Sword of King (V-0.5.)

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
9 года 9 мес. назад - 9 года 9 мес. назад #93314 от poca
poca создал тему: Sword of King (V-0.2.)
Удачки в начинаниях, :whistle:
много-много терпения и...
вдохновеньица! :)
Последнее редактирование: 9 года 9 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 9 мес. назад #93396 от Демий
Демий ответил в теме Sword of King (V-0.2.)
Поигрался немного. Не то, что бы прям совсем не затянуло, но интересного мало. В первую очередь - скучные бои. Просто идём по прямой карте и долбим всех мечом, порой не забываем применять скилы для эффектов красивых. Порадовало конечно большое количество реализованных фич, которые правда пока не очень актуальны.
Немного мелковат шрифт, как мне кажется, надписи на интерфейсе(за него кстати плюсик) не удобочитаемы. Хотелось бы хоть немного пояснений по поводу всего-всего и какого-то разнообразия в боях. В остальном, проект порадовал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 9 мес. назад #93499 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Sword of King (V-0.2.)
Поиграла в эту игру, в общем, вот список впечатлений

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В общем, считаю что сам концепт этой игры провальный с самого начала. Советую почитать тут rpgmaker.ru/forum/projects/43143-tarmian...-demo?start=20#43892

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
8 года 6 мес. назад #99986 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Sword of King (V-0.5.)
В архиве и в папке, в названии игры ошибочка)

Но в любом случае... погнали!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


После этого я сохранился и вышел... Я думаю, что я уже посмотрел всё, что эта игра может мне показать.

Ну что я могу сказать...

Игра красивая, оформлено всё довольно миленько, даже качественно, если не считать небольшие косяки.

Но... зачем всё это?
Я могу ходить по разным локациям, драться с монстрами, качаться, покупать новые шмотки, собирать лут...
Но зачем?
Игра просто пустая, нет ни сюжета, ни мотивации. Вообще нет ни слова.
Кто мы, что это за мир, что нам даст проход дальше, зачем мы существуем, в чём смысл жизни...
Пустота.

Ну то-есть... конечно можно сказать "это просто убивалка времени, для любителей побегать, покачаться, погриндить...
Но зачем играть в "убивалку времени" на рпг мейкере, когда можно играть в них на более подходящих для такого "жанра" движках?

Игра красивая, с этим не поспоришь. Но что она может дать игроку? Лично мне ничего.
От музыки заболела голова, скриптовые реалтайм сражения в стиле экшен рпг, на МЭЙКЕРЕ мягко говоря... не весёлые, так скажем...
А сюжета и мотивации, как я сказал ранее, здесь нет(

Да, я уверен что там ещё полно красивых локаций и монстров которых я ещё не встретил... но я абсолютно не был заинтересован в том, чтобы проходить дальше.

Но я понимаю, что это ещё демка, так что буду верить в эту игру и ждать в дальнейшем появление сюжета и прочее
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100204 от Cabbit
Cabbit ответил в теме Sword of King (V-0.5.)
Демка демонстрирует в основном только боевую систему и маппинг. И то, и другое мне понравилось. Карты симпатичные с приятной атмосферой, монстры убиваемые и видно разницу в силе и скорости разных видов противников.
В дальнейшем очень хотелось бы видеть хотябы немного сюжета и больше интерактивности (пока NPC просто молчат, что немного удручает).
Ещё большим плюсом было бы произвольное движение монстров, когда герой вне зоны их видимости.
Удивило, что уровни проходятся на время. Мне защитало как зачищенный, хоть я и не уложилась, но изначальный ориентир было бы неплохо иметь (количество монстров на уровне же видно).

Удачи в разработке. Надеюсь, что смогу поиграть в законченную версию.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Cabbit.
Спасибо сказали: Dmy, MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100213 от Dmy
Dmy ответил в теме Sword of King (V-0.5.)
Приятные карты, аккуратно подобранная графика и музыка создают затягивающую атмосферу. Боёвка грамотно настроена, не слишком сложная, но и умереть в принципе реально.

В целом скрипты хорошо подобраны, меню и прочие интерфейсные элементы нестандартные, но хорошо сочетаются друг с другом.

Надеюсь, что в будущем появится какой-то сюжет, который даст мне причину бродить по этим красивым картам. :)
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Green-Leo, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум