[В разработке, Ace] Cas the Axe (Naughy & Nice UP)

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 2 мес. назад #78121 от Sypherot
РТП из архива выкинь, тогда размер файла будет поменьше.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78122 от Guren_san

Sypherot пишет: РТП из архива выкинь, тогда размер файла будет поменьше.


А если РТПшная графика использовалась в создании игры? Игра хоть будет без вложенного РТП работать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 мес. назад #78123 от Cerberus
Здесь мало людей, у который он не установлен, так что будет. А вообще - нет нужды вкладывать всё, вложите только то, что реально использовалось.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78124 от Sypherot

Guren_san пишет:

Sypherot пишет: РТП из архива выкинь, тогда размер файла будет поменьше.


А если РТПшная графика использовалась в создании игры? Игра хоть будет без вложенного РТП работать?

Почти у всех здешних обитателей оно есть.
Кстати, под стволами некоторых деревьев можно пройти. Поправь.
Битву лучше сделай не по нажатию клавиши действия, а при столкновении события с игроком.
И торговцев\оружейников можно запихать в магазины, а на улице оставить каких-нибудь праздношатающихся неписей, с которыми перс может перекинуться парой-тройкой фраз в духе "привет-пока".

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Sypherot.
Спасибо сказали: Guren_san

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78125 от Guren_san

Sypherot пишет:

Guren_san пишет:

Sypherot пишет: РТП из архива выкинь, тогда размер файла будет поменьше.


А если РТПшная графика использовалась в создании игры? Игра хоть будет без вложенного РТП работать?

Почти у всех здешних обитателей оно есть.
Кстати, под стволами некоторых деревьев можно пройти. Поправь.
Битву лучше сделай не по нажатию клавиши действия, а при столкновении события с игроком.
И торговцев\оружейников можно запихать в магазины, а на улице оставить каких-нибудь праздношатающихся неписей, с которыми перс может перекинуться парой-тройкой фраз в духе "привет-пока".


Спасибо, к следующему обновлению обязательно исправим! А если игру скачивают те, у кого РТП не установлен и мейкер тем более? Например, мои друзья, знакомые, проходимцы?
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Guren_san.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 2 мес. назад #78126 от Cerberus
Тогда игру надо от РТП отвязывать, да. Но, как я уже сказал, для этого совсем не обязательно копировать в неё весь набор.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 2 мес. назад #78127 от Sypherot
И неплохо бы написать для проекта сценарий, персонажам добавить хоть какой-то мотивации, и так далее. Короче - проработать бэкграунд.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: JackCL

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78128 от Guren_san

Sypherot пишет: И неплохо бы написать для проекта сценарий, персонажам добавить хоть какой-то мотивации, и так далее. Короче - проработать бэкграунд.


Можно поподробнее? :blink:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 2 мес. назад #78129 от peter8031983

Sypherot пишет: И неплохо бы написать для проекта сценарий, персонажам добавить хоть какой-то мотивации, и так далее. Короче - проработать бэкграунд.


Я таки понял, что сценария и сюжета не будет.
Это ж песочница судя по всему.
Сюжетодрочеры могут отдыхать.
Даже музыка на титульнике об этом говорит. :silly:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


По мне так занятная вещь может получиться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 2 мес. назад #78130 от Sypherot

Guren_san пишет:

Sypherot пишет: И неплохо бы написать для проекта сценарий, персонажам добавить хоть какой-то мотивации, и так далее. Короче - проработать бэкграунд.


Можно поподробнее? :blink:

Диалоги. Добавь диалоги. Просто диалоги, безо всяких пояснений задания прямым текстом. Чтобы было понятно, кто мы и что, собственно, делаем. И что мы забыли в деревне, где "произошло что-то ужасное". А то получается, что абсолютно случайный человек случайным образом попал именно в эту деревню, до которой ему, в общем-то, и дела нет, и тут же, ни с того, ни с сего, принялся выяснять, что же такого ужасного здесь произошло. Можно сделать вступительную сценку, где дать игроку понять, что с деревней что-то не так, что-то случилось. Или дать это понять по разговорам неписей с игроком или друг с другом.
К примеру, мы входим в деревню и слышим случайный разговор двух крестьян о том, что, скажем, кто-то пожрал весь урожай и, вроде бы, рядом видели что-то, похожее на тыкву. Подходим к ним и спрашиваем, можем ли мы чем-то помочь. Как-то так.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78131 от Guren_san

peter8031983 пишет:

Sypherot пишет: И неплохо бы написать для проекта сценарий, персонажам добавить хоть какой-то мотивации, и так далее. Короче - проработать бэкграунд.


Я таки понял, что сценария и сюжета не будет.
Это ж песочница судя по всему.
Сюжетодрочеры могут отдыхать.
Даже музыка на титульнике об этом говорит. :silly:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


По мне так занятная вещь может получиться.


Хе-хе-хе. Будет песочница, будет. Но вообще я рассчитывал на свободный рпг мир, без главного сюжета, а второстепенного, например в каждой деревне своя беда/радость. И ты же и решаешь, помогать или нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78132 от Guren_san

Sypherot пишет:

Guren_san пишет:

Sypherot пишет: И неплохо бы написать для проекта сценарий, персонажам добавить хоть какой-то мотивации, и так далее. Короче - проработать бэкграунд.


