- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
Escape From Mezy
- boozzeeboom
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
10 года 4 дн. назад #91676
от boozzeeboom
Информация:
Автор: Boozzeeboom
Готовность: 1/4 от всей игры
Версия: 0.2
Жанр: Квест, эскейпер, хоррор, альтернативная история.
Описание:
Действие игры разворачиваются в конце 1930-го года, в Европе. Вам предстоит сыграть за разведчика, попавшего в плен исследовательской лаборатории. По мере прохождения он (она) будет узнавать что же произошло за этот год, где он (она) сейчас находится. И что за глобальная катастрофа случилась в тот момент когда их отряд взяли в плен.
Цель игрока выбраться из бункера, а так же узнать что произошло на Земле.
*не большое отличие от классических JRPG:
- в игре будет присутствовать показатель "Очков Действия". Данные очки будут характеризовать выносливость персонажа и тратиться на действия требующие усилие.
- почти любое взаимодействие с предметом неоднозначно, и работает с шансом на успех.
Достоинства/Особенности:
Попытка создания своей графики
Свобода действий\не линейный сюжет
Рандомное взаимодействие с предметами (все будет не всегда так, как вам хочется)
Недостатки:
не дорисованные модели женского персонажа, 1-го ивентового события, мужской персонаж выглядит пока еще нелепо.
Время прохождения - около 5 минут если знаешь что делать.
глюки при подгрузке изображений\музыки
не отрисованое главное меню\меню в игре\некоторые ивентовые предметы.
возможны грамматические ошибки, баги и лаги 
Скриншоты:
Скачать:
yadi.sk/d/O3mTtPDpraAi5 - Архив 7z (100mb)
Благодарности:
AndreyE - за то что разрешил использовать основу его модели персонажа
Santros - за проявленный интерес к проекту
Так как данный пост rpg-maker.info/forum/komanda-zhdjot-gero...moch-s-igrulej#91599 не набрал особой популярности, выкладываю Демку своей игры.
Все так же приглашаю мейкеристов\художников принять участие в создании игры.
boozzeeboom создал тему: Escape From Mezy
Информация:
Автор: Boozzeeboom
Готовность: 1/4 от всей игры
Версия: 0.2
Жанр: Квест, эскейпер, хоррор, альтернативная история.
Описание:
Действие игры разворачиваются в конце 1930-го года, в Европе. Вам предстоит сыграть за разведчика, попавшего в плен исследовательской лаборатории. По мере прохождения он (она) будет узнавать что же произошло за этот год, где он (она) сейчас находится. И что за глобальная катастрофа случилась в тот момент когда их отряд взяли в плен.
Цель игрока выбраться из бункера, а так же узнать что произошло на Земле.
*не большое отличие от классических JRPG:
- в игре будет присутствовать показатель "Очков Действия". Данные очки будут характеризовать выносливость персонажа и тратиться на действия требующие усилие.
- почти любое взаимодействие с предметом неоднозначно, и работает с шансом на успех.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:

Скриншоты:
Скачать:
yadi.sk/d/O3mTtPDpraAi5 - Архив 7z (100mb)
Благодарности:
AndreyE - за то что разрешил использовать основу его модели персонажа
Santros - за проявленный интерес к проекту

Так как данный пост rpg-maker.info/forum/komanda-zhdjot-gero...moch-s-igrulej#91599 не набрал особой популярности, выкладываю Демку своей игры.
Все так же приглашаю мейкеристов\художников принять участие в создании игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
10 года 2 дн. назад #91708
от Демий
Демий ответил в теме Escape From Mezy
Тут я немного поиграть решил, посмотреть, что да как.
Оценить ничего толком не могу, но выглядит немножечко заманчиво. Возможно, стоит улушчить навыки работы на мейкере, прежде чем искать художника? Мало кто захочет за просто так помогать, особенно с такой демонстрацией навыка. К сожалению, хоть сейчас и виден некий потенциал, но он весьма слабоват. :с
Дневник
Эм.. Нет музыки на титульнике. Я аж проверил нарочно, не выключен ли у меня звук в плеере.
Предлагают выбраться, выбрался женщиной. А откуда?
10 фпс! Это первый проект на МВ, заставивший мой комп лагать. Боюсь спрашивать, сколько же тут плагинов накручено.
Зачем-то героиня(да, я решил попробовать начать девушкой, которая в разработке) хочет убраться. Когда я вообще фиг знает где, но явно не у неё дома!
На попытку открыть шкаф героиня ничего не делает. Может потому, что она не закончена?
Вот так.. Один из шкафов таки открылся, но там ничего не было. Какой облом! -_-'
Ох. Мало мне лагов, теперь ещё экран шатает. Благо, следующий же шприц всё исправил.
Кажется, героиня ничего сделать не может, не повредив себе. Хоть не пробуй даже!
Внезапно нашёл журнал. Попытался его использовать, а за одно обнаружил, что нас в группе четверо! О_о Кто все эти люди? Кстати, журнал не используется... Т_Т
Так, мне нужно отвёртку и кусачки. Не уж то тыркать каждый шкаф?!
Конечно, атмофсера есть и хорошая, хотелось бы поиграть подольше, но я устал от лагов. Честное слово.
Попробую сейчас ещё за мужика и всё.
Кажется, у мужика круг света шире. И лагов меньше. ХД
Решил попробовать убиться об шкаф. В итоге, персонаж сказал что устал и перестал реагировать на какие либо команды. Меню тоже не вылезает. Думаю, с меня хватит лагов, уж простите.
Предлагают выбраться, выбрался женщиной. А откуда?
10 фпс! Это первый проект на МВ, заставивший мой комп лагать. Боюсь спрашивать, сколько же тут плагинов накручено.
Зачем-то героиня(да, я решил попробовать начать девушкой, которая в разработке) хочет убраться. Когда я вообще фиг знает где, но явно не у неё дома!
На попытку открыть шкаф героиня ничего не делает. Может потому, что она не закончена?
Вот так.. Один из шкафов таки открылся, но там ничего не было. Какой облом! -_-'
Ох. Мало мне лагов, теперь ещё экран шатает. Благо, следующий же шприц всё исправил.
Кажется, героиня ничего сделать не может, не повредив себе. Хоть не пробуй даже!
Внезапно нашёл журнал. Попытался его использовать, а за одно обнаружил, что нас в группе четверо! О_о Кто все эти люди? Кстати, журнал не используется... Т_Т
Так, мне нужно отвёртку и кусачки. Не уж то тыркать каждый шкаф?!
Конечно, атмофсера есть и хорошая, хотелось бы поиграть подольше, но я устал от лагов. Честное слово.
Попробую сейчас ещё за мужика и всё.
Кажется, у мужика круг света шире. И лагов меньше. ХД
Решил попробовать убиться об шкаф. В итоге, персонаж сказал что устал и перестал реагировать на какие либо команды. Меню тоже не вылезает. Думаю, с меня хватит лагов, уж простите.
Оценить ничего толком не могу, но выглядит немножечко заманчиво. Возможно, стоит улушчить навыки работы на мейкере, прежде чем искать художника? Мало кто захочет за просто так помогать, особенно с такой демонстрацией навыка. К сожалению, хоть сейчас и виден некий потенциал, но он весьма слабоват. :с
Спасибо сказали: yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boozzeeboom
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
10 года 2 дн. назад #91713
от boozzeeboom
Да я делаю его 1, и это первая моя работа, косяков много и я рад когда мне на них грамотно указывают, хотелось бы все исправить и оптимизировать, но пока по оптимизации только одно решение: разделить карту на мелкие подкарты, но тогда пропадет большинство задумок, которые реализовываю на другом этаже.
Еще раз, если вы художник или мейкерист что желает помочь
добро пожаловать в мой проект)
boozzeeboom ответил в теме Escape From Mezy
По порядку отвечу:Демий пишет: Тут я немного поиграть решил... :с
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- музыки на титуле нет ввиду неготовности, факт.
- откуда выбраться и за чем, и что произошло с персонажем на первом уровне удастся узнать только частично. не хотелось в демке дать ответы на всю игру.
- почемуто каждый 2-й шкаф игнорирует действия, хотя событыя почти на все шкофы копипаста с 1-го.тоесть работают любой кроме второго.
- за женщину нет смысла играть, она и ее сюжет не готов полностью.
- лаги вещь очень странная, так как старался оптимизировать как можно больше (в основе лаги изза подгруза изображений+дикие лаги из-за банального плагина по закреплению картинки на карте (либо изза большой карты либо еще изза чего то) поэтому и нужно протестить у разных пользователей. так как у себя я довел до того чтобы не лагало (практически)
- с внутриигровым меню копаться не стоит так как тоже не готово, в нем максимум полезные строки это "умения" там можно восстановить разное кол-во ОД, и почитать что то в предметах, на остальное не стоит обращать внимания.
- пока умереть можно только от пары действий, так же как и писал в шапке, большинство взаимодействий с предметами рандомные, к примеру можно найти а можно и не найти то что нужно, можно удариться а можно уколоться, можно открыть р руками с мелким шансом или же ломиком с большим, не хотелось писать подробный гайд что и где брать и ломать, так как тогда игровой процесс займет 5-7 минут.
- плагинов прикручено: 4 основных, и 4 на меню и интерфейс, вроде бы это не много.
- я не ищу только художников, добро пожаловать и мейкеристов, если вы знаете и желаете помочь проекту.
- откуда выбраться и за чем, и что произошло с персонажем на первом уровне удастся узнать только частично. не хотелось в демке дать ответы на всю игру.
- почемуто каждый 2-й шкаф игнорирует действия, хотя событыя почти на все шкофы копипаста с 1-го.тоесть работают любой кроме второго.
- за женщину нет смысла играть, она и ее сюжет не готов полностью.
- лаги вещь очень странная, так как старался оптимизировать как можно больше (в основе лаги изза подгруза изображений+дикие лаги из-за банального плагина по закреплению картинки на карте (либо изза большой карты либо еще изза чего то) поэтому и нужно протестить у разных пользователей. так как у себя я довел до того чтобы не лагало (практически)
- с внутриигровым меню копаться не стоит так как тоже не готово, в нем максимум полезные строки это "умения" там можно восстановить разное кол-во ОД, и почитать что то в предметах, на остальное не стоит обращать внимания.
- пока умереть можно только от пары действий, так же как и писал в шапке, большинство взаимодействий с предметами рандомные, к примеру можно найти а можно и не найти то что нужно, можно удариться а можно уколоться, можно открыть р руками с мелким шансом или же ломиком с большим, не хотелось писать подробный гайд что и где брать и ломать, так как тогда игровой процесс займет 5-7 минут.
- плагинов прикручено: 4 основных, и 4 на меню и интерфейс, вроде бы это не много.
- я не ищу только художников, добро пожаловать и мейкеристов, если вы знаете и желаете помочь проекту.
Да я делаю его 1, и это первая моя работа, косяков много и я рад когда мне на них грамотно указывают, хотелось бы все исправить и оптимизировать, но пока по оптимизации только одно решение: разделить карту на мелкие подкарты, но тогда пропадет большинство задумок, которые реализовываю на другом этаже.
Еще раз, если вы художник или мейкерист что желает помочь
добро пожаловать в мой проект) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
