Run! Run, Pururun!
- Naarassusi Game
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Как упал ты с неба, денница, сын зари! Разбился о землю, попиравший народы.
Скрыть
Больше
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88126
от Naarassusi Game
Naarassusi Game создал тему: Run! Run, Pururun!
стильненько, зря на ace можно и в народ с этим выходить
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем Naarassusi Game.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88273
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Run! Run, Pururun!
Веселенькая игра
Дошла до какой-то звездочки - это конец?))
Не очень удобно, что скованно очень прыгает
Ну само сочетание визуального ряда и музыки радует
Не очень удобно, что скованно очень прыгает
Спасибо сказали: Kerotan
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88274
от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме Run! Run, Pururun!
Прошел. Насколько я понял, большая желтая звезда - это конец демки? Неплохо бы поставить уведомление.
Плюсы:
Дизайн выдержан в едином стиле, что не может не радовать. Музыка и графика подобраны вполне удачно.
Минусы:
Хреноватые прыжки, в том смысле, что стартовая позиция не очевидна. Постоянно либо сваливаешься, потому что прыгнул на ход позже (а место, казалось бы еще есть!), либо не допрыгиваешь, пытаясь перемахнуть противников. Однако, несмотря на дикое количество столкновений и падений я прошел игру с первого раза. Что, как бы подразумевает необходимость повышения сложности, либо выбора ее в начале игры. В игре нет выхода в меню, что понятно, однако из-за этого нет возможности поставить ее на паузу изнутри, а в платформере должна быть пауза, поскольку игра двигательная и оставлять персонажа без присмотра не хочется.
Ну и еще одна маленькая мелочь - персонаж умеет поворачиваться вверх и вниз, несмотря на двухмерность платформера. Люди знакомые с мейкером поймут, а вот посторонние игроки будут задавать вопросы - зачем это? В общем в полной версии (если она будет) советую либо использовать эту "способность", либо выпилить ее.
Что касается времени прохождения - не будем придираться, демка есть демка.
По тексту и жанру ничего не скажу - не люблю ваниль. Надеюсь, что ты опубликуешь этот проект на нейтралке)))
Плюсы:
Дизайн выдержан в едином стиле, что не может не радовать. Музыка и графика подобраны вполне удачно.
Минусы:
Хреноватые прыжки, в том смысле, что стартовая позиция не очевидна. Постоянно либо сваливаешься, потому что прыгнул на ход позже (а место, казалось бы еще есть!), либо не допрыгиваешь, пытаясь перемахнуть противников. Однако, несмотря на дикое количество столкновений и падений я прошел игру с первого раза. Что, как бы подразумевает необходимость повышения сложности, либо выбора ее в начале игры. В игре нет выхода в меню, что понятно, однако из-за этого нет возможности поставить ее на паузу изнутри, а в платформере должна быть пауза, поскольку игра двигательная и оставлять персонажа без присмотра не хочется.
Ну и еще одна маленькая мелочь - персонаж умеет поворачиваться вверх и вниз, несмотря на двухмерность платформера. Люди знакомые с мейкером поймут, а вот посторонние игроки будут задавать вопросы - зачем это? В общем в полной версии (если она будет) советую либо использовать эту "способность", либо выпилить ее.
Что касается времени прохождения - не будем придираться, демка есть демка.
По тексту и жанру ничего не скажу - не люблю ваниль. Надеюсь, что ты опубликуешь этот проект на нейтралке)))
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем Luar_Zero.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #88548
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Run! Run, Pururun!
Временами я респавнился прямо над пропастью, но мог с нее прыгать. Временами я не мог повернуть назад. Один раз я собрал конфету, лишь пройдя по ней повторно с другой стороны. О том, как перепрыгивать врагов я узнал только спустя четыре сердца на первом кошаке. Игра закончилась внезапной звездой.
Коротко. Забавно. Ждём.
Луар, керб тебя за ногу! Не на первом же уровне сложность вводить? Пусть хотя бы постепенно от мира к миру, чтобы мы, не такие лютые хардкорщики, успели посетить и другие места, спасти принцесс из чужих замков, собрать миллионы конфет и всякое такое прочее)
Коротко. Забавно. Ждём.
Луар, керб тебя за ногу! Не на первом же уровне сложность вводить? Пусть хотя бы постепенно от мира к миру, чтобы мы, не такие лютые хардкорщики, успели посетить и другие места, спасти принцесс из чужих замков, собрать миллионы конфет и всякое такое прочее)
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.094 секунд
