- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 7
[RMVXA] Святые нашего времени(рабочее название)
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71378
от AvesoM
Готовность:5%
Жанр:RPG
Описание: Во-первых, хотелось бы со всеми поздороваться! Я тут новенький и это мой первый пост на форуме. Очень надеюсь на тёплый приём
Во-вторых, сразу же хочу отметить, что это мой первый проект, так что очень прошу вас ругать меня и указывать на ошибки, недостатки. Изъявлять пожелания и предложения
Ну, собственно, вот сюжет вкратце: "Молодому энтузиасту(он ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ, А НЕ ВОР) некий человек из города даёт очередной заказ на "безделушки". Игра начинается с того, что он приходит за ними, однако, дела пошли совсем не по плану..."
Недостатки:
•В игре совершенно нет музыки(кроме стандартной RTP в бою). Нет музыки, т.к. мой хороший друг мне её пишет в данный момент, она будет добавлена с новой демо-версией
•Полагаю, дисбаланс боёвки. Я в этом деле человек новый, поэтому не могу добиться баланса. Бьюсь над нам как могу
•Стандартные текстуры. Т.к. этой мой первый проект, то хотелось бы попробовать свои силы сначала на стандартных текстурах, а со временем уже переходить на более сложные/параллакс.
•Не могу заставить ещё одного друга нарисовать хороший титульный экран
Достоинства:
•Как ни странно, но я считаю стандартизированность данной RPG её достоинством. Ибо, что может быть лучше старой доброй классической RPG в стиле Final Fantasy?
•*Будущее достоинство* уникальная музыка
Скриншоты:
Ссылка на демо-версию
Спасибо за внимание ^^
AvesoM создал тему: [RMVXA] Святые нашего времени(рабочее название)
Святые нашего времени.
Автор: AvesoMГотовность:5%
Жанр:RPG
Описание: Во-первых, хотелось бы со всеми поздороваться! Я тут новенький и это мой первый пост на форуме. Очень надеюсь на тёплый приём
Во-вторых, сразу же хочу отметить, что это мой первый проект, так что очень прошу вас ругать меня и указывать на ошибки, недостатки. Изъявлять пожелания и предложения
Ну, собственно, вот сюжет вкратце: "Молодому энтузиасту(он ОХОТНИК ЗА СОКРОВИЩАМИ, А НЕ ВОР) некий человек из города даёт очередной заказ на "безделушки". Игра начинается с того, что он приходит за ними, однако, дела пошли совсем не по плану..."
Недостатки:
•В игре совершенно нет музыки(кроме стандартной RTP в бою). Нет музыки, т.к. мой хороший друг мне её пишет в данный момент, она будет добавлена с новой демо-версией
•Полагаю, дисбаланс боёвки. Я в этом деле человек новый, поэтому не могу добиться баланса. Бьюсь над нам как могу
•Стандартные текстуры. Т.к. этой мой первый проект, то хотелось бы попробовать свои силы сначала на стандартных текстурах, а со временем уже переходить на более сложные/параллакс.
•Не могу заставить ещё одного друга нарисовать хороший титульный экран
Достоинства:
•Как ни странно, но я считаю стандартизированность данной RPG её достоинством. Ибо, что может быть лучше старой доброй классической RPG в стиле Final Fantasy?
•*Будущее достоинство* уникальная музыка
Скриншоты:
Ссылка на демо-версию
Спасибо за внимание ^^
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем AvesoM.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад - 11 года 9 мес. назад #71379
от JackCL
JackCL ответил в теме [RMVXA] Святые нашего времени(рабочее название)
Сложно что-то советовать, потому что ни один аспект, очевидно, еще не проработан:
- завязка очень формальная (вот ты влип в приключение - теперь приключайся);
- ни бэкграунда и мотиваций героев нет (ну то есть с чего вору сражаться с солдатами, он разве на это подписывался? с чего ему затем подчиняться каким-то людям, которых он видит в первый раз в жизни и которые командуют им совершенно хамским тоном?);
- карты аккуратные, но очень новичковые (характерные ошибки проходимости и общая незатейливость);
- продвижение по сюжетной линии состоящее из бой, три боя подряд, обшарили горшки, куча рэндомных боев на карте мира (мне казалось, что в наше время обилие рэндомных боев - дурной тон, но может, это я один так считаю) - в общем не радует, хоть бы кат-сцены нормальные или разговоры были, но так нет, все конспективно, наметками;
- сразу полезли какие-то рояли из кустов - вот чувак с другого континента (!), но я его по чистой случайности из всех людей мира прям знаю его в лицо, кто он и как его зовут.
В целом, впереди еще 95% работы, так что дерзайте.
ps. Я не стал бы считать стандартизированность достоинством - шаблонных поделок хватает, вы изюму дайте.
pps. То, что вы назвали "текстуры" называется тайлами, их довольно прилично в стиле стандартных уже скомбинированно, дорисовано, перекрашено - не поленитесь погуглить и использовать, сразу станет веселее.
- завязка очень формальная (вот ты влип в приключение - теперь приключайся);
- ни бэкграунда и мотиваций героев нет (ну то есть с чего вору сражаться с солдатами, он разве на это подписывался? с чего ему затем подчиняться каким-то людям, которых он видит в первый раз в жизни и которые командуют им совершенно хамским тоном?);
- карты аккуратные, но очень новичковые (характерные ошибки проходимости и общая незатейливость);
- продвижение по сюжетной линии состоящее из бой, три боя подряд, обшарили горшки, куча рэндомных боев на карте мира (мне казалось, что в наше время обилие рэндомных боев - дурной тон, но может, это я один так считаю) - в общем не радует, хоть бы кат-сцены нормальные или разговоры были, но так нет, все конспективно, наметками;
- сразу полезли какие-то рояли из кустов - вот чувак с другого континента (!), но я его по чистой случайности из всех людей мира прям знаю его в лицо, кто он и как его зовут.
В целом, впереди еще 95% работы, так что дерзайте.
ps. Я не стал бы считать стандартизированность достоинством - шаблонных поделок хватает, вы изюму дайте.
pps. То, что вы назвали "текстуры" называется тайлами, их довольно прилично в стиле стандартных уже скомбинированно, дорисовано, перекрашено - не поленитесь погуглить и использовать, сразу станет веселее.
Последнее редактирование: 11 года 9 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: AvesoM
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
11 года 9 мес. назад #71380
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме [RMVXA] Святые нашего времени(рабочее название)
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #71382
от natrox
natrox ответил в теме [RMVXA] Святые нашего времени(рабочее название)
Это к чему было сказано?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 9 мес. назад #71714
от yuryol
yuryol ответил в теме [RMVXA] Святые нашего времени(рабочее название)
видимо была шутка про сырость проекта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.097 секунд
