасибо получено: 687
Царевна-лягушка v 0.1 demo
Жанр: action rpg
Автор: ВарВарКа
Движок: VX Асе
Графика: скаченная, стандартная, немного своей
Музыка и звук: звуки стандартные, музыка скаченная
Время прохождения демки: ~1 час.
Описание:
По мотивам русской народной сказки.
Скриншоты
Скачать можно здесь (без RTP).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Приятная игруха с колоритом!) ВЫРВИГЛАЗНАЯ, но в хорошем смысле, графика. Яркая, насыщенная, сказочная – ОЧЕНЬ КРАСЫВО!
Портят игру баги – например меня выбрасывало из игры в попытках использовать лечащее заклинание и выборе мекстур.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В целом понравилось, мило, интересно и при этом есть действительно дух русской сказки.
Подробнее о прохождении мысли во время игры под спойлером. Правда не всю игру смогла записывать по ходу игры... кое-что по памяти.
- первое, что удивило - это цвет волос Ивана. Выглядит как самый старший брат седой будто
- царские палаты довольно симпатичные
- в меню у Ивана стандартное эйсовское описание, автор видимо забыл)
- написано, что зелье восстанавливает 50 здоровья, а на самом деле больше
- через меню почему то нельзя пить зелья...смысл тогда его не очень понятен
- а такую боевку я люблю!
- не очень удобно сделано, что при взаимодействии и при стрельбе одна и та же кнопка, порой хочется исследовать окрестности и взаимодействовать, а вместо этого выпускаешь стрелу и тратишь зазря))
- хорошо, что мобы не слишком навязчивы, порычат-порычат да и можно от них убежать
- босс оказался сложным, удалось побить его с трудом, где-то раза с пятого примерно, ну в целом мне даже понравилось с ним сражаться, в меру сложно.
- после босса у меня осталось очень мало здоровья, но нигде негде восстановиться, и зелий нет, но зато стрелы дали в сундуке... советую поставить лечилку ну или пусть девушка лечит, она же владеет магией лечения... как вариант можно даже еще тогда научить героя лечиться, а потом уже научить огнем метаться, а не сразу двум навыкам обычать в той пещере..ну это уже так мои рассуждения, автору виднее..ну то, что после босса должна быть возможность вылечиться - совершенно точно
- иначе там дальше начинается ужас на крыльях ночи - с одного тычка герой вырубается, а врагов еще довольно много...попыток дойти до братьев было еще больше, чем побить босса
- смешной куст со цветочком кувшинки))
- а берёзки наоборот милые, и разнообразие деревьев радует
- но мотивация братьев подорвать мост мне совершенно не понятно, я не понимаю, какой им интерес его долго ждать 0_о
- и даже точки сохранения нет после метания стрел - снова мои мучения проходить с малым здоровьем эту жуткую полосу препятсвий в режиме стелс
- это критично - восстановить игрока после босса! не у каждого хватит терпения потом побитым пробираться через полчища врагов
- в конечном счете открыла редактор и проставила всем мобам по 1 здоровья... хорошо хоть редактор открыт..иначе пришлось бы бросить игру, несмотря на то, что она прикольная
- английский язык еще не везде заменен в боевке
- ого да наш царевич ест сырое мясо волков, это волкам надо его бояться)))
- "вылИчиться" лечить через Е должно быть, опечатка, наверное
- эмм..зачем спрашивать "что-то еще" в церкви, когда как больше ничего и нет ведь! Тут вообще по сути выбор неуместен, вряд ли кто откажется вылечиться, так что можно просто сделать без выбора...ну или там что-то еще будет..а я не в курсе
- порадовало, кстати, что бесплатно лечат - очень хорошо и гуманно, особенно учитывая, что лечат в церкви, а не в больнице где-нибудь
- почему то в замок не пускают..могли бы пустить походить, сложно чтоли
- и опять эта фраза "туда не надо" не люблю такие отговорки из уст ГГ, да и вряд ли кто-нибудь любит, оч. слабая отмаза не ходить туда, с учетом, что он сам туда пошел и повернул туда
- на склонах гор растет такая волшебная травка, когда на нее наступаешь, то можно забраться на самый отвесный склон (в общем баг с проходимостью)
- заход в пещеру сделан крайне неудобно, вся концентрация внимания игрока в центре - там, где Марфушечка-душечка ходит взад вперед, я сначала думала, что это сценка в духе "тем временем" и долго ждала, когда она закончит ходить взад вперед и что-нибудь скажет... а потом что-то нажала и оказалась снова у входа, видимо вышла.. когда вошла еще раз и вгляделась - мдааа зачем же пихать игрока в левый нижний угол, где его вообще почти не видно!!!
