- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 3
Колесо Фортуны (VX Ace)
- TechnoTurian
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Информация:
Автор: TechnoTurian, Eris-than
Готовность: Начало игры, первые два основных квеста + 2 сайд-квеста.
Версия: v. 0.5
Жанр: jRPG, фентези.
Описание:
В картах Таро Колесо Фортуны имеет множество значений: от грядущей удачи до трудных препятствий, что невероятно сложно преодолеть. Также, зачастую, эта карта означает сложный выбор, которой, на самом деле, изначально был предрешён. Возможно, именно такая участь ждёт юного героя, с самого детства желавшего вступить в Гильдию Приключенцев своего Королевства. Вот только чем старше он становился, тем меньше хорошего стал он слышать о предмете своих мечтаний, да и времена наступили странные. Неспокойные времена. Достигнув тринадцатилетнего возраста, герой решает сам во всём убедиться и отправляется к своей тёте в один из окраинных городов страны, единственное место, где у него есть возможность вступить в Гильдию...
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Демо:
На подходе.
Благодарности:
Огромное спасибо моему соавтору и тестеру, Eris-than. За помощь в поиске багов и поиске/правке графики.
Также отдельное спасибо Amphilohiy за помощь в исправлении некорректной работы скриптов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Какая боевка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
JackCL пишет: Интересно. Но если есть упор на выбор класса, то и боевка должна быть сделана нестыдная.
Какая боевка?
Боевка может быть вполне стандартная, просто может различаться набор умений у классов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TechnoTurian
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 3
Grayback пишет:
JackCL пишет: Интересно. Но если есть упор на выбор класса, то и боевка должна быть сделана нестыдная.
Какая боевка?
Боевка может быть вполне стандартная, просто может различаться набор умений у классов.
Именно так. Все классы обладают разными наборами умений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
TechnoTurian пишет: Именно так. Все классы обладают разными наборами умений.
Да, я в курсе. По дефолту в VXA мейкере 10 классов, у каждого из них свой набор умений, свои кривые роста параметров, свои features - это не новость. Поэтому я и интересуюсь, что у вас за боевка: использовали ли вы мейкеровский стандартный набор или изобрели что-то своё в этом плане?
Если своё - расскажите, пожалуйста, что там будет: оригинальные классы, скиллы, стейты, перебалансировка роста параметров?..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TechnoTurian
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 3
с чем-то подобным у нас с соавтором находится в активном обсуждении.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TechnoTurian
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
