- Сообщений: 69
- Спасибо получено: 81
Эссенция
- Imaginatium
-
Автор темы
- Не в сети
- Заблокирован
-
Автор: Imaginatium games
Готовность: Доступно введение игры-время прохождение от 20 до 30 минут
Версия: 0.02
Жанр: RPG, может даже dark fantasy, если разрешите
Исправления в новой версии:
Исправлена возможность прыгать в подвал в обличии человека
улучшена локацию Тропа-парралакс в фотошопе
Сундуки поправлены
Фон битвы в лесу сделан темнее
При взятий Сущности заменен смех на соотвтетствующие звуки
Изменены описание некоторых объетков(Сущности например)
изменены звуки меню
Добавлены тени монстрам
Прозрачность картинок при Кхасе
Заменен навык «ПРЯТКИ» на другой реально нужный.
Перерисованы персонажи
Учтены пожелания тестеров
Добавлены 2 локации Первого воспоминания Клауда
Много мелких, но нужных фиксов
Описание:
Кратко о сценарии введения:
Клауд и Феникс стоят на холме возде волшебного дерева желаний. Клауд загадывает желание чтобы они были всегда неразлучны и затем друзья отправляются домой. Но по пути домой на лесной дороге на них нападают банда разбойников и жестоко убивают.
Но после их смерти загаданное желание начинает действовать и душа Клауда оказывается в забытом монастыре хранителей таинственного дерева, где Некто даёт душе Клауда новое дыхание дав ему камни с сущностью Клауда и Феникса. Теперь Клауд снова обретает своё тело и способность превращаться в Феникса. Однако же Клауд полностью теряет память и чтобы восстановить её ему нужно отыскать все кристаллы памяти, тогда он вспомнит всё что с ним произошло и накажет своих убийц. Клауд начинает проходить обучение новой жизни в обители Дерева Желаний.
Планируется реализовать данные элементы: (часть из них уже доступна в введении):
1. Просмотр карты и других документов из меню игры
2. Перевоплощение в зверя и обратно в человека в процессе игры для расширения возможностей действий( прыжки,разговоры с животными, скилл)
3. Журнал квестов
4. Крафтинг
5. Пароли
6. Оформленные артом диалоги
7. Скилл для тайников
8. Не стандарт РТП
9. Не Стандарт боевая система (вид сбоку)
10. Парралакс маппинг с комбинированием своих тайлсетов
Достоинства/Особенности:
Даже не знаю, не мне судить, в принципе с этой целью представляю Вашему вниманию данное введение игры.
Недостатки:
Возможны баги, что-то ещё?)))
Скриншоты:
Скачать:
cloud.mail.ru/public/LYAq/biqzUtzRZ (48 мегабайт)
Материалы, использованные в игре:
Скрипты:
1. [ACE] Khas Awesome Light Effects
2. # +++ MOG - Weather EX (v1.6) +++
3. Lethrface's Splash Screen
4. Tankentai/JourneyX2 Sideview battle system.
Музыка:
1. I Hear Sirens- вступление
2. Титульник- записал на фрути лупс
3. В обители- X-Fusion, Shcwarcess Engel
4.В лесу-Poetica
Графика:
Evil castle, из сети, пандора бокс и др.
Выражаю благодарность всем тестерам!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Почему-то пользуете Кхаса и не прописали для света теги стен и потолка, что бы свет не залезал на стены и были динамические тени. И если вы используете такое освещение, то ненужно оставлять стандартные квадратные тени.
Я попал в тупик. У меня кончились зелья и я не могу превратится в Волка что бы перепрыгнуть в обучении обрыв. Да я это сделал намеренно.
