Высший магический турнир

Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94895 от Sozemin
Высший магический турнир

Информация:
Автор: Александр Соземин
Готовность: начальная стадия разработки.
Жанр: RPG, фэнтези
Описание: Действие игры начинается в королевстве Блэк, где на юго-востоке в маленьком городе Риверхилл проходят обучение магическим дисциплинам юные представители аристократии. Наш герой по имени Грей обучается последний год. Все было бы хорошо, но происходит государственный переворот. Что случится с Греем и какую сторону он выберет, вы узнаете только в самой игре.
В этом фэнтезийном мире существует три типа магии:
1. Родовая - каждый получает ее с рождения от одного из родителей.
2. Стихийная - проявляется в 12 лет, вне зависимости от того, какая стихия была у родителей. Всего их четыре, соответствуют четырем основным элементам: земля, вода, воздух, огонь.
3. Руническая - пишется магическими чернилами на предметах и придает им разные свойства.
Самое главное: каждое заклинание будет иметь последствия для мага, так что нужно внимательно подходить к их применению!
Основной упор будет на диалоги, сюжет и продуманный мир.
Достоинства/Особенности:
Оригинальные и не шаблонные квесты.
Продуманные сражения, в которых перед боем нужно изучить способности соперника.
Недостатки:
Стандартная графика.
Стандартная музыка.

Проект временно заморожен, но я к нему еще вернусь!
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Sozemin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94898 от Рексарыч

Sozemin пишет: Жанр: RPG

А поджанр какой?

Sozemin пишет: Достоинства/Особенности:
Оригинальные и не шаблонные квесты.
Нет случайных стычек.
Продуманные сражения, в которых перед боем нужно изучить способности соперника.

1. Про оригинальность квестов уже написали в чате, что её нет. Игра "Ведьмак".
2. "Нет случайных стычек", - и что? Где тут особенность? "Diablo I".
3. "Продуманные сражения, в которых перед боем нужно изучить способности соперника", - слабо верится, поскольку планка сложности должна быть на уровне "Bloodborne", чтобы заставить меня думать над тем, как одолеть противника. Эх, сколько же кровушки одни только тюремщики у меня попили, когда я в тюрьме оказался... А Амигдала в Чаше 4-ого уровня почти любой атакой ваншотила, так что там пришлось на хорошем уровне изучить все её приёмы и фазы.

Друг, в любом случае желаю удачной разработки игры тебе! :)

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Рексарыч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 5 мес. назад #94900 от I_LORD
Такс..ладно. А где демоверсия или хотя бы скриншоты? Если ты только начал делать, то создавать тему рановато.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 5 мес. назад #94907 от Paranoid
Автор удалил первый пост, одмены восстановите плз

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум