- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 3
Мини Битва (Проект)
Информация:
Автор: Kvarfax
Готовность: это только начало. Задумано и хочется многого, что из этого получится. Тот еще вопрос
Версия: 0.001
Жанр: Тактика, в будущем возможно добавить больше элементов jRPG
Описание:
На данный момент это просто небольшая тактическая битва. Очень не большая, минут на 5. Вначале ходят они, потом вы. Управляем стрелочками. Жмем на врага, его бьем и т.п. Кнопка (esс) отмена, позволяет завершить ход этим бойцом. На данном этапе это скорее первый шажок. Можно даже сказать - лишь демонстрация того на что это будет похоже позже. А вообще даже сюжет у этой боевки есть. Пошли друзья в гости в деревню, по пути решили передохнуть на полянке у обочины дороги. И тут непонятные какие-то существа с очень не добрыми намерениями. Все стандартно и привычно многим, как мне кажется. Естественно и герои и существа тут оказались не случайно. Вообще предполагается широкие тактические возможности. Как минимум в первом бою будет возможность убить всех. Убежать. Проиграть. Поживится лутом, который сделает победу более простой. Потери, понесенные в бою, скажутся на дальнейшем развитии сюжета (слабо, очень. Все же это как-бы первый бой и наказывать за ошибки в нем как-то не красиво).
Достоинства/Особенности:
Своя боевая система. Вернее то что от неё есть. Но чтобы победить без потерь нажимать кнопку - крайне мало. А бестолково упираясь во врагов можно только одно - проиграть.
Можно играть используя только мышь.
Короткая. Очень.
Недостатки:
Музыки нет - удалил для сокращения размера архива.
Не подан сюжет пока от слова совсем.
Малая степень готовности
Мало интерфейса (надеюсь все будет, как придумаю как показывать больше и где и как и зачем. Ибо бессмысленные вещи плодить не вижу смысла.
Короткая. Минут 5 наверное.
Скрипт из урока (спасибо Нэке) на отображение кол-ва очков действий.
Простая. Проиграть нужно постараться на данный момент.
Скриншоты:
Простите, демонстрировать стандартную графику MV мне кажется плохим тоном. А своя что-то пока отказывается рисоваться.
Скачать:
ЯндексДиск - архив minibattle.rar 69МБ
Благодарности:
Черезвычайно благодарен Эльфу, Нэке и ЗлойКошке и всем остальным авторам этого портала. Ну и своей боли, которая заставляет делать хоть что-то. А значит игра скорее всего будет продолжена и надеюсь даже дойдет до какого-то логического завершения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, это будет балансироваться. Если будет еще чуть более уточнение "слишком много врагов, потому что сложно" или "слишком много врагов, потому что долго ждать пока походишь". Второе лечится банальным увеличением скорости перемещения к примеру.
И спасибо тебе, за отзыв, мнение и замечание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Во-первых - понравилось оформление темы. Приятно было читать, что человек без божественных замашек, но при этом стремиться к этому. Благие намеренья и всё такое.
Во-вторых - соглашусь с предыдущим оратором и скажу что уважаю жанр пошаговых рпг. Позволяет расслабиться и полноценно погрузиться в мир, сюжет, приключения. С слову любимым представителем этого жанра считаю сияющую силу (Shining Force).
В-третьих - это только начало! Всё в твоих руках!
Ну и немного пинков под точку пятую по счёту для ускорения:
1 - Ещё ничего нет, но то ли анимация такая, то ли комп тормозит. Эти передвижения "рывками" режут глаз. А то, что ещё и экран при этом скачет в такт передвижению вообще добивает.
2 - Что за фишка с трупами? Почему свои трупы убирать нельзя?
3 - Буду ждать продолжения. Давай, клепай патчи! Могу помочь с тестингом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На тему анимации рывками, да, я даже знаю от чего это. Из-за не плавного перемещения камеры (типа этого и так не заметно). Как исправить, я пока не придумал, мысли есть, но они мне кажутся не слишком удачными.
Внимание вопрос! У многих ли, возникает подвивание игры в произвольной точке? Просто это может быть последствие взаимоотношений игры с моей машиной... а может вообще не представляю что.
Новая сборка:
Теперь можно управлять мышью (правда нельзя нажимать на недостижимые области. Будете ждать, пока ваш юнит не истратит все ОД в попытка добраться туда).
Теперь я кажется избавился от подергиваний экрана и все происходит гладко, чинно и благородно.
Можно подобрать меч у главаря, и это тут же увеличит атаку персонажа, который подберет (меч заменит текущее оружие).
Можно сбежать из боя. Для этого нужно собрать всех своих у края карты, там где "выходы" и будет победа. Что логично, ведь у партии нет причин убивать напавших. Они лишь хотят спастись, а это можно сделать и убежав. Одно но. Пока нет возможности переносить/лечить раненых товарищей, сбежать с ними не выйдет. Вернее, выйдет, если они успели дойти до зоны выхода.
Добавлена кат сцена, с кратким пояснением что происходит.
Добавлено небольшое обучение, непосредственно в игре. Интересно ваше мнение, стоит ли оставлять пояснения по кнопкам и механике сбегания? Или может расширить его?
