- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Серый мертвый день [VX ACE]
Автор: JackCL
Дата выхода: все время сдвигается, сейчас ноябрь, но есть нехорошие подозрения, что нет.
Движок: RPG Maker VX ACE
Графика: все с сайта yms.main.jp
Музыка: Garbage, Michelle Branch, Ryuichi Sakamoto, Silent Hill OST
Готовность игры: 70%
Время прохождения: около 3 часов.
Описание сюжета: 14 октября 2012 года. Группа людей оказывается запертой в торговом центре маленького японского городка во время внезапной эпидемии зомби. Снаружи бушует тайфун и помощи извне ждать не приходится.
Главной героине придется искать путь к спасению... и достижению своих целей, которые не столь просты, как может показаться на первый взгляд.
Особенности проекта:
- современный реалистичный сеттинг;
- немного хоррора;
- нелинейная вариативность выборов по ходу игры;
- система взаимоотношений между героиней и прочими выжившими (рудиментарная, но влияет на некоторые моментв);
- система Тонус (HP) и Разум (SP) основанная на перманентных статусах (рану не вылечишь выпив десяток бутылок колы; голод не утолишь использовав аптечку; если выкурить много сигарет, чтобы взбодриться, то рано или поздно почувствуешь легкое недомогание и т.п.);
- полное отсутствие прокачки (в этом месте поклонники гринда теряют всякий интерес и уходят);
- очень простая боевая система мотивирующая не использовать боевую систему;
- продуманый многослойный сюжет;
- безусловная возможность много раз умереть (проиграть);
- на данный момент три разных концовки (из которых "правильная" только одна);
- игра рассчитана на взрослую аудиторию и содержит сцены насилия и жестокости, традиционный и нетрадиционный секс, нецензурную лексику (очень немного), сцены употребления алкоголя, табака и наркотиков, а также наверняка что-то еще что кому-то может показаться оскорбительным и аморальным (см. пункт первый особенностей проекта).
Известные недоработки:
- пока непонятно насколько все это интересно работает в комплексе;
- механика сражений с зомби понятна, но пока не определено в каком виде это будет выдаваться игроку;
- пока нет представления о том как с технической точки зрения сделать хороший GUI с нужной информацией;
- сюжет не раскрывается полностью в рамках игры.
Совершенные неопределенности:
- в игре нет крафта и я не уверен пока нужен ли он там;
- озвучка главной героини запланирована, но я пока не уверен получится ли она к месту.
Скриншоты:
Что касается крафта, мне кажется, он в таких историях не обязателен. Но если будет, будет хорошо. Главное, чтобы смотрелся к месту.
Единственное - я бы не порекомендовал делать правильной одну концовку. По-моему, смысл двух других в таком случае сводится на нет. Лучше все три сделать неоднозначными.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Джекил пишет: Что касается крафта, мне кажется, он в таких историях не обязателен.
Да, для истории он необязателен. Но мне кажется игроку было бы интересно из подручных предметов найденных в торговом центре смастерить какой-нибудь огнемет или бомбу для борьбы с зомби.
Основная проблема тут в том, что я понятия не имею из каких предметов можно смастерить огнемет или бомбу, так что не могу придумать "рецепты".
Джекил пишет: Единственное - я бы не порекомендовал делать правильной одну концовку.
Правильная концовка - это когда игрок проходит всю игру до конца, раскрыв все секреты сюжета. Неправильные - когда он решает спастись раньше, пожертвовав жизнями других персонажей и забив на некоторые цели игры, соответственно, так и оставшись в неведении о том, что все-таки произошло.
о_О это будет гуглотетка, здоровенный небритый программист или приглашенная кинозвезда? xD
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
caveman пишет: - озвучка главной героини запланирована
о_О это будет гуглотетка, здоровенный небритый программист или приглашенная кинозвезда? xD
Да вполне есть на свете добрые девушки готовые наговорить в микрофон игровые реплики
Насколько хорошо это получится - другой вопрос. Пока финальные тексты еще не готовы поэтому звучить еще не пробовали.
Получится хорошо - будет в игре. Получится нехорошо - не будет в игре.
Совершенная неопределенность она такая.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
caveman пишет: я пробовал в притче запилить озвучку. Получилось хреново, что я, что брательник
Дай мне набить собственные шишки на неудачном опыте!
Посмотрим в общем, что выйдет.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
DarkKel пишет: А может озвучишь игру прогами ? ) (типа "Говорилка" и т.п.)
К сожалению, в игре нет ни одного робота.
Картинка из другой игры полной роботов.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
DarkKel пишет: Теоретически, потратив пару недель на подбор и обработку - можно что-то более-менее вменяемое(человеческое) из них получить )
Сегодня читал интервью с озвучальщиком одной вполне я бы сказал профессиональной релиз-группы которая звучит сериалы, он там рассказал про расценки на озвучание одной серии: от 100 до 500 долларов в зависимости от количества актеров.
Так что мне кажется лучше потратить 2 недели на то, чтобы заработать 250 долларов и заплатить их за профессиональное озвучание, если уж оно действительно так нужно для геймплея, чем страдать все это время с прогами которые ничего сравнимого не выдадут все равно.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Kian Ni пишет: Потратить просто так 250 баксов? Лучше уж сам озвучу, хах
Ты прав, но я же говорю: если профессиональная озвучка действительно нужна для геймплея, то проще профессионалам заплатить, чем мучится по две недели с программами.
Если пойдет и непрофессиональная - микрофоны, кажется, сейчас у всех есть, дешево и сердито, да
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
caveman пишет: Рыжебородый запилит тебе озвучку за отзыв на Агни xD
На будущее буду иметь в виду
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Надо попробовать)
JackCL пишет:
DarkKel пишет: Теоретически, потратив пару недель на подбор и обработку - можно что-то более-менее вменяемое(человеческое) из них получить )
Сегодня читал интервью с озвучальщиком одной вполне я бы сказал профессиональной релиз-группы которая звучит сериалы, он там рассказал про расценки на озвучание одной серии: от 100 до 500 долларов в зависимости от количества актеров.
Так что мне кажется лучше потратить 2 недели на то, чтобы заработать 250 долларов и заплатить их за профессиональное озвучание, если уж оно действительно так нужно для геймплея, чем страдать все это время с прогами которые ничего сравнимого не выдадут все равно.
В таком раскладе - игра должна становиться коммерческой, а это уже "другая песня" )
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Пара новых скринов.
Комната службы охраны торгового центра.
Попасть в нее можно двумя способами, разумеется.
Одно из офисных помещений.
Кофеварка уже варит кофе.
После знакомства с другими выжившими над их головами показываются имена и фамилии.
Звуки шагов по разным видам покрытия - разные. Кафель, ковры и металл пока что.