Но вы должны быть уверенны, что если делаете такую игровую механику, при которой у игрока ограниченно кол-во раз превращений, что он не попадет в тупик. То есть в данном случае, нужно сначала давать игроку взять камень человека и одно зелье превращений. И пусть он превратится в человека. Поговорить, а дальше дать ему второй камень волка и зелье уже брать у обрыва. Тогда у него не будет другого выбора и он сможет превратиться только в волка. НО! Вам нужно всю игру следить за такими вещами и понимать, что если игрок застрянет на карте и не сможет пройти не имея зелий превращений, вам достанется на орехи. Особенно если сэйвы сделаны далеко. Тут нужно делать либо возможность производить зелья вручную из ингредиентов, которые в любом раскладе можно набрать и в любой ситуации. Либо сделать возможным превращения в специальных местах, например какие-нибудь кристаллы на локациях или места силы. Причем можно прятать эти места и пусть игрок их ищет. 
На последней карте у меня фпс провалилось до 8-9
Как я понял из-за скрипта тумана.В целом забавно. Есть косяки с ивентами, на некоторых не проставлен директфикс. И на паралаксовой карте трава с деревьями ну очень в разных стилях, при том что на карте с деревом у вас трава нормальная пикселястая.
Удачи с проектом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Imaginatium
-
Автор темы
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 69
- Спасибо получено: 81
Lipton пишет: Графика не Dark castle, а Evil Castle
Почему-то пользуете Кхаса и не прописали для света теги стен и потолка, что бы свет не залезал на стены и были динамические тени. И если вы используете такое освещение, то ненужно оставлять стандартные квадратные тени.
Я попал в тупик. У меня кончились зелья и я не могу превратится в Волка что бы перепрыгнуть в обучении обрыв. Да я это сделал намеренно.Но вы должны быть уверенны, что если делаете такую игровую механику, при которой у игрока ограниченно кол-во раз превращений, что он не попадет в тупик. То есть в данном случае, нужно сначала давать игроку взять камень человека и одно зелье превращений. И пусть он превратится в человека. Поговорить, а дальше дать ему второй камень волка и зелье уже брать у обрыва. Тогда у него не будет другого выбора и он сможет превратиться только в волка. НО! Вам нужно всю игру следить за такими вещами и понимать, что если игрок застрянет на карте и не сможет пройти не имея зелий превращений, вам достанется на орехи. Особенно если сэйвы сделаны далеко. Тут нужно делать либо возможность производить зелья вручную из ингредиентов, которые в любом раскладе можно набрать и в любой ситуации. Либо сделать возможным превращения в специальных местах, например какие-нибудь кристаллы на локациях или места силы. Причем можно прятать эти места и пусть игрок их ищет.
На последней карте у меня фпс провалилось до 8-9Как я понял из-за скрипта тумана.
В целом забавно. Есть косяки с ивентами, на некоторых не проставлен директфикс. И на паралаксовой карте трава с деревьями ну очень в разных стилях, при том что на карте с деревом у вас трава нормальная пикселястая.
Удачи с проектом.
Так ведь там прямо перед обрывом сундучок с зельем превращения. В самом начале филин предупреждает нас что просто так необдуманно превращаться то в волка то в человека будет черевато для нас, тем более сохраняться можно в любом месте. Сам посыл ясен, но я вообще так и задумывал с этими превращениями, что нужно всё делать обдуманно. Спасибо за отзыв
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
•После радужных лого меня встретила пугающая музыка на титульнике.. Я в предвкушении. Если послушать ее подольше,
начинаются темные танцульки.
•Картинка у дерева приятная. Но можно и поландшафтнее. Музыка отличная, но картинка у нас вроде как средневековая,
а вот музыка космосом и астронавтами отдает.
•Волк очень человечно выглядит.
•Паралаксная трава очень выбивается из общей стилистики и бросается в глаза.
•Такие резкие музыкальные перепады. Музыка очень эпичная, хотя парень всего-лишь говорит, что у него нет ничего.
•Да, заметил, что волк сначала говорит "РРРРрр!!", а только потом, когда сообщение уйдет, будет звук.
•Кстати пес висит в воздухе. Ну и батлеры все разношерстные. Боевка не голый стандарт и это радует.
Посмотрим, что внутри)
•ООо, мое любимое, каждый ход нам предлагают сражаться или убежать.
Убежать, кстати, никогда нельзя.
