Серый мертвый день [VX ACE]

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад - 12 года 6 мес. назад #65567 от JackCL
Жанр: Adventure/Квест
Автор: JackCL
Дата выхода: все время сдвигается, сейчас ноябрь, но есть нехорошие подозрения, что нет.
Движок: RPG Maker VX ACE
Графика: все с сайта yms.main.jp
Музыка: Garbage, Michelle Branch, Ryuichi Sakamoto, Silent Hill OST
Готовность игры: 70%
Время прохождения: около 3 часов.

Описание сюжета: 14 октября 2012 года. Группа людей оказывается запертой в торговом центре маленького японского городка во время внезапной эпидемии зомби. Снаружи бушует тайфун и помощи извне ждать не приходится.
Главной героине придется искать путь к спасению... и достижению своих целей, которые не столь просты, как может показаться на первый взгляд.

Особенности проекта:
- современный реалистичный сеттинг;
- немного хоррора;
- нелинейная вариативность выборов по ходу игры;
- система взаимоотношений между героиней и прочими выжившими (рудиментарная, но влияет на некоторые моментв);
- система Тонус (HP) и Разум (SP) основанная на перманентных статусах (рану не вылечишь выпив десяток бутылок колы; голод не утолишь использовав аптечку; если выкурить много сигарет, чтобы взбодриться, то рано или поздно почувствуешь легкое недомогание и т.п.);
- полное отсутствие прокачки (в этом месте поклонники гринда теряют всякий интерес и уходят);
- очень простая боевая система мотивирующая не использовать боевую систему;
- продуманый многослойный сюжет;
- безусловная возможность много раз умереть (проиграть);
- на данный момент три разных концовки (из которых "правильная" только одна);
- игра рассчитана на взрослую аудиторию и содержит сцены насилия и жестокости, традиционный и нетрадиционный секс, нецензурную лексику (очень немного), сцены употребления алкоголя, табака и наркотиков, а также наверняка что-то еще что кому-то может показаться оскорбительным и аморальным (см. пункт первый особенностей проекта).

Известные недоработки:
- пока непонятно насколько все это интересно работает в комплексе;
- механика сражений с зомби понятна, но пока не определено в каком виде это будет выдаваться игроку;
- пока нет представления о том как с технической точки зрения сделать хороший GUI с нужной информацией;
- сюжет не раскрывается полностью в рамках игры.

Совершенные неопределенности:
- в игре нет крафта и я не уверен пока нужен ли он там;
- озвучка главной героини запланирована, но я пока не уверен получится ли она к месту.

Скриншоты:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 6 мес. назад пользователем JackCL.
Спасибо сказали: Джекил, Yros
Тема заблокирована.
Писатель Тестер
Больше
12 года 6 мес. назад - 12 года 6 мес. назад #65569 от Джекил
Должно быть интересно. Нужен ли? Люто-бешено!!!111 Жду демку. Ну или саму игру, если демки не будет^^
Что касается крафта, мне кажется, он в таких историях не обязателен. Но если будет, будет хорошо. Главное, чтобы смотрелся к месту.

Единственное - я бы не порекомендовал делать правильной одну концовку. По-моему, смысл двух других в таком случае сводится на нет. Лучше все три сделать неоднозначными.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 12 года 6 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: JackCL
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад - 12 года 6 мес. назад #65570 от JackCL

Джекил пишет: Что касается крафта, мне кажется, он в таких историях не обязателен.


Да, для истории он необязателен. Но мне кажется игроку было бы интересно из подручных предметов найденных в торговом центре смастерить какой-нибудь огнемет или бомбу для борьбы с зомби.
Основная проблема тут в том, что я понятия не имею из каких предметов можно смастерить огнемет или бомбу, так что не могу придумать "рецепты".

Джекил пишет: Единственное - я бы не порекомендовал делать правильной одну концовку.


Правильная концовка - это когда игрок проходит всю игру до конца, раскрыв все секреты сюжета. Неправильные - когда он решает спастись раньше, пожертвовав жизнями других персонажей и забив на некоторые цели игры, соответственно, так и оставшись в неведении о том, что все-таки произошло.
Последнее редактирование: 12 года 6 мес. назад пользователем JackCL.
Тема заблокирована.
Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 6 мес. назад #65573 от caveman
- озвучка главной героини запланирована
о_О это будет гуглотетка, здоровенный небритый программист или приглашенная кинозвезда? xD
Спасибо сказали: JackCL
Тема заблокирована.
Больше
12 года 6 мес. назад #65575 от Kian Ni
Это будет православная озвучка от Рыжебородого Летсплейщика, хех
Спасибо сказали: caveman
Тема заблокирована.
Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 6 мес. назад #65576 от caveman
Кинозвезда, значит. Гут, гут!
Спасибо сказали: Cerberus
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65577 от JackCL

caveman пишет: - озвучка главной героини запланирована
о_О это будет гуглотетка, здоровенный небритый программист или приглашенная кинозвезда? xD


