Побег некроманта [VX ACE]
Движок: RPG Maker Vx Ace.
Графика: Enterbrain и куча всякой разной.
Музыка: Стандарт, "Ария", "Эпидемия".
Описание: Игра на выживание в роли некроманта в стиле Don't Starve.
Уже не (GoTW)?
Делал игру для GoTW. В субботу (день сдачи) попробовал поиграть и понял, что система (случайная расстановка ресурсов и врагов) на которую опиралась вся задумка игры и была потрачена куча времени не работает! Был весьма опечален. Плюнул и уехал к другу заливать горе пенным. Сегодня, успокоившись, допилил без случайной расстановки. И решил выложить. (Не зря же я на это убил время)
Версия игры 1.3002
+Упрощена система крафта
+Поправлен баланс
+Завершен(почти) ХУД
+Добавлена статистика по завершению игры
+Доступны сохранения.
-Нет карты
ГАЙД по игре:
-Есть можно грибы или мясо. Жаренное утоляет голод сильнее.
-Чтобы разжечь костер, нужно найти место под него, а так же 3 дерева и 1 Сухая трава.
-Из кабана 100% выпадает шкура и по 50% мясо и кровь. Из пауков 100% паутина и по 50% Паучья железа и Кровь. Из медведя выпадает тоже, что и из кабана, но со 100% результатом.
-Вызвать можно только одного скелета и одного зомби. Повторный вызов просто восстановит им жизнь. Пищу нежить использовать не может.
-Демона уничтожить можно только вызвав и скелета и зомби и как следует их, а так же Киру, вооружив.
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ:
Версия игры 1.2
Версия не актуальна. Оставлена как история
yadi.sk/d/ZmUOyvREcv5vz
Изменения:
+Добавил иконки крафта
+Добавил крафт спальников.(из соломы и шкур)
+Разбил мир на квадраты(не лагает)
-Упразднил систему костров(теперь нужно находить специальные места под костер)
-Карта пока не готова(есть файлик excel, можно заносить пометки
-Рецепты пока только в папке с игрой
Версия игры 1.1
+ Поправил кое-какие баги, что смог найти
+ Добавил псевдо-случайный старт. (Игрок появляется в "случайных" частях карты)
+ Немного подправил баланс(По крайней мере есть намек на него)
+ Добавил в архив папку с рецептами (Позже постараюсь засунуть их в проект)
- И все таки проект пока оставлю зашифрованным
Версия игры 1.0
Особенности/достоинства:
+ Моя система крафта (ивентовая)
+ Изменение внешнего вида персонажа от экипировки (ивентовая)
+ Можно разжечь костер в любой точке карты и он будет со временем гаснуть (так же на ивентах)
+ Некая свобода действия
+ Ивентовый ХУД
+ Простота понимания (Инструкция не нужна вовсе, как мне кажется)
+ Игру можно пройти и теперь даже играть
Недостатки:
- Без скриптов не обошлось
- Игру начал делать в среду вечером, закончил в воскресенье.
- Хоть убей, не нравится название, а лучше придумать не могу
Скриншоты:
Финальная версия:
yadi.sk/d/ylbBrbpkdDFSU
З.Ы. Работа над проектом прекращена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылка битая - не скачать!
И что это за отношение? Почему не будешь?З.Ы. Продолжать разработку скорее всего не буду
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Странно. Попробовал. Скачалось.I_LORD пишет: Ссылка битая - не скачать!
Попробуй так yadi.sk/d/j9A7nbD-cc2ui
З.Ы. Продолжать разработку скорее всего не буду
И что это за отношение? Почему не будешь?
Делал для конкурса. Смысла не вижу.
И страшно тормозит основная карта.
Если найду решение, возможно продолжу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карта лагает и тормозит и это на моем компе.

Зашел в меню крафта и долго тыкался как выйти, почему по esc не выходит? Оказалось еще раз Q нажать.
А потом меня убил паук.

Хотел глянуть, чего так лагает, так еще и запаковал проект.
Зачем? Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Lipton пишет: Хотел глянуть, чего так лагает, так еще и запаковал проект.
Зачем?
Лагает т.к. карта 180х180 и задействованы !все! возможные события.(С гигантизмом переборщил)
Зашифровал сначала чтобы некоторые плюшки скрыть.
Вход/выход на Q, т.к. иногда нужно нажимать Esc, а выскакивает ненужный вопрос "выйти из крафта?"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Версия 1.1
+ Уменьшил карту и количество ивентов. Теперь почти не лагает
+ Поправил кое-какие баги, что смог найти
+ Добавил псевдо-случайный старт. (Игрок появляется в "случайных" частях карты)
+ Немного подправил баланс(По крайней мере есть намек на него)
+ Добавил в архив папку с рецептами (Позже постараюсь засунуть их в проект)
Ссылка на первой странице.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ОЙ КАК ЛАГАЕТ-ТО
Крафтить в мейкере я обычно не люблю, но вот тут это довольно интересно, оформить бы всё красиво, оптимизировать и очень неплохо получится.
С другой стороны раз так лагает при отсутствии в игре ВСЕГО,то при вставки в игру такой системы ком наверное вообще взорвется
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы что-то использовать нужно залазить в вооружение! Это тупо!
А чё вещи пункт убрал то?
Квадратные тайлы леса смотрятся уныло
Анимация одна и та же на всем...раздражает.
Хоть теперь не тормозит ничего-уже прогресс!
Крафт не удобен тем,что изначальные иконки отличаются от тех,которые используются в крафте. Приходится догадываться.
Голод и сон лучше вынести на экран, в виде отображающихся переменных.
Добавить звуки сбора...для травы свои,для рубки дерева-свои. И скорость добычи ресурсов разную.
Ввести время. (ну это на моё усмотрение было бы актуально)
И ещё раз: Маппинг очеееень слабый! Практикуйся и уделяй больше времени этому.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Ты наверное старую версию скачал. Новой не с чего лагать.yuryol пишет: Скачал,установил.
ОЙ КАК ЛАГАЕТ-ТО
Я ссылки старых версий в шапке оставил.
Версия 1.2 последняя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Это да. К сожалению, нет в форуме дневника разработчика.(Или я его не нашел)I_LORD пишет: Всё как то не сподручно..не удобно!
Чтобы что-то использовать нужно залазить в вооружение! Это тупо!
А чё вещи пункт убрал то?
Собираюсь меню переделать полностью. (обязательно на ивентах
Право крафт, лево вещи, вниз экипировка, вверх... статус скорее всего.
Сохраняться можно будет только при выходе и игры.
Карты делались генератором. Но легко поправить.Квадратные тайлы леса смотрятся уныло
Ну на это я честно не обращал внимание. Подумаю...Анимация одна и та же на всем...раздражает.
Возможно... Но я думал все будет понятно на интуитивном уровне.Крафт не удобен тем,что изначальные иконки отличаются от тех,которые используются в крафте. Приходится догадываться.
А вот этого не будет. Максимум сделаю в виде заполняющихся/пустеющих иконок.(Ну мне так больше нравится)Голод и сон лучше вынести на экран, в виде отображающихся переменных.
Звуки не знаю. А вот скорость врятли. Если обратишь внимание, тратится разное кол-во тьмы.Добавить звуки сбора...для травы свои,для рубки дерева-свои. И скорость добычи ресурсов разную.
В разработке...Ввести время. (ну это на моё усмотрение было бы актуально)
Эххх... Маппинг-маппинг...И ещё раз: Маппинг очеееень слабый! Практикуйся и уделяй больше времени этому.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первый раз сдох в бою. Мерзкий медведь не простил

Второй раз от голода, как я понял
Игра хорошая, без сомнений буду ждать новых версий
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Музыка на титульнике понравилась
- о неееет опять этот фон! сколько раз я уже видела вступление на этом фоне - не счесть -_-"
- хммм...а девочка-то полуголая 0_о и вообще неожиданно, что вдруг некромантом оказалась девушка 0_о))
- в сообщениях типа "вы получили" лучше убрать фейс
- а крафт такой где-то я уже видела
- меню весело выглядит
- маппинг ужасен
- картинка в бою шокировала - не ожидала 0_о вот ведь блин ))) похоже, я не вхожу в целевую аудиторию))

- в состоянии написано сколько голода цифрой и др параметры, но там не понятно из скольки эти цифры, так что не понятно, в чем нуждается некромантка. Голые цифры ничего не значат)
- А вот рецепты по-моему лучше в игру включить или какие нибудь книги с рецептами раскидать или еще как то, а то лазить где то вне игры за рецептами по моему не дело, хотя может я чего не понимаю
- Я подумала, что , наверное, моя некромантка проголодалась...ну вот как кушать я тоже не поняла...
Итого: Задумка не новая, реализация кривая, да и сыро к тому же.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Плохо только, что я все это знаю.
Я вообще вступление убрать хотел, но цель игры как-то обозначить нужно было.- о неееет опять этот фон! сколько раз я уже видела вступление на этом фоне - не счесть -_-"
Одевая одежду, она меняет внешний вид.- хммм...а девочка-то полуголая 0_о
Я хочу просто выскакивающим сообщением сделать, чтобы лишний раз кнопку не нажимать.- в сообщениях типа "вы получили" лучше убрать фейс
Крафт общеизвестный и мною самый любимый. Просто моя версия очень сырая в плане информации. Не создана система визуализации рецептов. Да и вообще я думаю эту систему убрать и запилить стандартную (вернее скрипт самой распространенной). Она более известна и уместна.- а крафт такой где-то я уже видела
Его там нет. Это просто поля для сбора ресурсов.- маппинг ужасен
Ты про чиби-батлеры чтоль?- картинка в бою шокировала - не ожидала 0_о вот ведь блин ))) похоже, я не вхожу в целевую аудиторию))
Там путаница есть небольшая. По умолчанию все от 0 до 100. Хочу убрать совсем. Все будет отображаться в ХУДе заполняющимися/пустеющими иконками.в состоянии написано сколько голода цифрой и др параметры, но там не понятно из скольки эти цифры, так что не понятно, в чем нуждается некромантка. Голые цифры ничего не значат)
Вообще не дело. Стандартный скрипт крафта все исправит.- А вот рецепты по-моему лучше в игру включить или какие нибудь книги с рецептами раскидать или еще как то, а то лазить где то вне игры за рецептами по моему не дело, хотя может я чего не понимаю
Есть мясо(правда выпадает из кабанов не всегда, а из пауков не выпадает) и грибы. Можно есть сырые и жаренные (на костре). Жаренное утоляет голод больше.- Я подумала, что , наверное, моя некромантка проголодалась...ну вот как кушать я тоже не поняла...
Задумка не нова - да, но реализаций на макере не видел. А то, что криво и сыро - это да. Каюсь. Делал тупо для Готва. Общее время создания игры 1,5 недели от силы.Итого: Задумка не новая, реализация кривая, да и сыро к тому же
Итого: Подправлю косяки. Добавлю карту. Добавлю пару другую мобов для разнообразия. День-ночь. Статистику.
И на этом закончу, пожалуй.
И, вообще, грандиозные проекты не мое. Ибо долго заниматься одним проектом не могу. Быстро теряю интерес. Да и лень - матушка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Какие чибики - полуголая баба жопой трясётТы про чиби-батлеры чтоль?
Мясо-то я нашла и грибы, но только скушать у меня их не получилось. И приготовить. Только перевела ингридиентыЕсть мясо(правда выпадает из кабанов не всегда, а из пауков не выпадает) и грибы. Можно есть сырые и жаренные (на костре). Жаренное утоляет голод больше.
Вообще, я не к тому, что тебе стоит кончать разработку и смысла в этом нет, да не, если тебе интересно - то почему бы и не продолжить, да и нам интересно наблюдать за таким экспериментом: на мейкере правда ничего такого не видела. Спасибо, что прислушиваешься к моим советам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Ааааа. Так это я так, пошутил. Чтобы у игрока было понимание, что её не зря сжечь хотели.AnnTenna пишет:
Какие чибики - полуголая баба жопой трясётТы про чиби-батлеры чтоль?
Я про это
Это не в крафте, а на костре нужно было делать. Жаль, что непонятно получилось.Мясо-то я нашла и грибы, но только скушать у меня их не получилось. И приготовить. Только перевела ингридиенты
Ты меня не отговариваешь, не подумай. Просто я не доведу игру до эталона, который хочу видеть.Вообще, я не к тому, что тебе стоит кончать разработку и смысла в этом нет, да не, если тебе интересно - то почему бы и не продолжить, да и нам интересно наблюдать за таким экспериментом: на мейкере правда ничего такого не видела. Спасибо, что прислушиваешься к моим советам.
Я, косяки поправить, захожу в проект с огромной неохотой. Но до более ли менее играбельности доведу.
И закрою. С удовольствием передам кому-нить. Если вдруг кто-нить захочет идею развить.
Мне нравится формат Готв. Есть небольшая идея и есть ее реализация. Игры по типу Ангри Берд и т.п., формат (размер), который я реально смогу довести до конца.
Правда знаний все-таки пока маловато.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
yadi.sk/d/ylbBrbpkdDFSU
+Упрощена система крафта
+Поправлен баланс
+Завершен(почти) ХУД
+Добавлена статистика по завершению игры
+Доступны сохранения.
-Нет карты
ГАЙД по игре:
-Тьма тратиться практически на любое действие в игре, но в разных количествах. Восстанавливается убийством животных или кровью. А так же постепенно со временем.
-Есть можно грибы или мясо. Жаренное утоляет голод сильнее.
-Чтобы разжечь костер, нужно найти место под него, а так же 3 дерева и 1 Сухая трава.
-Из кабана 100% выпадает шкура и по 50% мясо и кровь. Из пауков 100% паутина и по 50% Паучья железа и Кровь. Из медведя выпадает тоже, что и из кабана, но со 100% результатом.
-Вызвать можно только одного скелета и одного зомби. Повторный вызов просто восстановит им жизнь. Пищу нежить использовать не может.
-Демона уничтожить можно только вызвав и скелета и зомби и как следует их, а так же Киру, вооружив.
Тестил все много раз, но если кто найдет какие баги, пишите, поправлю.
Спасибо всем за отзывы, но работа над проектом заморожена.
Отдельное спасибо DeadElf79 за помощь в скриптах.
Если кому понравилась идея и он(она, они) захочет ее доделать, я только за.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Меня затянуло))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
peter8031983 пишет: Задумка не нова - да, но реализаций на макере не видел.
Иди смотри: Advent Island .
Собирательство (ягоды, трава, руда, ящики и т.п.), крафт (еда, инструменты, оружие, доспехи), рыбалка (галвовский скрипт или чей он там), фермерство (скромненькое), голод (разумеется), смена дня и ночи (утилитарная), охота (по ночам на слизей), строительство (вроде бы, пока не дошел), алхимия (аналогично, не добрался). Ряд концепций мне не нравится, например, наличие на необитаемом острове торговцев (бред какой-то), но механики выживания работают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