- профигачила дверь огнем, а назад она так не открывается...странно выглядит как ловушка, при том, что главный герой даже ничуть не удивился и не расстроился этому факту...и как по мне вообще незачем ее закрывать..ну тут хозяин-барин
- странно, что огненные огоньки так бодро атакуются огнем и получают урон от огня
- сначала, нажав на все рычаги я обрадовалась - хотя эта фраза несколько сбивает с толку, лучше было бы показать, где что открылось чем вот так вот напрямую писать, немного выгружает из игры..ну или хотя бы чтоб Иван что то сказал вроде "Сработало! Что-то хлопнуло. Похоже, где-то что-то открылось." в сопровождении звука открытия)... но как по мне лучше показать, как открылось, а то впотьмах искать что где открылось - то еще удовольствие
- и открылся проход назад - очень неожиданно... меня это сбило с толку, ну я пошла и купила меч
- вообще что это за царевич такой, что денег у него нет, в деревне меч покупает и не сразу денег хватило))
- музыка в пещере странная, не очень русская и не очень народная
- ну, и после где-то пяти минут блуждания по пещере дошло, что нужно не просто все рычаги поворачивать, а в определенном порядке, хитрая загадка, ну прикольно, хотя можно было бы и побольше намекнуть, в каждой комнате больше сделать признаков той или иной стихии..хотя это уже скорей как украшательство..не знаю, в конечном счете я ж все таки догадалась
- неожиданно, волк в пещере живет (потом поняла, что это не нелогичность, а норм)
- что-то он стоит даже не атакует..недоделанна чтоли еще эта битва..или это хитро так должно быть
- назвать царевича "малый" это как-то не очень уместно)))
- и в город не вернуться! хотела вернуться помочь ему...а там не нашла, как можно вернуться...неужели специально
- на болоте трава густая, по идее по колено должна быть, можно же так настроить
- дальше пошла сундук смотреть, ноль реакции на него
- обошла все болото, ничего не нашла
- похоже, что тут тупик...или может на этом конец демки дальше не доделано
- вышла из игры, открыла редактор. И тут - ого да там же лягушка!!!! Её вообще не видно!!!! Она зеленая на зеленом сливается как-то..в общем с этим нужно что-то делать..либо сажать на что-то контрастное, либо активировать не при клике на лягуху, а при входе в определенную зону или при клике на тот же сундук, например... который он потом опять же открывает, когда до этого и не открыть..или и то и то, или вообещ можно сделать, чтоб она вынырнула из воды ... в общем ладно, меня понесло, ну мысль надеюсь понятно - не видно её!!!
- фейс у лягушки няшный
- "оглядываешь" - опечатка в слове
- даа - конец шикарный))) прям вообще хоть занавес ставь, отличное место для конца демки)))
- ну, и при выходе еще какое то окошко ругается..некритично..ну как-то так.
Итого: очень приятная и колоритная демка по русской-народной сказке, мне определенно понравилось, несмотря на некоторые косяки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну да, забыла. Сама только сегодня в стриме увидела...AnnTenna пишет: в меню у Ивана стандартное эйсовское описание, автор видимо забыл)
Изначально так и было, а когда изменила, поменять описание как-то забыла.AnnTenna пишет: написано, что зелье восстанавливает 50 здоровья, а на самом деле больше
Это скриптовые настройки, не знаю, можно ли это изменить.AnnTenna пишет: не очень удобно сделано, что при взаимодействии и при стрельбе одна и та же кнопка, порой хочется исследовать окрестности и взаимодействовать, а вместо этого выпускаешь стрелу и тратишь зазря))
Подумаю по поводу обучению магии на этом этапе)))AnnTenna пишет: - после босса у меня осталось очень мало здоровья, но нигде негде восстановиться, и зелий нет, но зато стрелы дали в сундуке... советую поставить лечилку ну или пусть девушка лечит, она же владеет магией лечения... как вариант можно даже еще тогда научить героя лечиться, а потом уже научить огнем метаться, а не сразу двум навыкам обычать в той пещере..ну это уже так мои рассуждения, автору виднее..ну то, что после босса должна быть возможность вылечиться - совершенно точно
По поводу зелий: я помню в отзывах к моему первому проекту кто-то писал типа: "герой упирается в конец карты и никуда не перемещается". Ну я такая подумала, что в дальнейшем не буду давать такой возможности(упереться в конец карты) и всячески закрывала всё в данной игре. И если край карты не закрыт, значит там есть телепорт в секретный участок (так можно получить два зелья, если пройти до конца влево на первой карте леса, проход между деревьями; и два зелья на карте после моста, проход справа сразу после воды). Не думала, что никто не найдёт. Надо будет дать какую-нибудь подсказку)))
Почему то редактор автоматически делает обрыв проходимым, если сверху и снизу находится трава. Довольно трудно найти такие участки после создания карты. Хоть бы скрипт кто-нибудь написал, чтобы такого не было)))AnnTenna пишет: - на склонах гор растет такая волшебная травка, когда на нее наступаешь, то можно забраться на самый отвесный склон (в общем баг с проходимостью)
Он должен двигаться и атаковать, но почему то ни у кого это не работает, кроме как у меня((( Я даже скачивала игру на ноут брата, где нет мейкера, и там всё работало... не понимаю.AnnTenna пишет: что-то он стоит даже не атакует..недоделанна чтоли еще эта битва..или это хитро так должно быть
Ну ещё у меня нет багов в шрифте, например "Ч" перед количеством предметов, или отсутствие скобок. Я узнала об этом из стрима.