Починена возможность в случае победы начать бой заново, вроде это корректно теперь делается.
Сломана (нечаяно) возможность рестарта боя, при проигрыше (просто гейм овер)
Убирание трупов, теперь требует ОД.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет (которого нет) нравится. Зачин хороший, пусть и классический.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Камера бегущая к новой цели... можно попробовать. Это действительно будет менее напряжно и более красиво. Спасибо за идею.
На тему сюжета(которого нет), мне кажется, классическими сейчас можно назвать уже почти все сюжеты. Тут мне кажется вопрос в том "под каким соусом его подать". Что собственно и пытаюсь сделать.
Новые изменения:
Добавлено "после боя". Которое зависит от того, убежали вы или всех убили. Проигрышь не тестировался, но это пока нужно постараться чтобы проиграть.
Оставшиеся на поле боя тела можно обыскать, и похоронить (да в будущем надеюсь сделать чтобы это влияло, ибо должно)
Есть переход на "глобальную карту", таковой её назвать язык не поворачивается из-за размера.
Немного переработаны диалоги у персонажей, дабы придать им больше индивидуальности/подчеркнуть её (буду очень рад предложениям обоснованным по этой теме).
Цвет подсказок изменен, дабы не воспринимался как обычный текст.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хм, в главном меню музыки нет и даже Options не заменено на "Настройки", весьма печально.
Имена и выражения персонажей немного не в тему.
"Позже здесь будет что-то написано..."-Хм, странно, что даже предыстории и завязки нет.
В описании управления написано esk вместо esc.
Ага, диалог, а музыки до сих пор нет, очень печально, да...
В диалоге Михаила фактическая ошибка "И это не он.", хотя до этого говорилось о магах.
"Проигрышь"-Похожие ошибки встречаются, диалоги надо поправить немного.
Боевка действительно реализована весьма интересно, хоть и криво, враги постоянно выстраиваются друг за другом.
И меню на английском, перевести же дело нескольких минут.
Ага, можно сбежать, но один из персонажей погиб и сделать этого не получилось, на чем я и закончил.
Ну, что можно сказать в итоге, идея интересная, но реализация пока не дотягивает, сама демка на данный момент очень сырая и ничего интересного из себя не представляет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Не esk, а esc, хоть бы на кнопку глянул.
Про маппинг стоит говорить? Ладно, буду считать что да - стены деревьев и одинаковые деревья - это ужасно.
Герои как-то странно одеты для пикника в лесу, ну да ладно, демка боёвки же.
Олег упоминает слово "гранмаман", может это его стиль речи, но пока выглядит нелепо на общем фоне. ИМХО.
Э... Тактическая боёвка на ивентах? Где-то я это уже видел, ну да ладно.
Когда у меня убили Лизу, вроде, написали: "он пал". А вообще - это норма, что она дохнет с двух ударов?
А теперь Лиза, без сознания, грозится, что умеет обращаться с ножом. Поздно, милая дамочка, поздно...
В играх так всегда делают? А в каком веке всё происходит?
Так, мне демонстрируют тропинку из леса вниз и... Всё. Там либо какой-то ивент застрял, либо что, но игра "зависла".
Ну что я могу сказать? Крайне мало для того, что бы что-то показывать, как по мне. Мне нравятся тактические боёвки, я успел не мало подобных игр погонять и, каждый раз видя новую тбс на мукере, невольно сравниваю её с банер сагой. Да, сага сделана не на мукере, но так же является индей, значит может быть мерилом. Тут же нет ничего, что бы делало эту боёвку особенной. Скорее даже наоборот - она слишком обыденная. Ход - удар, ход - удар. ИИ хромает, ведь достаточно запереть один вход и он будет терпеливо ждать своего черёда, хотя может быстрее обойти и ударить в спину.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ура, тут не просто демка боевки, а даже сценка есть - это превосходит мои ожидания
- "гран..." - блин ну вот все-таки начинаются эти англоязычные словечки... сказали бы просто "бабушка" и теплее стало бы на душе
- увы, музыку пока не завезли
- странная подача неизвестного языка)) забавно))
- это не они, наверное
- "издалека" пишется слитно
- перед "что" нужна запятая
- не понятно, кто ходит на данный момент, надо бы какую нибудь стрелочку над головой или аватарку
- слегка подвисает..хотя может это проблема МВ
- интерфейс вооще пока оч малофункционален, много чего, что важно видеть игроку на данный момент на экране нет, например ОД не отображается... в общем не хватает информации о принятии решения
- ну вообще интересная боевка, тактику нужно проявлять, да и вообще похвально, что решил свою собственную боевку сделал, уже играбельно
- но убежать не получилось увы...одно парня прибили, может поэтому
- вообще, мне кажется, что для ознакомления мог бы быть бой и попроще, чтоб не приходилось бежать сломя голову, чтоб выйти оттуда живыми
- ну, про "он пал", когда погибает девушка уже сказали
- и снова притормаживает...
В общем, на это пока всё. По-моему, неплохой прототип, может выйти интересная игра с уникальной боевкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Автор, только не говори, что ты забросил свой проект.
Иначе за тобой придёт
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
