- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Проект Войкс / Project Voix
Скрыть
Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #84282
от DesKarD
Информация:
Авторство:
Сценарий: DesKarD ; Побочная ветка квестов: Alt.
Готовность: 2%
Версия: 0A4
Жанр: RTBS, Fantasy, RPG
Описание:
Главная героиня девушка, которой наскучивают её будни и она решает отправиться в путешествие.
Она отправляется в ближайший порт и договаривается с одним из капитанов о доставке её на остров…
Не важно, в любом случае она туда не попадёт. Поскольку капитан был заинтересован лишь в оплате.
Капитан доставляет её на остров мошенников, в котором её ожидают сплошные неприятности.
[hr]
Достоинства/Особенности:
Не линейное прохождение игры.
В игре только скрипт боевой системы. Всё остальное сделано доступными инструментами.
Недостатки:
Не оригинальная графика
Орфографические ошибки
[hr]
Скриншоты:
v0A4
v0A4 с RTP
[hr]
Falcao
Alt
Sypherot
DesKarD создал тему: Проект Войкс / Project Voix
Информация:
Авторство:
Сценарий: DesKarD ; Побочная ветка квестов: Alt.
Готовность: 2%
Версия: 0A4
Жанр: RTBS, Fantasy, RPG
Описание:
Главная героиня девушка, которой наскучивают её будни и она решает отправиться в путешествие.
Она отправляется в ближайший порт и договаривается с одним из капитанов о доставке её на остров…
Не важно, в любом случае она туда не попадёт. Поскольку капитан был заинтересован лишь в оплате.
Капитан доставляет её на остров мошенников, в котором её ожидают сплошные неприятности.
[hr]
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
[hr]
Скриншоты:
v0A4
v0A4 с RTP
[hr]
Благодарности:
Falcao
Alt
Sypherot
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем DesKarD.
Спасибо сказали: I_LORD, TheMaximGames
Тема заблокирована.
10 года 8 мес. назад #84286
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
Маппинг слишком квадратичен и беден на детали.
Орфографию тоже явно стоит поправить.
Орфографию тоже явно стоит поправить.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: TheMaximGames, DesKarD
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84288
от DesKarD
DesKarD ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
Sypherot, исправлюсь.
Я заметил, что скриншоты я выложил как раз таки с ляпами. Сейчас залью другие.
Я заметил, что скриншоты я выложил как раз таки с ляпами. Сейчас залью другие.
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем DesKarD.
Тема заблокирована.
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84289
от NikZol
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
NikZol ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
Честно говоря, после этого захотелось закрыть игру...)
Один вопрос:
Один вопрос:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Куда делась миловидная бабка, после того, как я нашел шекели? Я уж отдать хотело, а ее нет, да и дверь закрыта.
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем NikZol.
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84293
от DesKarD
DesKarD ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
NikZol, Вполне правильная реакция. Мальчик временное дело, но и без него достаточно моментов где используется туалетный юмор и грубая лексика.
Ушла. Почему ушла есть в одной из веток прохождения (всё так же в первой главе)Куда делась миловидная бабка, после того, как я нашел шекели? Я уж отдать хотело, а ее нет, да и дверь закрыта.
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем DesKarD.
Тема заблокирована.
10 года 8 мес. назад #84295
от NikZol
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
NikZol ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
Ни в коем случае не хочу вас критиковать (точнее, даже не вас, а ваш проект; все-таки, с мейкером вы освоились и достаточно неплохо, что не может не радовать), но юмор в играх - очень опасная штука. Даже, я бы сказал - слишком опасная. Не рассчитав целевую аудиторию, которой вы хотите показать проект, можно громко и смачно сесть в лужу с этим самым юмором, что будет очень обидно, особенно если у проекта есть потенциал. Понимаете сами, игры, в которых используется тот самый туалетный юмор - игры, что называется, для себя и друзей. Лет этак десять назад это было в новинку (всякий Comedy Club и иже с ними), сейчас смотрится... Ну, как-то несерьезно, что ли.
Прошу простить за наставление, продолжаю играть)
Прошу простить за наставление, продолжаю играть)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84297
от DesKarD
Касательно же персонажей с цветными именами, я просто показал их такими какие они есть на самом деле. Они не были против подобного. В любом случае, благодарю за выраженную точку зрения.
DesKarD ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
Я понимаю, что с огнём играю. Касательно "Маленького мальчика" это лишний элемент, сейчас я на основе данного диалога хочу запилить бартер вместо стандартного магазина, который предоставил движок.NikZol пишет: юмор в играх - очень опасная штука. Даже, я бы сказал - слишком опасная. Не рассчитав целевую аудиторию, которой вы хотите показать проект, можно громко и смачно сесть в лужу с этим самым юмором, что будет очень обидно, особенно если у проекта есть потенциал
Касательно же персонажей с цветными именами, я просто показал их такими какие они есть на самом деле. Они не были против подобного. В любом случае, благодарю за выраженную точку зрения.
Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем DesKarD.
Спасибо сказали: NikZol
Тема заблокирована.
10 года 8 мес. назад #84303
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
Скрины ты сменил, но недостатки маппинга по-прежнему бросаются в глаза.
По первому скрину: маловато деталей. Добавь, что ли, каких-нибудь факелов, шкафов или чего-нибудь в таком духе. Короче - оживи обстановку. И стоящие на полу часы - настенные, а не напольные.
На втором скрине отчаянно не хватает ящиков с грузом, портовых рабочих, пришвартованных лодок, летающих [strike]и гадящих всем на головы[/strike] чаек, да и сам причал слишком узок.
На третьем скрине или сделай ров полностью окружающим замок (или тюрьму?) и заполни его водой, а не пустотой, а над самим рвом поставь подъемный мост, либо убери ров вообще, поскольку в своем нынешнем виде он не выполняет защитную функцию, а потому бесполезен.
По первому скрину: маловато деталей. Добавь, что ли, каких-нибудь факелов, шкафов или чего-нибудь в таком духе. Короче - оживи обстановку. И стоящие на полу часы - настенные, а не напольные.
На втором скрине отчаянно не хватает ящиков с грузом, портовых рабочих, пришвартованных лодок, летающих [strike]и гадящих всем на головы[/strike] чаек, да и сам причал слишком узок.
На третьем скрине или сделай ров полностью окружающим замок (или тюрьму?) и заполни его водой, а не пустотой, а над самим рвом поставь подъемный мост, либо убери ров вообще, поскольку в своем нынешнем виде он не выполняет защитную функцию, а потому бесполезен.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: DesKarD
Тема заблокирована.
10 года 8 мес. назад #84308
от Green-Leo
По моему необоснованно, на скриншоте маленький мальчик, поэтому у него и шутки соответствующие, если в игре все персонажи разговаривают соответствующе своим образам, то на мой взгляд это не минус.
Другое дело, если там каждый второй таким будет, тогда да.
Green-Leo ответил в теме [VX ACE] Project Voix / Проект Войкс
NikZol пишет: Честно говоря, после этого захотелось закрыть игру...)
По моему необоснованно, на скриншоте маленький мальчик, поэтому у него и шутки соответствующие, если в игре все персонажи разговаривают соответствующе своим образам, то на мой взгляд это не минус.
Другое дело, если там каждый второй таким будет, тогда да.
Спасибо сказали: DesKarD
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.114 секунд
