- Сообщений: 357
- Спасибо получено: 262
[MV] Darklight
Информация:
Автор:Nalia
Готовность: ??
Версия: ???
Жанр: Фентези, проба пера
Описание:
Это не проект как таковой. Просто я решила чуточку отдохнуть от лолодина и пощупать возможности MV. Пощупала. Результат получился красивый, решила похвастаться. Гемплея совсем немного, сценкой тоже не назвать, потому что законченного сюжета нет. Смотрите на это как на начало проекта, которого у меня хватило ума пока не начать.
Скриншоты:
Скачать: RAR
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вошь пишет: Судя по скринам опять про жрецов, монахов, монастыри, в общем паладин... неинтересно. и почему всё такое забелёное?
Тема божественного и веры никогда не перестанет меня волновать )
А забелено, ибо яркий свет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы в интернетах поиграть, типа как это было у, эм, интернетов от Анн.Nalia пишет: Чё такое веб-версия?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет:
Чтобы в интернетах поиграть, типа как это было у, эм, интернетов от Анн.Nalia пишет: Чё такое веб-версия?
А зачем? О_о К тому же я не уверена, что он сможет перекодировать плагины.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Nalia пишет: А зачем? О_о К тому же я не уверена, что он сможет перекодировать плагины.
Да плагины то запросто, они и так почитай в веб версии. Но другое дело, что нужен сайт, куда можно загрузить игру по фтп.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет:
Nalia пишет: А зачем? О_о К тому же я не уверена, что он сможет перекодировать плагины.
Да плагины то запросто, они и так почитай в веб версии. Но другое дело, что нужен сайт, куда можно загрузить игру по фтп.
Спасибо за разъяснение. Только не думаю, что этому нужна веб-версия. Это скорее сценка, чем игра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Ещё придирка, ГГ оказалась ближе к выходу, чем в конце катсцены.
Все эти надписи на плитах, очевидно служат для погружения в мир, но они не воспринимаются совершенно. Т_Т Наверно из-за высокого перегруза именами, которых совершенно не знаешь и тяжело запоминаешь.
Сохранение вначале не очень длинной кат-сцены и в конце её? Зачем? Может стоит оставить только в конце?
А как яркая вспышка может усыпить? О_о
Над персонажами зато работа проделана конечно шикарная(это я про маппинг промолчал, ну я в нём не шарю, но тут слабоват вроде как). Если выбила меч, то тут же в руках у себя показала. Круто...
"Люди должны видеть огонь, из окон храма, что бы помнить, что ночь не вечна". Или как-то так. А что, люди настолько глупые, что забывают это за 12 часов?

История рыцаря и его ученика, который ему был как брат, уж очень напоминает одну звёздную сагу... -_-'
Идею с островами в воздухе и идущему, явно по воде, кораблю, я что-то не понял.
Всё что пришло в голову, пока проходил, выше. А теперь, немного "послевкусия". Тут стоит отметить атмосферу, как никак, но над ней работа была проделана, хоть и не идеальная, но в целом кропотливая. По-умолчанию, музыка слишком громкая, благо МВ имеет настройки звука. -_-' К маппингу опять же не буду придираться, в нём я не очень силён, но в целом, там есть над чем поработать. Сюжет, а точнее только его завязка, стандартные. ГГ с внутренним конфликтом, проблемным родственником и внезапным решением проблемы. А уж избранность главного героя - это вообще зашквар, простите. В остальном, наверно осталось только отметить, слишком долгие диалоги, без развития событий. Болтология - болтологией, но во время неё можно что-то ещё делать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет:
немного мыслейА как монашки попали на крышу? Я не заметил там ни лестниц, ни дверей. О_о Ну ладно, придирка...
Ещё придирка, ГГ оказалась ближе к выходу, чем в конце катсцены.
Все эти надписи на плитах, очевидно служат для погружения в мир, но они не воспринимаются совершенно. Т_Т Наверно из-за высокого перегруза именами, которых совершенно не знаешь и тяжело запоминаешь.
Сохранение вначале не очень длинной кат-сцены и в конце её? Зачем? Может стоит оставить только в конце?
А как яркая вспышка может усыпить? О_о
Над персонажами зато работа проделана конечно шикарная(это я про маппинг промолчал, ну я в нём не шарю, но тут слабоват вроде как). Если выбила меч, то тут же в руках у себя показала. Круто...
"Люди должны видеть огонь, из окон храма, что бы помнить, что ночь не вечна". Или как-то так. А что, люди настолько глупые, что забывают это за 12 часов?
История рыцаря и его ученика, который ему был как брат, уж очень напоминает одну звёздную сагу... -_-'
Идею с островами в воздухе и идущему, явно по воде, кораблю, я что-то не понял.
Всё что пришло в голову, пока проходил, выше. А теперь, немного "послевкусия". Тут стоит отметить атмосферу, как никак, но над ней работа была проделана, хоть и не идеальная, но в целом кропотливая. По-умолчанию, музыка слишком громкая, благо МВ имеет настройки звука. -_-' К маппингу опять же не буду придираться, в нём я не очень силён, но в целом, там есть над чем поработать. Сюжет, а точнее только его завязка, стандартные. ГГ с внутренним конфликтом, проблемным родственником и внезапным решением проблемы. А уж избранность главного героя - это вообще зашквар, простите. В остальном, наверно осталось только отметить, слишком долгие диалоги, без развития событий. Болтология - болтологией, но во время неё можно что-то ещё делать...
Большое спасибо! Мне реально нужно было знать, как это выглядит со стороны. Можешь ответить на два вопроса?
1) Несмотря на шаблонность с избранностью и пр., не возникало желания зевнуть и вырубить проект на фиг? Было хоть немного интересно, что там дальше?
2) Не возникло ощущения, что тебя... немного... дурят?
Острова плавают не в воздухе, а в потоке маны. Весь этот мир-- энергетический поток, в котором плавают острова, на которых и живут люди. Исток потока маны-- Сияние (полюс "Света"), а исчезает он в Забвении (полюсе "Тьмы"). Попыталась подать мироздание ненавязчиво, но, судя по всему, неполно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Nalia пишет: Большое спасибо! Мне реально нужно было знать, как это выглядит со стороны. Можешь ответить на два вопроса?
1) Несмотря на шаблонность с избранностью и пр., не возникало желания зевнуть и вырубить проект на фиг? Было хоть немного интересно, что там дальше?
2) Не возникло ощущения, что тебя... немного... дурят?
Острова плавают не в воздухе, а в потоке маны. Весь этот мир-- энергетический поток, в котором плавают острова, на которых и живут люди. Исток потока маны-- Сияние (полюс "Света"), а исчезает он в Забвении (полюсе "Тьмы"). Попыталась подать мироздание ненавязчиво, но, судя по всему, неполно.
1) В целом да, но некоторые диалоги хотелось просто пропустить, не читая.
2) Нет. Обычные истово верующие, плюс немного необычностей в виде магии.
Хм... Если мана видимая, то её наверно надо было как-то показать, а если нет, то от корабля не должно быть всплесков. Меня смутило по большей части именно это.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понимаю, что это вроде как проба пера, черновик, не стоит воспринимать слишком всерьез, но все-равно буду оценивать как полноценный проект,а то смыысл вообще оценивать
- зашел в опции, убавил системные звуки, они всегда меня бесили так как слишком громкие. Бросилось в глаза, что везде русский язык, но зато ON OFF. Не знаю насколько сложно это изменить,особо никогда не разбирался в этом
- музыка титульника в стиле Налии - эпичное, с хорами, в общем-то неплохая и подходящая, но надоела мне эпика
- сам титульник до ужаса простой и банальный, как в преоктах новичков
- шрифт мелкий, с одной стороны и сам захотел этот скрипт, так как можно впихать много текста (надо залезть в дневник налии и посмотреть его название,помню писала). С другой стороны на фоне остальной крупной гарфики смотрится совсем уж мелко. "МВ ДЛЯ ДАЛЬНОЗОРКИХ" - наверное подумал Пар сыграв в эту игру
- курсор в виде кристаллика. странно ведет себя он,так как сначала он обычный а потом превращается в кристаллик
- "перт". сначала был уверен что это опечатка "Петра"
- сефира,перт... дежа ву
- а вообще ощущение что играю в ответвление паладина. очень всё похоже. И внезапно вдруг вспомнилась серия книг про парня, который живет в монастыре и умеет общаться с духами, дружит с духом элвиса пресли и занятно общается с монахами. Никак не могу вспомнить ни автора, ни название хотя бы одной книжки
- очень ярко всё вокруг, "одухотворенно". Перебор,мне кажется,дискомфортно глазам. Но всё же это лучше темноты
- диалоги начинают немного приедаться. не тем как написано и не тем,что их много. А просто тем,что очень много клишированных фраз. Тема в духе "с великим даром приходит великая ответственность",мудрые наствники, отбившийся от рук сын/младший брат, умерший отец, "победи свой страх" - пока шаблон на шаблоне
- боёвка норм, есть навык усыпление,который мне всегда нравился в покемонах
- снова ночь, и мы зажигаем свечи. опять дежа ву. снова приходит взрослый мужик который наставляет нас.
