- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Ключ праздника [VX Ace]
Информация:
Автор: Cerberus
Готовность: игра уже проходима, но нуждается в значительной доработке.
Жанр: RPG, фэнтези
Описание:
Мир, пронизанный энергией Жизни. Мир, в котором невозможно погибнуть. Мир, где люди смогли стать достаточно дружелюбными, чтобы принять строгие жизненные правила, предложенные им южными соседями - неко.
Казалось бы, всё должно быть хорошо. Но и в такой мирной обстановке есть одна тёмная сущность, и в канун Дня Единения она решила проявить себя - даже не подозревая, что сотворённое ей грозит испортить весь праздник. Ситуация усугубляется тем, что перед этим днём нельзя пытаться воевать: неко посчитают это оскорблением своего народа. Поэтому спасать праздник выходит один-единственный воин - случайный свидетель произошедшего.
Достоинства/Особенности:
- Боевая система Schala Battle System с несколькими собственноручно написанными дополнениями
- Возможность пройти игру как "боевым" путём, так и без единой схватки
- Наверняка приевшаяся всем графика из Пандоры
- Слабая проработка характеров персонажей
- Не очень качественный маппинг
- Возможно, слишком много отсылок к Chrono Trigger'у
В силу сжатого времени разработки (я хотел сделать игру проходимой к НГ) имеются несколько крайне весомых недостатков игры, которые должны быть исправлены в дальнейшем, но пока что требуют, чтобы игроки были о них также предупреждены.
- Очень мало раскрыт потенциал боёвки
- Как следствие первого - баланс вида "жми атака и умирай" и довольно однообразные бои
- Карты выглядят довольно бедно: возможно, это можно было бы исправить туманом, но пока так
- Некоторые диалоги надо перерабатывать для большей выразительности
- "Боевой" вариант прохождения плохо оттестирован из-за его сложности
Скачать:
Архив ZIP (48 МБ) - Google Drive
Архив ZIP (48 МБ) - Яндекс Диск
Hotfix для первой версии (нужен тем, кто скачал сразу, исправляет тупиковую ситуацию в пещере):
Папка Data (архив ZIP) - Google Drive
Папка Data (архив ZIP) - Яндекс Диск
Благодарности:
Эльфу, за волшебный пендель в самом начале
Сандо и Лиат, за Хроно Триггер
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
=_= Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот уж удивил, так удивил, Церберище))))В ближайшее время сыграть не смогу, но как найду время - сыграю и отпишусь

P.S. - По скринам видно, что проект пока сыроват))) Ну, посмотрим, посмотрим)))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
У меня вот с Google Drive`ом проблемы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первая сценка в игре. И тут же происходит непонятное - герой берет кружок и вдруг черный экран. Что это было? При такой подаче не слишком очевидно.
Хорошо, далее. Герой, погибший от кружка ранее (или не погибший?), оживает в спальне какого-то каменного здания. Тут можно отметить весьма посредственное отношение к детализации и смешивание двух разных стилей графики - эйса и хп, что немного бросается в глаза. Что же, вернемся к сюжету! Тем более, что он тут же бросает игроку новый вызов:
Причем здесь дуэль? В прошлой сценке что-то говорили о приготовлениях к празднику и тут появилась некая "темная энергия", после появление которой герой тут же бросился к кружку. Но дуэли не происходило!
Из последующего диалога мы узнаем, что праздник называется "День единения". Хорошо.
Первый и последний раз за этот обзор покажу неправильные настройки проходимости. Просто традиция, которая мне приелась, но соблюсти следует.
Проходим по замку (как выяснилось) и встречаем Короля. Сообщаем ему, что ключ (тот самый кружок) был похищен и дуэль завершилась поражением. Хм... Кажется, я начал понимать - то нападение неведомой силы, противопоставить которой он ничего не мог ибо она была нематериальной, он назвал "дуэлью". То есть вы понимаете местную терминологию, да?

Король отправляет нас в неко-город на востоке, куда, по идее, ключ и утащили. Отправляемся мы как частное лицо, а не работник королевской службы. Кстати, кем служит этот парень при короле, нам тоже не сказали. Допрос автора показал следующее:
DeadElf79 пишет: Кстати, а кем работает главный герой?
Что из этого следует? Решайте сами, на мой взгляд достаточно очевидноCerberus пишет: Хороший вопрос...
Заходим в ближайший к нам город к востоку и оказываемся в локации из интро. Здесь, по видимому, все остальные персонажи потеряли ключи или соблюдают какие-то особенные обряды, поскольку ни один из них не сидит дома и даже не гуляет по улице, а застрял где-то между этими двумя состояниями: они сидят на улице у дверей собственного дома. Сектанты, не иначе. Работник местной гостиницы сообщает нам, что его заведение закрыто. Что ж, странно, но ладно.
А к этому мальчику вообще нельзя подойти.
Выходим на карту мира и видим на востоке еще один город. Добраться до него сложнее, так как является непроходимым, вернее, только в одном месте он переносит нас на внутреннюю локацию с лесом и деревьями.
Сохранение из меню, кстати, отсутствует. Похоже, драться нам придется или по хардкору или еще нескоро...
Ан нет, как бы не так, дорогие друзья, в первый же раз споткнувшись кролика в лесу, на меня напали птицы, атаку который отбить без знания боевой системы невозможно. "Подсказки? Ха! Подсказки для слабаков!" - как бы намекает нам автор игры.
После нескольких попыток я сумел победить одну птицу, но остальные отомстили мне за смерть напарника. В итоге - возвращаемся в спальню замка (местный респавн?) и снова идем через этот лес, но уже боясь притронуться к чему бы то ни было. Будь у героя такая возможность, я бы заставил его ходить не касаясь даже земли на всякий случай.
Перемещение между локациями, кстати, иногда довольно неочевидно. Например. по дороге в лесу мы сворачиваем сразу на правую дорогу, оттуда попадает к светящемуся дереву, где можно сохранится и идти сразу к верхнему краю карты. На следующей карте - сразу вверх и поворачиваем направо. Выходим уже на той стороне леса:
Кстати, если пройти по лесу повнимательнее, то можно увидеть, где прячутся птички:
Следует по дороге на восток, обходя гору на пути по северной стороне и заходим в замок. Обстановка сменяется, все темно и тревожно. Здесь ли живут неко? Поднимаемся по лестнице на второй этаж, где на нас нападают летучие мыши и закономерно умираем.
Я успел совершить один удар, тогда как каждая из мышей ударили раза по три. Это не хардкор, ребят, это что угодно, только не хардкор. Я бы сказал, что это невероятная криворукость автора, который умудрился ничего не объяснить и не настроить одновременно. Что ж, по крайней мере, он старательно подбирал музыку из хроно триггера, судя по его же словам. Но мы-то с вами не в музыкальный плеер играем, верно?
Что ж, хорошо, выходим из замка, заходим в лес возле него.
Кстати, бой может начаться даже если мы ничего не делаем в этой локации, а просто стоим. Признаться, я уже перестаю удивляться.
Выходим и направляемся на север ко входу в пещеру. Войдя, мы видим блестящие черными звездами кристаллы посреди комнаты. И кто ж меня дернул потрогать его? Появляется три монстра, я умираю с первого же удара.
Проходим на север пещеры и видим ангела, стоящего рядом с кристаллами. Кажется, он сожалеет о том, что сделал, после чего... О мой спок, он поворачивается другой стороной, которая по лени автора является той же картинкой, но с инверсированными цветами! Сразу видны сильные старания автора и глубокие художественные познания комбинации Ctrl+I. Вернемся к сюжету. Темная сторона ангела говорит, что жалеть уже не имеет смысла.
Во время этого странного монолога мы можем заметить, что ангел страдает развдоением личности и предпочитает говорить сам с собой на глубокомысленные темы, что только подчеркивает диагноз. Главный герой вмешивается в этот монолог, пытаясь, как и мы, понять, что здесь происходит, тогда как ангел гнёт своё и намекает, что здесь живет кто-то, кого надо одолеть. Видимо, заболевшему ангелу не очень нравится доктор с лекарствами от приступов шизофрении, посмотрим.
Ангел заставляет стены трястись и открывает портал прямо перед главным героем.
Заходим в него и попадаем к Темному рыцарю, который нас и убивает с одного удара.
Причем, как вы видите, он там не один, он еще и друзей позвал, поглумиться, видимо. Так что стоит порадоваться тому, что мы сразу умерли и оказались на месте последнего сохранения. Кстати, если потом попытаться поговорить с ним еще раз, то он ничего не скажет. Или это зависит от того, что я зашел в портал, когда он был еще белым?
В любом случае, проходим Рыцаря вниз и попадаем в комнату с фонарями. Сохраняемся в ней и идем дальше вниз, так как вернуться в прошлую пещеру теперь, наверно, уже никак не сможем. Встречем в следующей комнате картину маслом - нас уже ждут несговорчивые работники службы отправки на респавн.
Каждый противник, кстати, вооружен скриптом Big Events, если не ошибаюсь, так как превосходно реагирует на героя, который подойдет хотя бы на метр с любой стороны.
Дальнейшее прохождение написать не смогу, так как в этой и следующей комнате героя убивают с одного удара, а пройти "по стелсу" ввиду расстановки сил невозможно в принципе.
Подведем итоги:
- Никакой маппинг
- Не раскрыт сюжет
- Неясно, куда идти (город на востоке я так и не нашел)
- Враги преуспели в навыке убийства одним ударом
- Чем дальше проходишь, тем меньше возможности избежать битв
+ Хорошая музыка
Я даю этой игре (или этой версии, надеясь, что автор исправится) одну голову горыныча из шести возможных. Всем пока и удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Куда бы я ни пошёл, меня везде убивают. Вышел из деревни, дотронулся до кролика, налетели птицы - CМЕРТЬ!
Нашёл кристалл, появились черты - CМЕРТЬ! Обошёл кристалл, встретил ангела, он отправил к [strike]маньяку[/strike] к нпс - CМЕРТЬ! Перед замком в лесу - СМЕРТЬ! В самом замке - CМЕРТЬ!
Ещё косяк, нас не выкидывает на титульник, а после поражения мы продолжаем и однажды так вышло, что я проиграл тому нпс, который должен был нас проверить и попал неизвестно куда. Он молчит, идёшь вниз карты, попадаешь на другой уровень, а там - CМЕРТЬ!
СЛАВА СИТИСУ! Но всё же хотелось бы пройти игру Т_Т
Немного багов с проходимостью:
Статуи рыцарей проходимы.
Не понял зачем здесь нужно диагональное движение или эта боёвка добавляет?
Из-за него есть подобные косяки
Голова в заборе.
Итог:
В целом игра неплохо сделана. Хорошие диалоги, сюжет адекватный, карты по мне нормальные. Есть только одна претензия - баланс. Всё что я там увидел это СМЕРТЬ! Поэтому я поиграю в эту игру в 2015 году)
Пользуясь случаем, поздравляю всех с наступающим, а некоторых с наступившим

Церберус желаю тебе хорошей работы над проектом)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Насчёт того, что "всюду смерть"... одиночке и не должно быть легко, вообще-то
Момент с попаданием в тупик в пещере - исправлю (он появился как раз из-за того, что не повторяется бой). А вот что "нас не выкидывает на титульник" - не косяк как раз, а фича, хотя и криво поданная.
"Знание боевой системы" - честно говоря, не совсем понимаю, что там неочевидно, если кто-то сможет сформулировать - буду признателен
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Баг с пещерой исправлен. Игра перезалита, отдельно залил обновлённую папку Data.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну вот почему наш герой не знает как пользоваться бегством,раз ему пор жопе дают все кому не лень?
Дайте ему больше возможностей драпать,если уж ничем мать-природа не наделила
Сохранится можно в лесу у дерева(как зашли в лес поворачиваем от кроля в право), а что бы на птиц не нарываться,просто обходим кролей))
ну а тут-то что? поленились все гармонично сделать?Стол стоит на отдельном "паласе" фиолетового цвета. И разве сквозь стулья можно проходить?
У нас,что герой....голый? Понятно почему он проигрывает
)Надо хоть во что-то простенькое его одеть)Мне тут одной кажется,что тайлы не те?
)) Ну как говорится, главное-начать)) Тут доработать,там и все гуд))
Я конечно ламер,но по-моему мнению, очень не доработано и как бы автор издевается или просто спешил
) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Со столом косяк, признаю, не отловил, что там тень непрозрачная, исправлю. С табуретками... вероятно, тоже логично будет поправить, да.
Оружие и броня на нём есть с самого начала, почему же? Правда, для ГГ это большого значения не имеет, уже через несколько уровней прибавка от шмота будет сравнительно небольшой (а вот для напарника выбор оружия более принципиален).
Тайлы потолка в замке заменю.
Спасибо за отклик. И да, таки действительно спешил, как упомянул в первом сообщении - хотел сделать игру от начала до конца до НГ, а дальше уже дорабатывать
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лунатики снова в сборе и пилят очередной отзыв. И в этот раз на игру Цербера, которая совершенно неожиданно, без объявления войны, вышла, удивив многих. У меня вот все руки не дотягивались до написания отзыва. Но вот теперь дотянулись.