•Эх, даже рыпнуться не дали, бандиты.
•Всякие маленькие анимации с деревом желаний очень нравятся)
•Ооох, какие эффекты! Теперь я призрак.
•Музыка очень динамичная, хотя я только неторопясь жую камни и говорю с филином. Кстати, если попробовать с ним
заговорить слева или справа, то филин будет нас игнорить.
•Хм, с головоедов падает опыт.
•Я принял форму Клауда, изучил ледяной бриз и спрыгнул в подвал. Оп, я застрял. Было бы обидно, если б не сохранился.
•"Дверь заперта неестественной силой." "Дверь магическим образом открылась."
•Филин очень шутник.
•Кристал памяти - все, титры. Жаль, я расчитывал на большее.
Повторюсь, это лишь мои впечатления и перечень всего, на что обратил внимание. Какой-либо вердикт вынести не могу, так как в игре тольком ничего и не было. Только из описания понял, что сюжет завязан на дикой банальщине - собери все 7 осколков великого кристалла, чтобы остановить нашествие зомби! осколки памяти.
Автору - удачи с проектом!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот тут подставка с книгой неправильно расположена. Лучше сделать ее событием, чтобы она не была на 2 тайла.
Не могу применить зелье или я чего то не понимаю?
Кстати, на оборотном зелье в базе данных нет никакого общего события. Может ты забыл прописать?
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Они зелье требуют. Я тоже сначала тыкал в зелья.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Очень приятно, что было добавлено упоминание Светлой в проект
спасибо!- Ого-го какая музыка сразу с первых минут врывается
- Дерево прикольное) Вот-вот заговорит))
- Сверху очень большой пустой участок неба, а снизу все сразу и диалоги перекрывают частично героев, и еще фейсы... не оч. удачный дизайн
- Карта с паралаксовой травой и деревьями по краям выглядит на мой взгляд не очень, видно, что трава фотошопленая и пустая без детализации к тому же, ни цветочка, ни веточки, ни деревца
- Ничего себе "дворняшка" да он выше его ростом)) как он мог такое подумать))
- Фон битвы хоть и красивый, но фотография смотрится по-моему не в тему и выбивается из основного стиля, и как-то слишком солнечно, хотя вроде ж герои вечером уже возвращаются и темнеет
- бой не имеет никакого смысла с точки зрения игрока, победить там невозможно, пустая трата времени, тем более туториал потом после подается, так что на мой взгляд лучше бы его просто сценкой показать вообще, не вынося на экран битвы
- сцена дальше идет прикольная, эффекты, сама идея и музыка сочетаются, атмосферно и передает определенное настроение
- о и дальше музон прикольный
- когда герой подходит к камням и берет их, то раздается смех, по-моему не в тему, смеются как будто нечистая сила какая-то, неужели в этом "сущность" наших героев?)) я б посоветовала на сущность зверя поставить какой-нибудь рык, а на человека..не знаю что то такое связанное с его характером тоже
- там где можно осмотреть сущность разочаровала реакция, думала, будет описание, причем близкое к характеру персонажа на вид или по внешности как-то камен похож на того, чья сущность
- филин пошел так смешно пешком как голубь какой))) будто он ходит вообще, а не летает))
- шутка на тему того, что герой не хочет сражаться понравилась))
- а вообще у парниши нездоровый цвет кожи..не ну я понимаю восстал из мертвых и всё такое, но у него ведь и раньше такой бледный цвет лица был, когда жив был еще (хотя раньше не заметила это, но вроде ж один и тот же чар)
- вообще мне нравится этот концепт, превращения и разные свойства - хоть это уже и не ново и было в других проектах, ну тем не менее интересно, как автор это обыграет
- но по сюжету не совсем понятно, вроде герой погиб и все забыл уже, ему и не надо ничего, и вдруг на тебе - исполняют его заветное желание, а по сути ведь ему это уже и не нужно, я б может на месте героя вообще послала бы всех их нафиг - ничего не помнишь, как будто другой человек уже, и кто знает может птица вообще дурит голову и хочет использовать его в своих корыстных целях...да и у героя нет и радости даж никакой от исполнения желания после смерти
- а волк внешне стал другим, очень изменился, режет глаз, лучше чтоб были одинаковые
- антураж конечно страшноват, ну ды ладно, надеюсь перебора не будет в этом отношении
- вообще довольно играбельно, кстати
- зашла в подвал и долго тупила - и что это там пусто? и только потом до меня дошло, что умение открывает только один тайник, а не все сразу, и использовать его надо несколько раз и в разных местах (?). Мне думается, стоит пояснить это в игре поточнее, как работает открытие тайников (в каком то радиусе действия? в пределах одной карты? или там счетчик какой стоит и открывает по порядку каста?)