Да вполне есть на свете добрые девушки готовые наговорить в микрофон игровые реплики :) Почему нет?
Насколько хорошо это получится - другой вопрос. Пока финальные тексты еще не готовы поэтому звучить еще не пробовали.
Получится хорошо - будет в игре. Получится нехорошо - не будет в игре.
Совершенная неопределенность она такая.
Тема заблокирована.
Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 6 мес. назад #65578 от caveman
я пробовал в притче запилить озвучку. Получилось хреново, что я, что брательник :(
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65579 от JackCL

caveman пишет: я пробовал в притче запилить озвучку. Получилось хреново, что я, что брательник :(


Дай мне набить собственные шишки на неудачном опыте! :laugh:
Посмотрим в общем, что выйдет.
Тема заблокирована.
Больше
12 года 6 мес. назад #65582 от DarkKel
А может озвучишь игру прогами ? ) (типа "Говорилка" и т.п.)
Спасибо сказали: JackCL
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65583 от JackCL

DarkKel пишет: А может озвучишь игру прогами ? ) (типа "Говорилка" и т.п.)


К сожалению, в игре нет ни одного робота.


Картинка из другой игры полной роботов.
Тема заблокирована.
Больше
12 года 6 мес. назад #65588 от DarkKel
Теоретически, потратив пару недель на подбор и обработку - можно что-то более-менее вменяемое(человеческое) из них получить )
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65595 от JackCL

DarkKel пишет: Теоретически, потратив пару недель на подбор и обработку - можно что-то более-менее вменяемое(человеческое) из них получить )


Сегодня читал интервью с озвучальщиком одной вполне я бы сказал профессиональной релиз-группы которая звучит сериалы, он там рассказал про расценки на озвучание одной серии: от 100 до 500 долларов в зависимости от количества актеров.

Так что мне кажется лучше потратить 2 недели на то, чтобы заработать 250 долларов и заплатить их за профессиональное озвучание, если уж оно действительно так нужно для геймплея, чем страдать все это время с прогами которые ничего сравнимого не выдадут все равно.
Тема заблокирована.
Больше
12 года 6 мес. назад #65596 от Kian Ni
Потратить просто так 250 баксов? Лучше уж сам озвучу, хах
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65597 от JackCL

Kian Ni пишет: Потратить просто так 250 баксов? Лучше уж сам озвучу, хах


Ты прав, но я же говорю: если профессиональная озвучка действительно нужна для геймплея, то проще профессионалам заплатить, чем мучится по две недели с программами.

Если пойдет и непрофессиональная - микрофоны, кажется, сейчас у всех есть, дешево и сердито, да :)
Тема заблокирована.
Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 6 мес. назад #65598 от caveman
Рыжебородый запилит тебе озвучку за отзыв на Агни xD
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65599 от JackCL

caveman пишет: Рыжебородый запилит тебе озвучку за отзыв на Агни xD


На будущее буду иметь в виду :)
Тема заблокирована.
Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 6 мес. назад #65600 от MaraMonster
Кстати, Пещерный, мы же с тобой пробовали не роли озвучивать, а описывали то что происходит на экране))
Надо попробовать)
Тема заблокирована.
Больше
12 года 6 мес. назад #65602 от DarkKel

JackCL пишет:

DarkKel пишет: Теоретически, потратив пару недель на подбор и обработку - можно что-то более-менее вменяемое(человеческое) из них получить )


Сегодня читал интервью с озвучальщиком одной вполне я бы сказал профессиональной релиз-группы которая звучит сериалы, он там рассказал про расценки на озвучание одной серии: от 100 до 500 долларов в зависимости от количества актеров.

Так что мне кажется лучше потратить 2 недели на то, чтобы заработать 250 долларов и заплатить их за профессиональное озвучание, если уж оно действительно так нужно для геймплея, чем страдать все это время с прогами которые ничего сравнимого не выдадут все равно.


В таком раскладе - игра должна становиться коммерческой, а это уже "другая песня" )
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 5 мес. назад - 12 года 5 мес. назад #65832 от JackCL
Работа продвигается медленно (что печально), но верно (что радует).

Пара новых скринов.




Комната службы охраны торгового центра.
Попасть в нее можно двумя способами, разумеется.



Одно из офисных помещений.
Кофеварка уже варит кофе.

После знакомства с другими выжившими над их головами показываются имена и фамилии.
Звуки шагов по разным видам покрытия - разные. Кафель, ковры и металл пока что.
Последнее редактирование: 12 года 5 мес. назад пользователем JackCL.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.146 секунд
Работает на Kunena форум