- Сообщений: 520
- Спасибо получено: 673
Sword of King (V-0.5.)
9 года 9 мес. назад - 9 года 9 мес. назад #93314
от poca
poca создал тему: Sword of King (V-0.2.)
Удачки в начинаниях, 
много-много терпения и...
вдохновеньица!
много-много терпения и...
вдохновеньица!
Последнее редактирование: 9 года 9 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Kerotan
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 9 мес. назад #93396
от Демий
Демий ответил в теме Sword of King (V-0.2.)
Поигрался немного. Не то, что бы прям совсем не затянуло, но интересного мало. В первую очередь - скучные бои. Просто идём по прямой карте и долбим всех мечом, порой не забываем применять скилы для эффектов красивых. Порадовало конечно большое количество реализованных фич, которые правда пока не очень актуальны.
Немного мелковат шрифт, как мне кажется, надписи на интерфейсе(за него кстати плюсик) не удобочитаемы. Хотелось бы хоть немного пояснений по поводу всего-всего и какого-то разнообразия в боях. В остальном, проект порадовал.
Немного мелковат шрифт, как мне кажется, надписи на интерфейсе(за него кстати плюсик) не удобочитаемы. Хотелось бы хоть немного пояснений по поводу всего-всего и какого-то разнообразия в боях. В остальном, проект порадовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 9 мес. назад #93499
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Sword of King (V-0.2.)
Поиграла в эту игру, в общем, вот список впечатлений
В общем, считаю что сам концепт этой игры провальный с самого начала. Советую почитать тут rpgmaker.ru/forum/projects/43143-tarmian...-demo?start=20#43892
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- начало прям все на понтах на английском
- ввод имени - ну хорошо..Герой? ну пусть будет Лерой)
- пояснение управления - это хорошо, хотя уж оч много инфы сразу вываливается на игрока, лучше б постепенно обучать, чем так
- музыка приятная, еще и птички поют
- боевки такие люблю активные
- да и над гуи постарался по ходу автор, хотя...пахнет тем, что это постарался автор скрипта, который был взят в игре
- с сюжетом правда не понятно что происходит, кто этот парень...и почему то не идет дальше по тропинке вправо..хотя это видимо косяк маппинга, выглядит, будто туда можно пройти
- ааа..не пускают ,пока всех не прибьешь...не понятно где логика такого поведения
- почему то слово умирает переведено, а всякое эксп и мисс нет
- довольно однообразно пока, локации похожи друг на друга как две капли воды -первая и вторая
- тропинка ведет в никуда..странно такое не бывает обычно, все время куда то да ведет тропа
- пришел вдруг непойми в какой то замок неожиданно с кучей менюх..
- не , ну просто ходить выполнять задания по моему неинтересно без сюжета
- какой то подкос под ммо игры чтоли(((
- и ничего не дают делать, пока не выполнишь задание 2, никакой свободы(( куда не пойди сразу выполни задание 2..блин
- это все выглядит так искуственно, не похоже на реальный мир, а скорее на какой то полигон чтоли...
- опять меня в тот же лес кинуло...
- ну, прошла еще один лес...скучно
- еще и обновление товара за кристаллы - тут это вообще не в тему - в разных мобильных играх и ммо это делают ради получения прибыли разработчики...а тут ощущение, будто бездумно эту функцию взял и прифигачил
- какой то крафт чтоли.. ну это неплохо, но крафт ради крафта опять же малоинтересен
- ну да ошибки есть втексте, как и заявлялось)
- идея прокачки статов со статуями по-моему чем-то даже прикольна) и оформлено красиво
- ну вот теперь еще убить 12 гоблинов блииин это опять подкос под ММО
- ввод имени - ну хорошо..Герой? ну пусть будет Лерой)
- пояснение управления - это хорошо, хотя уж оч много инфы сразу вываливается на игрока, лучше б постепенно обучать, чем так
- музыка приятная, еще и птички поют
- боевки такие люблю активные
- да и над гуи постарался по ходу автор, хотя...пахнет тем, что это постарался автор скрипта, который был взят в игре
- с сюжетом правда не понятно что происходит, кто этот парень...и почему то не идет дальше по тропинке вправо..хотя это видимо косяк маппинга, выглядит, будто туда можно пройти
- ааа..не пускают ,пока всех не прибьешь...не понятно где логика такого поведения
- почему то слово умирает переведено, а всякое эксп и мисс нет
- довольно однообразно пока, локации похожи друг на друга как две капли воды -первая и вторая
- тропинка ведет в никуда..странно такое не бывает обычно, все время куда то да ведет тропа
- пришел вдруг непойми в какой то замок неожиданно с кучей менюх..
