- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 405
[VX Ace] Мой отменённый проект
Спасибо, не надо xDDD
А судьи кто... а я вам отвечу.
Кому это нужно вообще?
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
А здесь Васю больно били хакеры -))
По теме: нечего на зеркало пенять, коли рожа крива (с)поговорка
Разжую: если ты не умеешь пользоваться конструктором и подбирать\настраивать скрипты, то это твоя проблема, а не конструктора.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
PS Эльфийка прикольно выглядит. Потенциал был!
Green-Leo пишет: "Игра должна была быть очень длинная, ЧАСА ДВА ИДТИ ВПРАВО"
Спасибо, не надо xDDD
Да игра из серии Desert Bus и т.д. по АВГНу. Просто прикол такой хотел сделать. Если вон симуляторы камней, лифта и т.д. делают, то что уж нам)
Прост, чтоб не канул в лету, вдруг у меня винда слетит и сотрутся все упоминания о таком проекте. Я так Индиана Джонс и Судьба Атлантиды похерил, а он был доделан практически на 90%.I_LORD пишет: И зачем ты это выложил? Смысл игры в том, чтобы идти...Идти... и ещё раз Идти!
Кому это нужно вообще?
Да что-то знакомство с вашим ВХ Асе с самого начало мне поперёк горла шло, я сразу же понял что это не моё точно и через силу устанавливал его. Теперь жалею что променял РПГ 2003 на ВХ Асе. Я просто не вижу элементарной логики в этом Асе. Зачем делать возможность скриптов, которые не помогают, а ЗАСТАВЛЯЮТ в обязательном порядке использовать скрипты и учить скриптование, чтоб сделать что-то достойное. Повторюсь и я: я в Мейкер пришёл явно не от того, что хотел программировать игры, а видимо потому, что Мейкер, это конструктор, с помощью которого БЕЗ ЗНАНИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ можно делать игры. РПГ 2003 меня ПОЛНОСТЬЮ во всём устраивал, исключение разве что самое большое - кривой аспект полноэкранной игры.Демий пишет: Я конечно повторюсь, но давайте вновь вспомним историю, про ребёнка, который ударившись о скамейку винит во всём именно её...
Да ладно тебе, тебя бы никто ж не заставлял бы играть и проходить её всю)PanzerCat пишет: ААААА!!!!! Два часа идти вправо! ДВА ЧАСА!
ВОССЛАВИМ ГОСПОДА что игра не вышла. Всевышний пожалел игроков.
PS Эльфийка прикольно выглядит. Потенциал был!
Это был бы не платформер, а типа теста на бдительность, как у машинистов кнопка специальная есть: через несколько минут загорается на панели лампочка и если не нажать кнопку бдительности, поезд САМ начнёт останавливаться, сбрасывая скорость) Я почему это знаю, в ПТУ железнодорожном учился. Так и игра эта, можно было бы зажать кнопку ВПРАВО и игра сама бы прошлась, но как и у АВГНа в видео, его автобус так с дороги сошёл и автобус оттарабанил эвакуатор и игра не была пройдена.AnnTenna пишет: Печально, ну наверное ты правильно решил, что не будешь делать эту игру. Тоже пыталась делать платформер (правда на ХР) и в итоге решила не делать его на нем..сделала на stencyl в итоге
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
А что бы ответить всем, не надо создавать такую кучу постов. На форуме даблпосты не приветствуются. Особенно такой кучей.
Да ты что, в РПГ Мейкерах ивенты есть? А я не знал знаешь, и вообще, я первый раз с РПГ Мейкерами работаю и не знал что существуют ивенты.Демий пишет: Ивентов достаточно, что бы сделать что-то достойное. Просто надо немного мозг напрячь. Да и скрипты для аси всё давно написаны. С их настройкой же справляется даже ребёнок, чаще всего. Если конечно скрипт написан адекватно.
А что бы ответить всем, не надо создавать такую кучу постов. На форуме даблпосты не приветствуются. Особенно такой кучей.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Lemmy пишет: Зачем делать возможность скриптов, которые не помогают, а ЗАСТАВЛЯЮТ в обязательном порядке использовать скрипты и учить скриптование, чтоб сделать что-то достойное.
Судя по вот этим твоим словам, ты ничего о них не знаешь. Почему-то все прекрасно справляются со своими идеями, а кто нет - находит хорошо работающий скрипт(если вдруг такого нет, скриптёры готовы помочь с этим делом).
Но опять же, делать 3D шутер с видом от первого лица на мейкере, например, как ни странно, возможно, но стоит ли? Если движок не подходит под твои запросы - поменяй движок и не насилуй себе мозг, как тебе уже ни раз повторяли. Благо сейчас есть большой выбор весьма доступных решений.
- Каноны создания игр как раз предполагают использование языков программирования, скриптов и прочего. (Можешь ещё написать что в рпг мэйкере мало графики и он заставляет тебя пользоваться фотошопом, это принуждение рисовать)
- Больше возможностей дает как раз Эйс, именно благодаря возможности писать под него скрипты и тем самым расширять функционал мэйкера и игры.
- Эйс объективно в большей мере позволяет реализовать свои идеи в полной мере, да, именно благодаря скриптам.
Ты не умеешь пользоваться скриптами, не умеешь программировать - очевидно что дело тут в тебе, а не в мейкере. Это ты как девелопер ограничиваешь реализацию своих идей, а не мэйкер.
