Sad dungeon [Ace]

  • Wind@
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Ваш персональный Лорд Блэквуд
Больше
9 года 8 мес. назад - 9 года 8 мес. назад #93966 от Wind@
Wind@ создал тему: Sad dungeon [Ace]
Здравствуй,дорогая светлая академия.

Я пришёл к вам с очередным проектом.

Вследствие того,что проект ОЧЕНЬ далёк от завершения,хотел бы пояснить,что создаю тему по причине возможности появления идей - поправлений и т.д. у участников форума.

Sad dungeon
Автор:Wind@
Готовность:Как всегда.
Версия:Нема
Жанр: Бродилка/Головоломка с элементами roguelike.

Описание:
Главный герой - очень обезличенная персона.Кроме одного факта.Главный герой ненавидит весь мир и стремиться уничтожить его.Но как можно уничтожить мир?Правильно,убить бога.
(Немного о месте действия.)
Место действия - Чистилище.Огромная такая башня,висящая в пространстве.Над башней - Рай,под ней - Ад.В центре башни заседает творец с ближайшими помощниками.Каждый из них контролирует основной цвет,которым рисуется мир.Для того,что бы стать творцом,вам придётся победить их всех.

Достоинства/Особенности:
  • Каждая комната - головоломка с боем.
  • Каждый забег в подземелье - уникален,при переходе из комнаты в следующую,вы попадаете в одну из 4х случайных.Типа рогалик.
  • Попытки шутить

Недостатки:
  • [strike]Всё.[/strike]
  • Отсутствие адекватного сюжета.
  • "Баланс" в бою.
  • Графика смешана со стандартной,что ведёт к полному обрушению стиля.

Скриншоты:
ОДИН. Скриншот. Хотя нет. ДВА скриншота. Как и говорил,выглядит не комильфо.

[IMG


[IMG


Скачать:

Неа.


Im back.
Последнее редактирование: 9 года 8 мес. назад пользователем Wind@.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 8 мес. назад #93967 от Paranoid
Paranoid ответил в теме Sad dungeon [Ace]
РТП реально портит атмосферу.

офф-топ: ну и где обещанная стратегия на 2003 мейкере?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 8 мес. назад #93968 от Демий
Демий ответил в теме Sad dungeon [Ace]
Винда-винда. Мог бы и героя под стать нарисовать. ;ь

Спасибо сказали: Wind@, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Wind@
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Ваш персональный Лорд Блэквуд
Больше
9 года 8 мес. назад - 9 года 8 мес. назад #93969 от Wind@
Wind@ ответил в теме Sad dungeon [Ace]
Как называется?
Всё,нарыл в гугле.
Дем,ты меня удивил.Я рисовал СВОИ тайлы,а ты..в общем,я попытаюсь нарисовать чары,но опираться буду на RTP.

Im back.
Последнее редактирование: 9 года 8 мес. назад пользователем Wind@.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Wind@
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Захожу иногда
  • Захожу иногда
  • Ваш персональный Лорд Блэквуд
Больше
9 года 8 мес. назад #93980 от Wind@
Wind@ ответил в теме Sad dungeon [Ace]
Вот и первый вопрос у меня появился -
Как создаются основные элементы головоломок вроде двигающихся боулдеров?

Да,знаю,что браться за создание головоломки,не выяснив такие вещи.Думал,что смогу в подобной теме всё выяснить.(Пытался найти проект от,вроде,Керба или Пещерного,дабы посмотреть,но не нашёл.)

Im back.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 8 мес. назад #93982 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Sad dungeon [Ace]
А что сложного? Событие которое реагирует от столкновение, условие на то в какую сторону герой смотрит и в эту сторону камень катится.
Если надо кнопку нажать камнем, ставятся параллельные события, одно считает координаты камня, другое считается координаты кнопки, третье срабатывает если они совпадают
Спасибо сказали: Wind@

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
9 года 8 мес. назад #93987 от yuryol
yuryol ответил в теме Sad dungeon [Ace]

Green-Leo пишет: А что сложного? Событие которое реагирует от столкновение, условие на то в какую сторону герой смотрит и в эту сторону камень катится.
Если надо кнопку нажать камнем, ставятся параллельные события, одно считает координаты камня, другое считается координаты кнопки, третье срабатывает если они совпадают


или еще проще - "шаг от героя".
А параллелку лучше не ставить а влепить проверку в событие "камень". Она будет проверяться после каждого движения камня,что нам и надо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум