- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 3
Ультеры: Дело о Чертоге. (АСЕ ВХ)
Информация:
Автор: Шедоу
Готовность: примерно 45%
Версия: 1.01
Жанр: jRPG/Постапокалиптика.
Описание:
В игре не будет не какого эпического сюжета. Не будет вселенской борьбы добра со злом. Не будет в ней
эльфов, гномов и магов. Тогда что будет в этой игре? Будет простая история трех парней, которые пытаются выжить в мире после катастрофы и войны. Правда парни эти не обычные - они Ультеры. А кто такие Ультеры
узнаете из игры.
Достоинства/Особенности:
О достоинствах пусть говорят другие.
Что на самом деле есть в игре?
50 локаций стандартного маппинга.
12 сюжетных квестов.
Красивая оформленная боевая система.
Продолжительность демо-версии примерно 2 часа.
Недостатки:
Возможны ошибки и опечатки.
У не которых вещей отсутствует описание.
Других багов выявлено не было.
Игра не разу не вылетала.
НЕ знаю достоинство это или недостаток но игра +16 из за борделя!
Скриншоты:
Скачать:
Вот Ссылка : yadi.sk/d/1SciS03eBeXru
напоминаю демо версия требует ртп асе
Благодарности:
Amphilohiy за помощь со скриптами
Dprizrak1 за предварительный тест
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+ Тема постапокепсии не по мне, но так как тут ни останков городов, ни людомутантов, то и пофиг.
+ Домики хорошо внутри замаплены, нравятся; лес нравится меньше, но тоже неплохо, особенно в структуре как лабиринта.
+ Свистоперделки в меню, свистоперделки в заглавном меню, куча свистоскриптов. После пяти минут становится привычно и довольно удобно, хорошо!
+ Бой довольно симпатичный, за очередностью (пока бесполезной, ибо порядок ходов один и тот же все время) следить удобно.
- Интерактивности с окружением 0. Да, это "фишка", как и в агни, но с такой "фишкой" я скучаю
- Да, сгенеренные фразы после боя как всегда тупы и не в тему
- Граммар наци негодует, даже в Агни меньше ошибок!!!
- Странно, почему враги набигают по три. Да долгое время на меня одного. К концу леса задрало убивать по три однотипных слизня или цветка, драться скучно, как и в пещерах Агностии, только чуть напряжней, ибо гг долгое время один а получает люлей за троих.
+ Зато с удовольствием побегал по лесу, занимаясь собирательством, ну и, с учетом схронов, довольно сбалансированно все. Но драться скучно.
+ Деревня милая, квесты местных жителей (никто ничего не сделает, пока им не угодишь, как всегда) - банальные, но простые в исполнении, с учетом удобного журнала, хорошо смотрятся.
- Подвал с крысами больше дома раза в два, никак там схрон на случай ядерной зимы.
- Просмотри диалог в баре про ржавого слизня, там тупо довольно.
"говорят там слизень - ты нам поможешь?/да нет его там!/да есть! ты нам поможешь?" А что помочь, в чем - хрен поймешь.
* Многострадальный бордель...
Ничего там такого нет, Валера - маразматик. К тому же есть выбор... ну почти: если обратиться к хозяину, то не уйти никак обратно, придется покупать мальчика, девочку или микстуру
Отмена же приводит к выбору мальчика, так что гг так и не определился (вернее, би)
- Товарищ дороговато стоит... если бы не баг в 10к, я бы запарился долбать врагов за деньги.
- В следующем лесу то же самое, и враги, и вид карты - и вот теперь уже скучно бегать. Зато нарезка монстров пошла бодрей, вдвоем то.
Если бы в первом лесу они набигали хотя бы по два, а тут - по три, было бы куда лучше.по три набегают враги потому что потом героев трое будут вот сначала за трех и огребаешь)
вот с твоими сразу по три и выходит, что гг суперменну и для баланса не люблю героев суперменов.
- Забыл написать, диалоги проходят жутко медленно... наверное это фича скрипта диалогового, но бесит ждать переключения с одного окна фразы, на следующее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
сгенерированые фразы буду думать как их убрать из скрипта пока не нашел.
по три набегают враги потому что потом героев трое будут вот сначала за трех и огребаешь)
ну и для баланса не люблю героев суперменов.
ну по поводу борделя ладно сделаю вам пункт отвмены))
жду описание второй части
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
по поводу боев подумаю но это не мое конек не умею я баланс делать(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- про диалоги та и подумал, перетерпим...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
там же у меня каждый раз группа врагов случайно выбераеться по уровням. могут быть 2+1+1 слизня а могут 2+3+3 слизня и так с каждой группой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+ Забыл сказать про музыку. Ничем не запомнилась (в плейлист не поставлю, то бишь), но вроде бы все удачно и в тему, хорошо подобрано!
+ Довольно неплохая тема с тем, что прокачанные оружие и доспехи так просто не получить, а за что-то, иногда даже несколькоходово.
- Но, учитывая мизерные бонусы от прокачки (это я в БД глянул), выполнять это все лениво в связи с общей скучностью действа, проще набить левел.
* В квесте с грибами можно халявить, взяв 10 раз гриб в самом начале пещеры, так как после выхода с карты, они возрождаются.
- Взял третьего в пати, драки стали проходиться способом Press X to win
* В некоторых домиках в первой деревне все еще можно бегать (забыл отключить, видимо)
- Монстры при нападении умеют проскакивать сквозь деревья, камни, а герои не умеют. Обидно
- Самый сложный квест - найди в новой деревне место, куда надо сдать оружие. А потом каждый раз сдавай и получай, если хочешь поспать, нудно и занимает минуты три (в Славянке, сдача-взятие оружия всеми тремя)
- Джек сказал про узкость леса, но лес на деле ничего, а вот деревни... нигде вдвоем не разойтись... бедные жители.
- Так и не понял причину, по которой герои решили зайти в дом мэра в Славянке. Сначала говорили, ну нафиг, а потом тупо зашли.
- В этом доме я говорил не с мэром, а с пустым креслом, мэр же стоял в сторонке
- Подача и тексты квестов - это ппц, автогенераторы нынче куда красивей генерят; думаю, можно просто попросить помощи у местный или на нейтрале - нагенерят интересного (но пусть и тексты тоже пишут)
- Пещеры скучны, они чем-то похожи на пещеры Олика, только свет есть. Из врагов чуть порадовали только летучие мыши, накладывающие смятение, но дамаг по своим тоже мал, так что пофиг.
- Спас Романа, сдал грибы и понял, что прохождение этой игры давно превратилось для меня из удовольствия в работу. На этом и закончил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добравшись, собственно, до глубинки, и перебив крыс, рецепта на микстуры мне так и не дали. Даже не представляю как нафармить денег на Степу, если при таких соотнешениях цены микстуры, пополняемого ею здоровья и отнимания врагами жизней при их луте, то просто любая вылазка просто приходится дороже.
Пока что Ультеры подают отличный пример профукивания денег и ведения развратного образа жизни. Как бы то не звучало, но играть за персонажа порой не приятно, если он у***н. Но это не то, что останавливает от игры.
В остальном согласен с Пещрным.
З.Ы. этим утром патч качал раза два, либо я кривой, либо все-таки что то не так.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вот обновленая версия и там есть сейв получения рецептов
yadi.sk/d/1SciS03eBeXru
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