- и снова куча диалогов с шаблонными фразами,которые мы видели в звездных войнах,и в ненавистной супергероике,и конечно в классике. Как только они говорят первую фразу ты уже заранее знаешь ЧТО же они скажут после. И знаешь что после этих диалогов героиня будет вспомниать фразы и размышлять о них.
Конечно, придумать что-то реально новое трудно, и главное - как ты преподносишь то,что уже давно придумано, но всё же раз ты взяла эти шаблоны - надо бы их как-нибудь разнообразить/изменить.
Да хотя бы ввести персонажей, которые были бы вели себя не как "массовка". "Героиня - избранная? давайте тогда ВСЕ персонажи будут говорить ей об избранности и поддерживать ее". У нпс нет никаких своих дел. все они озабочены только жизнью галвной героини. В итоге ощущение что весь мир крутится вокруг главной героини, а все персы - нанятые актеры как в шоу трумэна.
Да и сами рыцари/монашки/глав.героиня говорят очень одинаково, характеры не чувствуются.
- КОНЕЦ
ПЛЮСЫ:
- хорошая литературная речь
- неплохие кат-сценки
- подходящая музыка (котоаря тем не менее приедается)
МИНУСЫ:
- шаблонные диалоги
- шаблонные персонажи
- шаблонный сюжет
ИТОГО:
Если игра ставит ставку на повествование, то она должна быть наиболее "прокачанная" в этом плане. Необычный сюжет,яркие персонажи, диалоги сыплющие интересными фразами. Тут же всё с точностью да наоборот.
А учитывая что я играл в паладина всё вообще воспринимается как самоповтор. И ладно бы только общая концепция и сеттинг, так нет, тут даже кат-сценки, "квестик", и герои практически совпадают.
Очень разочарован
1) Несмотря на шаблонность с избранностью и пр., не возникало желания зевнуть и вырубить проект на фиг? Было хоть немного интересно, что там дальше?
2) Не возникло ощущения, что тебя... немного... дурят?
1) Было, особенно когда начался диалог с монашкой после ругани с братом и особенно когда был диалог с рыцарем. Да и в последней сценке
2) У меня было ощущение,что Налия нас дурит и выложила проект с целью узнать как мы будем относится к ней,если она будет делать одно и то же,только с разными названиями
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: ...
CПС за мнение!
Задумка была иная. Игра с шаблонным началом, а потом разворотом сюжета на 180 градусов. Задача: чтобы начало было достаточно шаблонным, чтобы игрок сказал "да я это всё сто раз уже видел", но недостаточно унылым, чтобы он бросил его до этого самого разворота.
Теперь вижу, что долю шаблонности таки надо убрать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если отвлечься от скорости работы на старом рабочем компе то честно как-то скучновато.
Под конец реально хотелось про щелкать и побегать.
Мапинг средненький, местами торчат квадратные тени, местами не стыковки по высотам, но в целом терпимо.
Плюс за мелкие анимашки с оружием в сцене с дракой.
Белое пятно которое видимо яркий дневной свет, скорее напрягало зрение своей белизной, возможно лучше сделать лучи с неба.
Миро строение так и не понял, какие-то острова в мане плавают, а между ними корабли. Мана как вода плотная, что по ней движется корабль или корабли должны быть специальной конструкции за счет чего держатся в мане? Или это как в аллодах? И как люди заселяли эти острова тогда? Ведь они должны были зародиться где-то в одном месте а потом как-то перемещаться. Вообще больше вопросов.

Но в целом интересно и есть зачатки для интриги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Визуальная часть. Красивый маппинг, отлично передана атмосфера через теплый свет. Прямо погружаешь в этот мир с головой. Качественные кат-сцены, в них присутствует доля кинематографичности. В целом приятная картинка. Но мне не понравился мелкий текст в диалоговых окнах, было тяжеловато читать.
Сюжет. Сверху, вроде, говорили о "шаблонности"... Но мне завязка вовсе не кажется шаблонной пусть и присутствкет идея борьбы добра со злом. Интересная главная героиня, которая представлена как личность со своими переживаниями и страхами, да и второстепенные главные герои тоже каждый со своим характером. Диалоги нескучные, их не много и не мало, только последний с мужчиной я бы посоветовала разбить на части.
Я не поклонница околорелигиозной тематики, но в этой демке завязка интригует. Не знаю, стоит ли рассчитывать на продолжение, но я буду ждать обновлений!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