Что-нибудь придумаю)))AnnTenna пишет: вышла из игры, открыла редактор. И тут - ого да там же лягушка!!!! Её вообще не видно!!!! Она зеленая на зеленом сливается как-то..в общем с этим нужно что-то делать..либо сажать на что-то контрастное, либо активировать не при клике на лягуху
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно попробовать на форуме спросить, создать тему, название скрипта ... ну и может кто-нибудь поможет из знатоковЭто скриптовые настройки, не знаю, можно ли это изменить.
Вообще были мысли возвращаться назад и искать зелья, но и там ведь кругом мобы гуляют, я не всех истребляла... в общем, наверное, что решение по поводу лечения тут больше всего поможет))
В следующий раз тогда скринов наделаю..ну вообще да, увы это правится всё ручками)Довольно трудно найти такие участки после создания карты.
Вот это странно..может быть просто сборки разные? А то как же так 0_оОн должен двигаться и атаковать, но почему то ни у кого это не работает, кроме как у меня((( Я даже скачивала игру на ноут брата, где нет мейкера, и там всё работало... не понимаю.
Ну ещё у меня нет багов в шрифте, например "Ч" перед количеством предметов, или отсутствие скобок. Я узнала об этом из стрима.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Яркая красивая графика(да "вырвиглазная"). Очень не плохая попытка, лично мне понравилось!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Атмосфера очень сказочная: яркий тайлсет и весёлая музыка, всё подходит друг другу и настраивает на подходящий лад. Сюжет интересный: сказка переработана и прочитана между строк, многие моменты игры в сказке только подразумеваются, а некоторые вообще не встречаются.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет строился на основании сказки, поэтому начало очень предсказуемое: у царя три сына и только у младшего есть имя. Его мы упомянули сразу - Иван, но не дурак, а царевич
Взяла лук и стрелы. Попыталась стрелять с балкона, но не даёт...
Волшебные пендали ускорения раздают монстры! На карте с ними можно бегать. Странный эффект, когда стоишь, зажимая шифт: полоска уменьшается, увеличивается, уменьшается, увеличивается, уменьшается, увеличивается ... и периодически падает скорость передвижения. Лично мне такое не по нраву. Сама предпочитаю ходить с нормальной скоростью (это при том, что на каблуках и с сумками), а этот мОлодец в удобных сапогах ходит как восьмидесятилетний дед (даже по дому). Лучше пусть будет бег реактивным, чем ходьба черепашьей. Совсем не мотивирует исследовать карту.
Ещё демотиватор для исследования игрового мира - атака по клавиши энтер и кончаемый запас стрел. Увидела цветок и захотела проверить можно ли собрать лепестки - прощай стрела (оказывается, нельзя). То же с грибами и прочим... Уже обращаю внимание только на сферы сохранения и сундуки...
И что за секретные проходы, которые работают только в одну сторону?
Стрелы почти кончились, а я в лесу уровень набиваю (раз есть, значит, надо повышать для комфортных побед над боссом). Денежек немного раздобыли, волчьего мясца. Идём домой за новой партией стрел (в инвентаре меньше двух десятков, а вокруг вороны, которых реально сложно бить). Но дома стрел не дают
Кое-как хватило запаса снаряжения, чтобы дойти до первого босса. Сундуки со стрелами очень кстати. Гарпию победила только благодаря выпадающим из неё стрелам.
С этой позиции стрелять в неё проще всего (только за стрелами опасно спускаться):
Добрались к горе, предварительно расстратив все стрелы на волков, воронов и медведя.
Братья молодцы
О! Появилась возможность зайти в деревню и купить белзимитное оружие, пусть это будет длинный меч. Сейчас можно спокойно потренироваться на волках, не опасаясь, что стрелы закончатся. Стрела стоит одну золотую монету, а на волка уходит больше пяти стрел, при этом выпадает с него всего 3 монеты... Да, дорого опыт обходится, дорого
При попытке использовать магию на зачарованную дверь вылетела такая ошибка:
Загрузилась. Прошла ворота, но та же ошибка вылетела, когда захотела использовать исцеляющую магию (ещё на этапе установки активного заклинания).
Монстры в пещере выглядят неубиваемыми, но анимация по типу превращения в большого ворона прикольная.
Играла в игру чуть больше часа, но мой Иван не осилил магию (вылетает ошибка и выбрасывает из игры), поэтому до конца не прошла.
Красочная графика, карты насыщены многими деталями, активная боевая система. Только эти две вещи плохо связаны между собой, так как кнопка атаки и взаимодействия с предметами одна и та же, из-за чего теряешь много стрел при попытках собрать грибы, почитать, что за цветы и т.д.
В целом мне игра понравилась. Очень атмосферно, красочно, одним словом - сказочно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако, техническая сторона игры ужасно дубовая: вся суть сражений сводится к тому, чтобы встать подальше от врага и стрелять по нему (при достаточном расстоянии он даже не попытается двигаться к игроку). В общем, сражения с животными не особо интересные (и долгие, ведь они ещё и ужасно живучие!), благо в большинстве мест их можно избегать.
Не понравилось что выстрел на ту же кнопку что действие, да и то как надо назначать/использовать вещи/заклинания - не особо удобно. К тому же игра два раза вылетела (как я понял, вылетает если быстро закрыть меню после выбора заклинания).
В начале игры есть визуальный баг - братья и спят и бодрствуют одновременно, как будто у каждого по близнецу, с которым они спят на одной кровати
Игра мотивирует искать скрытые переходы между локациями. Зачем - не знаю, вроде ничего полезного в них не нашёл. Зато много раз залез на всякие холмы, на которые залезть, по идее, не должен был. Из-за всей этой пёстрости сразу не понятно куда можно пройти, а куда нет, поэтому просто тыкался повсюду.
Битва с алколостом была хороша: вот там нужно было и уворачиваться и стрелять правильно. Здорово, что в игре предсмотрено то, что у героя могут кончиться стрелы. Я боялся что мне придётся с кулаками за чудищем гоняться, но русская земля-матушка меня поддержала в этом нелёгком бою, создавая стрелы то тут, то там)
Не понял, чем я должен был руководствоваться при выборе меча - стоили оба одинаково, а другой информации игра не показывает. Но, чувствую, с выбором я не прогадал - длинный меч убивает врагов с огромного расстояния, не оставляя им и шанса меня укусить. Жаль что живучесть их никуда не делась - даже грёбаную ворону нужно рубить сто лет, пока она помрёт.
Пещера была интересная. Я сразу понял что нужно соблюдать порядок, но поленился, вдруг и так вканает. Не вканало) Огоньки убивать не стал. Они умеют стрелять по диагонали, а я не умею, это нечестно!
Волколака я зажаривал огнём, стоя с ним лицом к морде! Это был бой на выносливость! Благо, лечилок хватило. Лучшей тактики для него я не нашёл.
В моменте с лягушкой я вообще её не увидел и пытался активировать неактивируемый сундук. Думал всё, застрял, забаговался. Потом, обойдя болото пару раз, наконец заметил стрелу. В этом месте лучше начинать сцену автоматически, а не полагаться на игрока.
А вот на моменте с печкой хлеба игра реально непроходимо забагована: мешок с мукой не хочет активироваться. Подумал, может надо убить всех злых духов, но они же такие живучие, кошмар! Но ничего, в заначке оказался лук Ивана-царевича! Экипировал его царевне-лягушке и сразу же расстрелял к хренам всю нечисть!
К сожалению, это не помогло: мешок всё ещё не активируется
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы изменить управление, надо скрипт боёвки менять. Тож самое с вылетами, где-то в скрипте ошибка...ZX_Lost_Soul пишет: Не понравилось что выстрел на ту же кнопку что действие, да и то как надо назначать/использовать вещи/заклинания - не особо удобно. К тому же игра два раза вылетела (как я понял, вылетает если быстро закрыть меню после выбора заклинания).
Здесь баг, он должен прыгать и атаковать)))ZX_Lost_Soul пишет: Волколака я зажаривал огнём, стоя с ним лицом к морде! Это был бой на выносливость! Благо, лечилок хватило. Лучшей тактики для него я не нашёл.
Здесь конец демки. Она должна была закончиться ещё после разговора с лягушкой, но та версия была не на моём диске и её удалили не сказав мне. Я загрузила то, что было у меня на момент обнаружения удаления)))ZX_Lost_Soul пишет: А вот на моменте с печкой хлеба игра реально непроходимо забагована: мешок с мукой не хочет активироваться.
Спасибо за отзыв!)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
