Колесо Фортуны (VX Ace)

Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #67057 от TechnoTurian
Колесо Фортуны

Информация:
Автор: TechnoTurian, Eris-than
Готовность: Начало игры, первые два основных квеста + 2 сайд-квеста.
Версия: v. 0.5
Жанр: jRPG, фентези.

Описание:
В картах Таро Колесо Фортуны имеет множество значений: от грядущей удачи до трудных препятствий, что невероятно сложно преодолеть. Также, зачастую, эта карта означает сложный выбор, которой, на самом деле, изначально был предрешён. Возможно, именно такая участь ждёт юного героя, с самого детства желавшего вступить в Гильдию Приключенцев своего Королевства. Вот только чем старше он становился, тем меньше хорошего стал он слышать о предмете своих мечтаний, да и времена наступили странные. Неспокойные времена. Достигнув тринадцатилетнего возраста, герой решает сам во всём убедиться и отправляется к своей тёте в один из окраинных городов страны, единственное место, где у него есть возможность вступить в Гильдию...

Достоинства/Особенности:
  • Возмодность кастомизации героя: можно самому выбрать имя, пол, класс и внешность персонажа.
  • Вас ждёт множество неожиданных поворотов сюжета.
  • Различие историй женского и мужского персонажей.

    Недостатки:
  • Малое количество оригинальной графики. (Исправляется)
  • Малое количество нестандартной музыки. (Активно исправляется)

    Скриншоты:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Демо:
    На подходе.

    Благодарности:
    Огромное спасибо моему соавтору и тестеру, Eris-than. За помощь в поиске багов и поиске/правке графики.
    Также отдельное спасибо Amphilohiy за помощь в исправлении некорректной работы скриптов.
  • Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: слегка поправил форматирование - съехали переводы строк
    Спасибо сказали: darkwork, Eris-than

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
    Больше
    12 года 4 мес. назад #67058 от JackCL
    JackCL ответил в теме Колесо Фортуны (VX Ace)
    Интересно. Но если есть упор на выбор класса, то и боевка должна быть сделана нестыдная.
    Какая боевка?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    12 года 4 мес. назад #67059 от Grayback
    Grayback ответил в теме Колесо Фортуны (VX Ace)

    JackCL пишет: Интересно. Но если есть упор на выбор класса, то и боевка должна быть сделана нестыдная.
    Какая боевка?


    Боевка может быть вполне стандартная, просто может различаться набор умений у классов.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    12 года 4 мес. назад #67066 от TechnoTurian

    Grayback пишет:

    JackCL пишет: Интересно. Но если есть упор на выбор класса, то и боевка должна быть сделана нестыдная.
    Какая боевка?


    Боевка может быть вполне стандартная, просто может различаться набор умений у классов.


    Именно так. Все классы обладают разными наборами умений.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Победитель конкурса
    Больше
    12 года 4 мес. назад #67071 от Eris-than
    Eris-than ответил в теме Колесо Фортуны (VX Ace)
    О этот (не)ловкий момент, когда ты, внезапно, соавтор Х)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
    Больше
    12 года 4 мес. назад #67073 от sando
    sando ответил в теме Колесо Фортуны (VX Ace)
    Ладно... Дождусь, когда графика будет оригинальная. Удачи.

    vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
    Больше
    12 года 4 мес. назад #67086 от JackCL
    JackCL ответил в теме Колесо Фортуны (VX Ace)

    TechnoTurian пишет: Именно так. Все классы обладают разными наборами умений.


    Да, я в курсе. По дефолту в VXA мейкере 10 классов, у каждого из них свой набор умений, свои кривые роста параметров, свои features - это не новость. Поэтому я и интересуюсь, что у вас за боевка: использовали ли вы мейкеровский стандартный набор или изобрели что-то своё в этом плане?

    Если своё - расскажите, пожалуйста, что там будет: оригинальные классы, скиллы, стейты, перебалансировка роста параметров?..

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    12 года 4 мес. назад #67089 от TechnoTurian
    Я изначально нацелен больше на сюжет, нежели на боевые действия. Поэтому необходимость заморачиваться
    с чем-то подобным у нас с соавтором находится в активном обсуждении.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    11 года 9 мес. назад #72153 от TechnoTurian
    Спустя довольно долгий срок, я вновь берусь за дело. Почти забытые идеи вновь достаны с полки и протёрты от пыли и паутины. Вскоре грядёт обновление!

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    11 года 9 мес. назад #72161 от darkwork
    darkwork ответил в теме Колесо Фортуны (VX Ace)
    Исправь в перспективе спрайт с лошадью, она очень мала по сравнению с героем, ждём демку

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.111 секунд
    Работает на Kunena форум