- не , ну просто ходить выполнять задания по моему неинтересно без сюжета
- какой то подкос под ммо игры чтоли(((
- и ничего не дают делать, пока не выполнишь задание 2, никакой свободы(( куда не пойди сразу выполни задание 2..блин
- это все выглядит так искуственно, не похоже на реальный мир, а скорее на какой то полигон чтоли...
- опять меня в тот же лес кинуло...
- ну, прошла еще один лес...скучно
- еще и обновление товара за кристаллы - тут это вообще не в тему - в разных мобильных играх и ммо это делают ради получения прибыли разработчики...а тут ощущение, будто бездумно эту функцию взял и прифигачил
- какой то крафт чтоли.. ну это неплохо, но крафт ради крафта опять же малоинтересен
- ну да ошибки есть втексте, как и заявлялось)
- идея прокачки статов со статуями по-моему чем-то даже прикольна) и оформлено красиво
- ну вот теперь еще убить 12 гоблинов блииин это опять подкос под ММО
В общем, считаю что сам концепт этой игры провальный с самого начала. Советую почитать тут rpgmaker.ru/forum/projects/43143-tarmian...-demo?start=20#43892
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад #99986
от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Sword of King (V-0.5.)
В архиве и в папке, в названии игры ошибочка)
Но в любом случае... погнали!
После этого я сохранился и вышел... Я думаю, что я уже посмотрел всё, что эта игра может мне показать.
Ну что я могу сказать...
Игра красивая, оформлено всё довольно миленько, даже качественно, если не считать небольшие косяки.
Но... зачем всё это?
Я могу ходить по разным локациям, драться с монстрами, качаться, покупать новые шмотки, собирать лут...
Но зачем?
Игра просто пустая, нет ни сюжета, ни мотивации. Вообще нет ни слова.
Кто мы, что это за мир, что нам даст проход дальше, зачем мы существуем, в чём смысл жизни...
Пустота.
Ну то-есть... конечно можно сказать "это просто убивалка времени, для любителей побегать, покачаться, погриндить...
Но зачем играть в "убивалку времени" на рпг мейкере, когда можно играть в них на более подходящих для такого "жанра" движках?
Игра красивая, с этим не поспоришь. Но что она может дать игроку? Лично мне ничего.
От музыки заболела голова, скриптовые реалтайм сражения в стиле экшен рпг, на МЭЙКЕРЕ мягко говоря... не весёлые, так скажем...
А сюжета и мотивации, как я сказал ранее, здесь нет(
Да, я уверен что там ещё полно красивых локаций и монстров которых я ещё не встретил... но я абсолютно не был заинтересован в том, чтобы проходить дальше.
Но я понимаю, что это ещё демка, так что буду верить в эту игру и ждать в дальнейшем появление сюжета и прочее
Но в любом случае... погнали!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
1. Без лишних слов и каких либо приветствий нас сразу-же кидают в окно выбора имени персонажа... ну окей!
2. Так понимаю никакого сюжета тут нет... интересно... но знаешь даже в рогаликах обычно говорят, что это за мир и чего мы хотим в итоге добиться
3. Маппинг красивый (хотя возможно мне так кажется из-за приятных цветов)
4. Скупщик не реализован? Печально что нереализованные функции находятся прямо вначале игры
5. А у торговца можно пройти за прилавок, оба горшка с цветами проходимые, надо поправить
6. И вообще, здесь 90% мебели проходима и столы и кровати и ещё целая куча предметов... и я даже на стену залез в месте где висит картина. КАМОН! Игре год, но первый же дом в ней без настроенной проходимости
7. Сундук просто так стоит тут-же, вначале игры, на видном месте... думал мб это хранилище вещей, но оказалось реально просто сундук из которого можно взять полезные вещи... немного странно, он не спрятан, стоит прямо вначале... это подарок? А за что, если я только начал играть?
8. Вышел из локации и не понял как отменить переход, в итоге перенёсся, а назад не возвращает(
9. Почему при кнопке "блок" ничего не происходит? Мб типо щита нет? Но почему об этом не говорилось? Или не пишется "нет щита" когда я пытаюсь "блокировать", или блок всё-таки происходит но без анимации, непонятно
10. Выпадающие предметы... да и впрочем все остальные предметы интерфейса выглядят довольно приятно
11. Я не понял, я ничего не получил из фиолетового сундука? Просто никакого сообщения на сей раз не было
12. О, сундук который слегка виднеется за кроной дерева, это неплохо, сам таким балуюсь
13. Кстати говоря, к этому моменту музыка играющая на локации уже осточертела, уж очень на мозги давит эта композиция
14. Зашёл в инвентарь... а у вещей нет никакого описания, если про зелье маны и зелье жизни я могу знать, что это и что они дают, но вот всё остальное... загадка
А ещё я пытаюсь подлечится но предмет не используется, втф
15. ААААА, так мне надо было на слоты установить? Так у меня ещё и магия была всё это время?! Но об этом тоже ничего не говорилось!
И чо оно так мало восстанавливает?(
И кстати, то что зелья можно применять через слоты, вовсе не значит, что они не должны иметь возможность питься через инвентарь! Это как-то странно
16. Циферки кулдауна у скилов не очень заметны, мне кажется было бы лучше, если-бы иконка темнела, когда скил недоступен
17. Да как так, не нашёл одного врага... И кстати почему выход с уровня НИКАК не отличается от других переходов? Если-бы я знал, что это уже конец, я бы ещё поискал!
18. Думал в магазине не будет вещей которые уже на мне... и случайно купил второй ржавый меч
19. И всё-таки печально что нет скупщика
2. Так понимаю никакого сюжета тут нет... интересно... но знаешь даже в рогаликах обычно говорят, что это за мир и чего мы хотим в итоге добиться
3. Маппинг красивый (хотя возможно мне так кажется из-за приятных цветов)
4. Скупщик не реализован? Печально что нереализованные функции находятся прямо вначале игры
5. А у торговца можно пройти за прилавок, оба горшка с цветами проходимые, надо поправить
6. И вообще, здесь 90% мебели проходима и столы и кровати и ещё целая куча предметов... и я даже на стену залез в месте где висит картина. КАМОН! Игре год, но первый же дом в ней без настроенной проходимости
7. Сундук просто так стоит тут-же, вначале игры, на видном месте... думал мб это хранилище вещей, но оказалось реально просто сундук из которого можно взять полезные вещи... немного странно, он не спрятан, стоит прямо вначале... это подарок? А за что, если я только начал играть?
8. Вышел из локации и не понял как отменить переход, в итоге перенёсся, а назад не возвращает(
9. Почему при кнопке "блок" ничего не происходит? Мб типо щита нет? Но почему об этом не говорилось? Или не пишется "нет щита" когда я пытаюсь "блокировать", или блок всё-таки происходит но без анимации, непонятно
10. Выпадающие предметы... да и впрочем все остальные предметы интерфейса выглядят довольно приятно
11. Я не понял, я ничего не получил из фиолетового сундука? Просто никакого сообщения на сей раз не было
12. О, сундук который слегка виднеется за кроной дерева, это неплохо, сам таким балуюсь
13. Кстати говоря, к этому моменту музыка играющая на локации уже осточертела, уж очень на мозги давит эта композиция
14. Зашёл в инвентарь... а у вещей нет никакого описания, если про зелье маны и зелье жизни я могу знать, что это и что они дают, но вот всё остальное... загадка
А ещё я пытаюсь подлечится но предмет не используется, втф
15. ААААА, так мне надо было на слоты установить? Так у меня ещё и магия была всё это время?! Но об этом тоже ничего не говорилось!