Надо сказать, немного с опаской начинаю играть. Судя по отзывам там плоооооооооооооооооохо с балансом и повсюду смерть. Ну, проверим. Специально даже не буду делать год мод для себя - уж больно интересно, НАСКОЛЬКО накосячил с балансом наш блохастый друг.
И что же это? О нет, неэжели это...
Музыка из Хроно Триггера!!!
Согласен, это зло))) Я всегда был противником использования музыки из известных РПГ. Ладно, известных. ТАКИХ известных. Но, впрочем, ладно.
Угу, ключ завыл "ВИИИИИИИИИ". Хорошо хоть не "ВЯЯЯЯЯЯЯ!". Алекс почувствовал опасность, подбежал и съел ключ. Правильно, это самое безопасное решение!
Стоп, в какой это дуэли он проиграл? Я что-то пропустил?
Тогда понятно, откуда проблемы с балансом. Если ГГ еще с самого начала даже без нашего участия лузер, то что тут еще говорить...
Идем в замок, проходим между двух совершенно идентичных рыцарей (близнецы что ли?) и болтаем с королем.
Хм.... Стоп, он не съел ключ?! Ыыыыыыыы, понятно, он проиграл своему несварению и ключ смылся. В буквальном смысле. Теперь его надо искать в канализации Замка Пустоши.
Мне не кажется, или они как-то говорят... странно? Какими-то короткими напыщенными фразами. Как-то неестественно. Все фразы где-то 6-7 слов максимум.
А охранники вообще немые. Я их долблю-долблю, а они молчат как Британские гвардейцы-мясоеды. И на рыцарские доспехи можно забраться. Но это уже говорили в прошлых отзывах.
Хм... Нельзя охотиться на кроликов в лесу. Интересно, почему?...
Стоп, а почему в деревне у каждой двери стоит НПЦшник, стоящий дозором и не дающий пройти внутрь?
СТОП! А где сохраняться? Пока единственная точка сохранения была в подвале замка! А нельзя было поставить ее в деревню? И в лес? Лень?
Лень.
...
Вау. Хотел погладить милого пушистого кролика. Тут навалилась туча птиц. И вот таков итог первой битвы:
Мой счет: 1 удар
Счет птиц: 6 ударов и один мертвый Алекс
Потрясно. Все еще хуже чем я думал. Ладно, может это специально сделано - мол, не трогай кроликов!
Вау. Точка сохранения в дупле дерева? Оригинально.
Попробовал прибить птиц еще раз. NOPE! Итог - меня убили с трех ударов, я даже не успел нанести свой удар.
Так, в няшной деревне та же ситуация - нэки стоят дозором и никого не пускают в дома. Мне не кажется, или это такой тренд в этой игре? Или просто Церберу было лень делать интерьеры. Или вообще маппингом заниматься, ибо две деревни практически абсолютно идентичны.
Ну что ж, теперь, когда к нашей партии присоединился кошак, самое время отъмсить неразумным хаза... то есть птицам...
Угу... Как бы не так. Маргл вообще рохля, его выпилили с одного удара. В общем, бои просто жесть. Но об этом и о боевой системе попозже...
...
...
...
ЧТО!
ЭТО!
ТАКОЕ?!!!!!
Я прошел дальше, зашел в пещеру, нажал на кристалл. И появились три темных духа. Два нанесли по удару по 50. А затем один ваншотнул всю комманду массовой атакой с уроном больше 200.
Нет, может быть, мне тоже пока этого не надо делать?...
О, ангел-голлум. Разговаривает сам с собой.
Мде... Ситуация та же. Поговорил с голлумом, прошел в проход. А там сразу 5 врагов, каждый из которых наносит урона так под 150. Преллллессссссссссссссссссссть.
Так еще и баг дурацкий. После этого у меня партия смотрела только в одном направлении и игра стала симмулятором Майкла Джексона.
Окей, пойдем в другое место. Идем на нижний уровень пещеры. Ан, нет. Появились 4 призрака и убили меня массовыми атаками за 5 секунд...
...
...
...
Все ясно. Надо что-то делать, ибо нам просто так не дадут играть.
Иду в лес, вызываю птиц. И начинаю как ненормальный долбить на пробел
И О ЧУДО! СРАБОТАЛО!!!!
Алекса вынесли, а Маргл каким-то чудом выжил с 10 хп и получил уровень. Кстати, во время битвы индикаторы врагов на круглой шкале не двигались. Связано это было с моим долблением пробела или нет, я не знаю.
НО ЭТО ЗНАЧИТ МЫ МОЖЕМ ВЫЙГРАТЬ БИТВЫ!!!!!!!
АХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!
*спустя 40 минут непрерывного кача*
Десятки птиц и сотни призраков убиты. Мы 11 уровня и мега-крутые. Иду к ангелу и наконец-то прибил этого темного рыцаря. Тоже мне, Бэтмэн. Ему сказали - хватит, мол, фигней маяться, иди праздновать. Вот он подумал и пошел бухать.
СТОП!
В итоге мы освободили демона и пошли вместе с ним надирать задницу главному гаду.
Зашел в замок, пошел в подвал... А вместо эпичной битвы получил мир, дружбу, жувачку.
И конец.
Стоп...
Это что, ВСЕ?!
Что, просто пара предложений на черном фоне? Ни картинки, ничего?
Нам даже не показали этот самый пресловутый праздник! ТО, РАДИ ЧЕГО Я ЦЕЛЫЙ ЧАС МУЧАЛСЯ С КАЧЕМ!!!
Зачем я вообще играл, если не получил удовлетворения от прохождения игры? Нет ни кульминации, не развязки. Есть только мутные объяснения про неведомого "лавоса"
Так игры не делаются, Цербер!
Окей, сделаем еще кое-что. Не будем бить темного рыцаря и брать Теи'Джеса. Идем прямиком в замок и убиваем лавоса. Лавос, кстати, очень простой (для партии 12 уровня). Берем ключ, возвращаемся...
И ПОЛУЧАЕМ ЧЕРНЫЙ ЭКРАН! И НА ЭТОТ РАЗ НАМ ДАЛИ ТОЛЬКО ОДНО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВМЕСТО КОНЦОВКИ!!!
Это еще хуже.
Вердикт:
Начнем с главного - геймплея. А точнее... бешеного давления на кнопку "пробел". Да, это ближе.
Хорошая идея с боевкой. И отвратительно реализованная. Создается такое ощущение, что автор не играл в собственную игру. Ибо одним Алексом пройти игру невозможно. Только без битв. И даже если Маргл присоединится к партии - это еще не значит, что ты сможешь выйграть в первой битве. Я сумел победить птиц только каким-то чудом. Алекс сдох, а Маргл просто очень удачно стоял и сумел своими выстрелами прибить несколько птиц одновременно. И Маргл получил второй уровень. Ура!
Но это ничего не значит. Потому что дальше пришлось качаться. КАЧАТЬСЯ!!!!
Ибо без кача игру с битвами не пройти. Автор сам вынуждает игрока качаться. Потому что если он не будет качаться, то сдохнет очень быстро и мучительно.
Мало того. У персонажей нет умений. Ни одного. Пропадает смысл в зельях маны и ТП. Мало того, автор еще имел наглость добавить в дроп некоторых монстров зелья маны как издевательство над игроками-без-единого-скила. Он еще дал нам и зелья, лечащие статусы. И это при том, что за всю игру монстры не нанесли мне ни одного статуса.
Потом. АТБ очень быстрое и не останавливается во время выбора комманды. Только во время выбора цели. Это тоже не комильфо.
Я также позже от самого автора узнал, что при вхождении Маргла в партию у нас появится лук, который так же, как и Маргл бьет по нескольким целям и выносит птиц с одного выстрела.
Отлично. ТОЛЬКО ОТКУДА Я МОГ ЭТО ЗНАТЬ?!!!!
ЧЕРТА С ДВА!!!
Ух... Надо успокоиться. В общем, меня поняли. Геймплей нулевой. Бои представляют из себя судорожное нажатие пробела без единого скила. Магазинов нет, возможности покупать экипировку нет.
Маппинг слабый, деревни похожи друг на друга как капля воды. Персонажи плоские как доски и вездесущая музыка из Хроно Триггера
И последней пощечиной были концовки. Точнее, их отсутствие. Ибо это я концовками назвать не могу, язык не поворачивается.
Я не узнаю тебя в гриме, Цербер! Такое ощущение, что это делал не ты, какой-то новичек.
Игра так и говорит всем своим видом "Мой первый проект". Хотя таковым и не является. И после весьма неплохого Перекрестка мы получаем ЭТО?!
Мне очень жаль, но я не могу найти ничего положительного в игре кроме того, что она закончена (с грехом пополам, но закончена).
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я думаю игру Цербера можно использовать как вызов всем тем, кто без скилов не может сделать игру. Это дает повод для здоровой конкуренции и желания сделать так же или даже лучше (с).Бои представляют из себя судорожное нажатие пробела без единого скила.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