- а вообще неплохо)
- филин прикольный, он мне пока даже более симпатичен, чем главные герои
- блииин на самом интересном меееесте!
Итого: Что-то в этом есть.
Но об особенностях плюсах и минусах судить пока рано по-моему, т.к. предоставлено очень мало.
А название нормальное по-моему.
И просьба к автору не цитировать длинные сообщения, просто достаточно написать к кому обращаешься, если конкнетно кому-то отвечаешь. Иначе нечитабельно становится.
И согласна с Липтоном, что тупиковых ситуаций быть не должно! В этом кстати и большая сложность задумки - чем больше ты свободы предоставляешь игроку, тем больше тебе придется продумать и предусмотреть разные поведения игрока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Imaginatium
-
Автор темы
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 69
- Спасибо получено: 81
Теперь по порядку.
Мальтон, спасибо тебе за такое развёрнутое впечатление, из него можно подчерпнуть много для меня полезного, чтобы в дальнейшем не делать те или иные ошибки.
Лорд, "оДНУ ЖИЗНЬ" я конечно не заброшу, просто там сейчас очень тяжёлый по сюжету психологический момент начался, мне нужно что то весёленькое сделать) чтобы отдохнуть. По поводу зелий-система такая: нужно использовать Сущность в инвентаре, а зелье автоматом выпивается, если же зелья нет, то превратится не получится. в принципе в самой игре Иф об этом говорит кстати.
Мисталеро, чтобы пройти ту комнату нужно превратиться в волка, выпить зелье Сущности и с помощью навыка "поиск тайников" найти в комнате все тайные места, тогда откроется дверь в следующую локацию. Просто подходишь в место где по твоему должен быть секрет. заходишь в инвентарь и юзаешь навык. все секреты доступные в поле зрения сразу появляются. а потом снова исчезают, поэтому навык нужно юзать ещё раз.
Аня,наконец) самый полный отзыв, несомненно я из него много чего возьму чтобы исправить, думаю прежде чем делать продолжение, исправлю все ошибки в введении, всё же они есть)
А вообще продолжение уже есть на бумаге, я уверен оно понравится, игровой процесс достаточно изменится после вступления и станет разнообразнее, и однозначно будет упрощен чтобы не было казусов в прохождении.
вроде ВСЁ)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот и нет. Волк погиб и от него осталась только сущность, которая соединяется с нашим героем. Когда герой принимает свой вид, он такой же как и при жизни, потому что это его родная сущность. А вот когда он становится Фениксом, одна сущность накладывается на другую и получается человек-волк. По крайней мере я так думаю, это наиболее логичное объяснение.AnnTenna пишет: - а волк внешне стал другим, очень изменился, режет глаз, лучше чтоб были одинаковые
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid, в принципе согласна, такая трактовка тоже выглядит логично, однако, не всем это очевидно все равно, если автор решит оставить в таком виде, как есть, то хорошо было бы как-то пояснить этот момент.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Получается пиксельхантинг с постоянными сохранениями.Imaginatium пишет: Мисталеро, чтобы пройти ту комнату нужно превратиться в волка, выпить зелье Сущности и с помощью навыка "поиск тайников" найти в комнате все тайные места, тогда откроется дверь в следующую локацию. Просто подходишь в место где по твоему должен быть секрет. заходишь в инвентарь и юзаешь навык. все секреты доступные в поле зрения сразу появляются. а потом снова исчезают, поэтому навык нужно юзать ещё раз.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Imaginatium
-
Автор темы
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 69
- Спасибо получено: 81
Мисталеро, честно не очень понял про пиксель-хантинг и сохранения, ведь поиск тайников будет не всю игру, а сделан так для того чтобы разнообразить игровой процесс чтобы игрок мог отвлечься от сюжетной линии и поискать плюшки. это просто в обучалке так подаётся, чтобы мы могли научиться это делать, хотя если для многих даныый момент будет через чур сложным в прохождении и я сделаю при любом раскладе возможным выйти в следующую локацию без обязательного поиска всех секретов, и к тому же зелий Сущности в игре будет достаток и тем более навык Поиска Тайников можно юзать неоднокартно, если заметили. Одного зелья хватает на минимум три обнаружения тайников.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Твои тайники сложно обнаружить, особенно если ты никогда до этого не играл в игры на мейкере. Маленькую поблестюшку можно даже не заметить. Побольше их сделать, что ли, или повыразительнее? Да, это минус атмосфере и + казуальщине, зато не придется ломать глаза и думать "а вдруг я что-то пропустил?".
+ меня еще озадачило, что навык "Поиск тайников" требует 5 таинственных очков ОЖ (или чего там?). Я не смог найти того, сколько всего у меня этих очков ОЖ и просто юзал наугад.
Тебе бы сделать обучение, подробно рассказывающее как пользоваться этим навыком, да и первый тайник положить перед самым носом, в буквальном смысле. Тогда и игрок сразу поймет, что надо делат, и вопросов лишних не будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Imaginatium
-
Автор темы
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 69
- Спасибо получено: 81
В шапке новая ссылка
rpg-maker.info/forum/projects/60823-essentsiya#87880
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Эссенция"
Автор: Imaginatium Games
Готовность: примерно 50% игры, время прохождения около 4 часов, однако если поторопиться, всё быстро пробежать и нигде не заглядывать то можно пройти демку за 3 часа 15-20 минут
Включает в себя:
Введение
Глава 1. Немая боль
Глава 2. Эффект бабочки
Глава 3. не готова
Глава 4. не готова
Эпилог. не готов
Полное время прохождение примерно 8 часов
дата выхода обновления: 11 ноября 2016
Версия: 0.5
Жанр: РПГ, Дарк-фентези
Описание: Клауд и волк Феникс стоят на холме возле волшебного дерева желаний. Клауд загадывает желание чтобы они были всегда неразлучны и затем друзья отправляются домой. Но по пути домой на лесной дороге на них нападают банда разбойников и жестоко убивают.
Но после их смерти загаданное желание начинает действовать и душа Клауда оказывается в забытом монастыре хранителей таинственного дерева, где филин Иф даёт душе Клауда новое дыхание дав ему камни с сущностью Клауда и Феникса. Теперь Клауд снова обретает своё тело и способность превращаться в Феникса. Однако же Клауд полностью теряет память и чтобы восстановить её ему нужно отыскать все кристаллы памяти, тогда он вспомнит всё что с ним произошло и накажет своих убийц. Клауд начинает проходить обучение новой жизни в обители Дерева Желаний…
Реализованные элементы игры:
1.) Перевоплощение в зверя и обратно в человека в процессе игры для расширения возможностей действий( прыжки,разговоры с животными, скилл)
2.) Журнал квестов
3.) Крафтинг
4.) Нарисованные с нуля бюсты персонажей
5.) Нарисованные с нуля баттлеры врагов
6.) Возможность создавать и брать себе в группу наёмников (система гомункулов)
7.) Не Стандартная боевая система (вид сбоку)
8.) Некоторые локации выполнены с помощью Парралакс маппинга с комбинированием своих тайлсетов
9.) Возможность перемещаться между тремя мирами- Реальным миром, Воспоминаниями и Астралом.
10.) Большое количество секретов и пасхалок, если хотите найти все секреты нужно проверять все стены на проходимость как в первых финалках
11.) Более 70 различных карт
12.) Разнообразные локации- болота, пустыни, снежные земли и астральные миры
13.) Никаких случайных битв, вы сами можете решить, будете вы сражаться или избежите встречи с врагами
14.) Нелинейность прохождения, от выбора игрока зависит какая будет концовка игры, также большое количество скрытых несюжетных локаций
Изменения в новой версии:
1.) Добавлены сюжетные вставки
2.) Полностью переправлен баланс, скажем «нет» хардкору!
3.) Новые враги, персонажи, предметы, навыки, магия и т.п.
4.) Полностью изменена музыка.
5.) Добавлена озвучка монстров
6.) Тайников стало ещё больше!
7.) Новые локации и сюжетные повороты
8.) Новые бюсты и баттлеры
9.) Добавлена авторская графика при участии Alisa и Alexb
10.) Упрощено управление и добавлен быстрый доступ к командам
11.) Добавлены обучающие вставки
12.) Добавлена кнопка паузы
13.) Изменено меню магазина
14.) Добавлена возможность взлома замков
Недостатки: могут быть баги и т.п.
Материалы, использованные в игре:
Скрипты:
1. [ACE] Khas Awesome Light Effects
2. # +++ MOG - Weather EX (v1.6) +++
3. Lethrface's Splash Screen
4. Tankentai/JourneyX2 Sideview battle system.
5. Базовая система погодных условий для RPG MAKER VX ACE. Автор Денис Кузнецов
6. Dekita/min _dmg
Музыка:
Своя и бесплатная из сети
Графика:
Evil castle,своя, из сети, пандора бокс и др.
Благодарности:
Alisa, Alexb за авторскую графику
Скриншоты (27+):
Ссылка: скачать размер 285 mb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рабочее название: Эссенция. Стадия Таната
Жанр: RPG ,Dark fantasy
Автор: Ima
Движок: RPG Maker VX ACE
Графика: С инета, своя, Alisa, Alexb
Музыка и звук: с инета, своя.
Время выхода: версия 0.7 – 17.06.17
Версия включает:
1 глава "Немая боль"
2 глава "Эффект бабочки"
3 глава "Пепел к пеплу"
Время игры: от 6 часов
В следующей версии:
4 глава "Осколки душ"
Эпилог
Общее время прохождения игры 8-10 часов
Описание:
Этот мрачный мир создан из нескольких историй и судеб. Нам предстоит путешествие по кривым астральным сюрреалистичным интерпретациям различных сеттингов. Здесь прошлое, настоящее и будущее слились воедино и сложно разобрать- жив ты или уже мёртв,а судьбы разнообразных персонажей переплетаются в запутанных историях.
Особенности:
• Необычный мрачный сюрреалистичный мир
• Колоритные персонажи со своей историей
• Нелинейность в сюжете
• Непредсказуемые сюжетные повороты
• Обилие тайников и секретных зон
Возможности:
• Перевоплощение в зверя
• Создание своей группы наёмников
• Общение с животными
• Перемещение между реальным миром, астральным и прошлым
• Возможность выбора перед героем, которая повлияет на исход игры
Недостатки:
• Конечно баги, баги.
• Всё таки ещё баланс
• Возможно орфография
• Местами непонятно куда идти и что искать
Скриншоты:
Титул
Меню
Сражение
Болото
Город
Зима
Лестница
Прошлое
Пустыня
Тобиас
Собор
Ссылка на скачивание проекта:
yadi.sk/d/LbQufI3TyNFdq
Группа: vk.com/essence.tanata
Благодарности:
Alisa и Alexb за помощь в графике. А также всем тестерам, помогающим делать игру хоть чуточку лучше)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Один из немногих проектов (из незаброшенных - единственный), в котором абсолютно все элементы действительно сделаны со старанием и мне действительно нравятся: и сеттинг, и музыка, и сюжет, и визуальная составляющая (хотя не совсем,туманы и темнота же!).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
