- Сообщений: 83
- Спасибо получено: 80
[VX Ace]Everlasting Invasion (Preview)
- Elite Agent
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Smoke weed everyday!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Elite Agent
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Smoke weed everyday!
- Сообщений: 83
- Спасибо получено: 80
Сделано на фалькао.I_LORD пишет: На Фалькао сделано? А боссы будут?
Боссы будут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Британские игроделы считают, что уровень с блужданиям по крышам поезда по крутости уступают только божественного БОССА-ВЕРТОЛЕТА. Но, учитывая что на поезде можно делать как и сам уровень, так и босса, то поезд является более универсальным средством повышения крутости игры! Плюс к этому параллаксовый скроллинг добавляет динамике игры, да и не только игре! Вспомните фильмы "фантомас" или советский мультфильм "шпионские страсти". Дух захватывало от погони на поезде. Современные форсажи и на 10% не добавят адреналина в кровь именно потому, что в них нет погони на поезде!
Выглядит уровень отлично, но хотелось бы посоветовать пару изменений:
- добавить различные столбы, которые бы сбивали героя и нужно было бы их обходить.
- сделай вагон пошире на две клетки и подлиннее немного.
- с вагона нельзя падать? а надо бы(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Elite Agent
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Smoke weed everyday!
- Сообщений: 83
- Спасибо получено: 80
Так это только первый уровень такой, конечно же, если такой будет вся игра, это будет очень уныло.Paranoid пишет: Что-то ты прям упоролся по стрелялкам. Если честно выглядит не очень, прыгать в одну сторону и стрелять это скучно. Это даже не сайд скроллер, а скорее битемап. Геймплей только зевать заставляет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Elite Agent
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Smoke weed everyday!
- Сообщений: 83
- Спасибо получено: 80
С этим отлично справляются и летучие мыши, на видео этого не видно, но они часто скидывают героя с поезда, а если еще и столбы добавить, то уровень станет, как мне кажется, слишком сложным, для первого.- добавить различные столбы, которые бы сбивали героя и нужно было бы их обходить.
Ну а так идея неплохая, учту.
Конечно сделаю, на последующих уровнях с поездом, где можно будет заходить внутрь поезда через крышу, ну а на этом, как мне кажется, места достаточно.- сделай вагон пошире на две клетки и подлиннее немного.
Конечно можно.- с вагона нельзя падать? а надо бы(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Elite Agent
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Smoke weed everyday!
- Сообщений: 83
- Спасибо получено: 80
Демка содержит первую локацию и половину первого уровня второй локации, многие фишки вроде магазина и дерева скилов еще не допилены.
Надеюсь, что кто нибудь таки напишет отзыв о самой системе и о целесообразности пилить дальше.
Управление:
W-Прокрутка оружия.
A-Блок
S-Прыжок
D-Выстрел
E-Использовать магию
Для зарядки пистолета нужно поместить патроны в магазин, делается это в пункте меню "Сборка оружия", оружие перезаряжается автоматически, при наличии боезапаса.
У стартового пистолета бесконечный запас патронов.
Тактика для убийства первого босса лежит в папке Bonus.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