И чо оно так мало восстанавливает?(
И кстати, то что зелья можно применять через слоты, вовсе не значит, что они не должны иметь возможность питься через инвентарь! Это как-то странно
16. Циферки кулдауна у скилов не очень заметны, мне кажется было бы лучше, если-бы иконка темнела, когда скил недоступен
17. Да как так, не нашёл одного врага... И кстати почему выход с уровня НИКАК не отличается от других переходов? Если-бы я знал, что это уже конец, я бы ещё поискал!
18. Думал в магазине не будет вещей которые уже на мне... и случайно купил второй ржавый меч
19. И всё-таки печально что нет скупщика
После этого я сохранился и вышел... Я думаю, что я уже посмотрел всё, что эта игра может мне показать.
Ну что я могу сказать...
Игра красивая, оформлено всё довольно миленько, даже качественно, если не считать небольшие косяки.
Но... зачем всё это?
Я могу ходить по разным локациям, драться с монстрами, качаться, покупать новые шмотки, собирать лут...
Но зачем?
Игра просто пустая, нет ни сюжета, ни мотивации. Вообще нет ни слова.
Кто мы, что это за мир, что нам даст проход дальше, зачем мы существуем, в чём смысл жизни...
Пустота.
Ну то-есть... конечно можно сказать "это просто убивалка времени, для любителей побегать, покачаться, погриндить...
Но зачем играть в "убивалку времени" на рпг мейкере, когда можно играть в них на более подходящих для такого "жанра" движках?
Игра красивая, с этим не поспоришь. Но что она может дать игроку? Лично мне ничего.
От музыки заболела голова, скриптовые реалтайм сражения в стиле экшен рпг, на МЭЙКЕРЕ мягко говоря... не весёлые, так скажем...
А сюжета и мотивации, как я сказал ранее, здесь нет(
Да, я уверен что там ещё полно красивых локаций и монстров которых я ещё не встретил... но я абсолютно не был заинтересован в том, чтобы проходить дальше.
Но я понимаю, что это ещё демка, так что буду верить в эту игру и ждать в дальнейшем появление сюжета и прочее
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100204
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Sword of King (V-0.5.)
Демка демонстрирует в основном только боевую систему и маппинг. И то, и другое мне понравилось. Карты симпатичные с приятной атмосферой, монстры убиваемые и видно разницу в силе и скорости разных видов противников.
В дальнейшем очень хотелось бы видеть хотябы немного сюжета и больше интерактивности (пока NPC просто молчат, что немного удручает).
Ещё большим плюсом было бы произвольное движение монстров, когда герой вне зоны их видимости.
Удивило, что уровни проходятся на время. Мне защитало как зачищенный, хоть я и не уложилась, но изначальный ориентир было бы неплохо иметь (количество монстров на уровне же видно).
Удачи в разработке. Надеюсь, что смогу поиграть в законченную версию.
В дальнейшем очень хотелось бы видеть хотябы немного сюжета и больше интерактивности (пока NPC просто молчат, что немного удручает).
Ещё большим плюсом было бы произвольное движение монстров, когда герой вне зоны их видимости.
Удивило, что уровни проходятся на время. Мне защитало как зачищенный, хоть я и не уложилась, но изначальный ориентир было бы неплохо иметь (количество монстров на уровне же видно).
Удачи в разработке. Надеюсь, что смогу поиграть в законченную версию.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Cabbit.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100213
от Dmy
Dmy ответил в теме Sword of King (V-0.5.)
Приятные карты, аккуратно подобранная графика и музыка создают затягивающую атмосферу. Боёвка грамотно настроена, не слишком сложная, но и умереть в принципе реально.
В целом скрипты хорошо подобраны, меню и прочие интерфейсные элементы нестандартные, но хорошо сочетаются друг с другом.
Надеюсь, что в будущем появится какой-то сюжет, который даст мне причину бродить по этим красивым картам.
В целом скрипты хорошо подобраны, меню и прочие интерфейсные элементы нестандартные, но хорошо сочетаются друг с другом.
Надеюсь, что в будущем появится какой-то сюжет, который даст мне причину бродить по этим красивым картам.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
