- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Sad dungeon [Ace]
Я пришёл к вам с очередным проектом.
Вследствие того,что проект ОЧЕНЬ далёк от завершения,хотел бы пояснить,что создаю тему по причине возможности появления идей - поправлений и т.д. у участников форума.
Готовность:Как всегда.
Версия:Нема
Жанр: Бродилка/Головоломка с элементами roguelike.
Описание:
Главный герой - очень обезличенная персона.Кроме одного факта.Главный герой ненавидит весь мир и стремиться уничтожить его.Но как можно уничтожить мир?Правильно,убить бога.
(Немного о месте действия.)
Место действия - Чистилище.Огромная такая башня,висящая в пространстве.Над башней - Рай,под ней - Ад.В центре башни заседает творец с ближайшими помощниками.Каждый из них контролирует основной цвет,которым рисуется мир.Для того,что бы стать творцом,вам придётся победить их всех.
Достоинства/Особенности:
- Каждая комната - головоломка с боем.
- Каждый забег в подземелье - уникален,при переходе из комнаты в следующую,вы попадаете в одну из 4х случайных.Типа рогалик.
- Попытки шутить
Недостатки:
- [strike]Всё.[/strike]
- Отсутствие адекватного сюжета.
- "Баланс" в бою.
- Графика смешана со стандартной,что ведёт к полному обрушению стиля.
Скриншоты:
ОДИН. Скриншот. Хотя нет. ДВА скриншота. Как и говорил,выглядит не комильфо.
Скачать:
Неа.
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
офф-топ: ну и где обещанная стратегия на 2003 мейкере?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Всё,нарыл в гугле.
Дем,ты меня удивил.Я рисовал СВОИ тайлы,а ты..в общем,я попытаюсь нарисовать чары,но опираться буду на RTP.
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 168
- Спасибо получено: 64
Как создаются основные элементы головоломок вроде двигающихся боулдеров?
Да,знаю,что браться за создание головоломки,не выяснив такие вещи.Думал,что смогу в подобной теме всё выяснить.(Пытался найти проект от,вроде,Керба или Пещерного,дабы посмотреть,но не нашёл.)
Im back.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если надо кнопку нажать камнем, ставятся параллельные события, одно считает координаты камня, другое считается координаты кнопки, третье срабатывает если они совпадают
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: А что сложного? Событие которое реагирует от столкновение, условие на то в какую сторону герой смотрит и в эту сторону камень катится.
Если надо кнопку нажать камнем, ставятся параллельные события, одно считает координаты камня, другое считается координаты кнопки, третье срабатывает если они совпадают
или еще проще - "шаг от героя".
А параллелку лучше не ставить а влепить проверку в событие "камень". Она будет проверяться после каждого движения камня,что нам и надо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