Можно поподробнее? :blink:

Диалоги. Добавь диалоги. Просто диалоги, безо всяких пояснений задания прямым текстом. Чтобы было понятно, кто мы и что, собственно, делаем. И что мы забыли в деревне, где "произошло что-то ужасное". А то получается, что абсолютно случайный человек случайным образом попал именно в эту деревню, до которой ему, в общем-то, и дела нет, и тут же, ни с того, ни с сего, принялся выяснять, что же такого ужасного здесь произошло. Можно сделать вступительную сценку, где дать игроку понять, что с деревней что-то не так, что-то случилось. Или дать это понять по разговорам неписей с игроком или друг с другом.
К примеру, мы входим в деревню и слышим случайный разговор двух крестьян о том, что, скажем, кто-то пожрал весь урожай и, вроде бы, рядом видели что-то, похожее на тыкву. Подходим к ним и спрашиваем, можем ли мы чем-то помочь. Как-то так.


Как я уже писал, сюжет второстепенный, и персонаж сам решает, помогать или нет и выясняет тоже сам. Но кое-что из Вашей писанины я избрал. Спасибо. Еще предложения?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78136 от TheMaximGames
Плохой однако тизер. По моему не стоило [strike]воровать[/strike] брать музыку и заставку (наполовину) из Don't Starva.
Да и само по себе происходящее в нем, не вызывает желания играть в игру. Наверное, лучше было просто скриншоты выложить.
А так, как поиграю в саму игру, отпишусь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78140 от Guren_san

TheMaximGames пишет: Плохой однако тизер. По моему не стоило [strike]воровать[/strike] брать музыку и заставку (наполовину) из Don't Starva.
Да и само по себе происходящее в нем, не вызывает желания играть в игру. Наверное, лучше было просто скриншоты выложить.
А так, как поиграю в саму игру, отпишусь.


Сорян, но музыка не принадлежит этой игре, она тоже взята. А заставка мне понравилась, что такого?)

Тизер кому как...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 2 мес. назад #78141 от strelokhalfer
Главное меню лучше к центру сдвинуть. А то кривовато.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78142 от TheMaximGames

Guren_san пишет: Сорян, но музыка не принадлежит этой игре, она тоже взята. А заставка мне понравилась, что такого?)

Тизер кому как...


Я же и говорю, что взята, а заставка тоже копия заставки из трейлера Don't Starva. Ну ладно, хватит с этим.

Поиграл в игру, сыровата еще, ну на то она и альфа. Побегал, пособирал - по выполнял задания. Странно, что например беря задание у повара, на убийство двух пар растений, а после их убийства задание заканчивается, я получаю предметы, и в случае с этим заданием еще и одно задание. Разве я не должен после их убийства отправиться к повару и сказать, что убил их, а он поблагодарил меня и дал бы мне деньги и предметы, как в любой другой игре. Ну с этим ладно. Деревню можно было бы и самому сделать, ну тоже ладно. Про проходимость деревьев вроде писали уже. В локации с ходячими растениями взял задание, и отправился в какой то лабиринт с кучей таких же растений. Там вроде надо было нажать на рычаги и тогда открылся бы проход, но из за проблем с проходимостью, с легкостью обошел эту головоломку, дальше не знаю, что было, начались бои и мне надоело играть.

Как я уже говорил, игра пока еще сыровата. Автору желаю удачи с проектом!
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем TheMaximGames.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78145 от Guren_san

TheMaximGames пишет:

Guren_san пишет: Сорян, но музыка не принадлежит этой игре, она тоже взята. А заставка мне понравилась, что такого?)

Тизер кому как...


Я же и говорю, что взята, а заставка тоже копия заставки из трейлера Don't Starva. Ну ладно, хватит с этим.

Поиграл в игру, сыровата еще, ну на то она и альфа. Побегал, пособирал - по выполнял задания. Странно, что например беря задание у повара, на убийство двух пар растений, а после их убийства задание заканчивается, я получаю предметы, и в случае с этим заданием еще и одно задание. Разве я не должен после их убийства отправиться к повару и сказать, что убил их, а он поблагодарил меня и дал бы мне деньги и предметы, как в любой другой игре. Ну с этим ладно. Деревню можно было бы и самому сделать, ну тоже ладно. Про проходимость деревьев вроде писали уже. В локации с ходячими растениями взял задание, и отправился в какой то лабиринт с кучей таких же растений. Там вроде надо было нажать на рычаги и тогда открылся бы проход, но из за проблем с проходимостью, с легкостью обошел эту головоломку, дальше не знаю, что было, начались бои и мне надоело играть.

Как я уже говорил, игра пока еще сыровата. Автору желаю удачи с проектом!


Спасибушки, ошибки подправим. А что насчет проходимости в нефритовом дворце с головоломками? В какой именно локации проходимость?
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Guren_san.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад #78207 от TheMaximGames

Guren_san пишет: Спасибушки, ошибки подправим. А что насчет проходимости в нефритовом дворце с головоломками? В какой именно локации проходимость?


Там где растения бегают, можно сквозь разбитые часы и зеркала проходить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78394 от Guren_san
Update: Naughty & Nice (22.02.2015)

Change log:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скачать можно в шапке темы.
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем Guren_san.
Спасибо сказали: TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 2 мес. назад - 11 года 2 мес. назад #78462 от soulshard
мне очень импонирует то, что у игры есть свой сайт-вики и свой тизер..
мало кто об этом задумывается и заморачивается..
что касается идеи игры то, что don't starve, что эта.. к середине игры становится скучной и бессмысленной...
зачем играть в игру, в которой нет логического конца? это как ммо рпг - играй пока не надоест))
Последнее редактирование: 11 года 2 мес. назад пользователем soulshard.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум