Печать судьбы

Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62118 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop создал тему: Печать судьбы
Печать судьбы
Жанр: JRPG
Мейкер: XP
Описание: Приключение современного человека Овэна во времени и пространстве.
Особенности: Боевая система в реальном времени.
В будущем большое кол-во монстров и захватывающие сражения.
Скрины:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ссылка: yadi.sk/d/BVBRYf-P6ZZNW
Версия: 1.1. Усилены некоторые монстры. Исправлены баги (с прохождением кусочков травы все правильно оказалось). Переведены английские фразы (кроме File 1-4. Я не знаю как это. А так же меню осталось на английском, так как в XAS нужно перерисовывать меню, а я это умею плохо, мб в будущем.). Так же исправлена ошибки, при которая не всплывали необходимые для игры подсказки.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: добавил скрины в сам пост (под спойлером)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62120 от Гость
Гость ответил в теме Печать судьбы
Описание игры, скрины, особености, мейкер и все остальное где?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62121 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

Гость пишет: Описание игры, скрины, особености, мейкер и все остальное где?


все будет вечером, т.к. сейчас вне дома

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #62122 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме Печать судьбы
Теститрую...
Маппинг красивый.
Сюжет (предпослыки) не очень понятный, но это начало.

Баг: проходимость бревен и травянистых "кусочков".
Странность: после перезахода на локацию уничтоженная трава и волки восстанавливаются - так должно быть?

Застрял на моменте, когда найдены бомбы.
Что дальше делать то...Не понимайц. =(

P.S:
А почему, собственно, XAS?
Мне казалось, что Mr.MMO ABS функциональнее, но это было давно - могу ошибаться.
Ходят слухи, что Blizz ABS вообще чудовище по возможностям, но не знаю...не знаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62123 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы
приехал домой. Сейчас буду править

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62124 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

DarchanKaen пишет: Теститрую...
Маппинг красивый.
Сюжет (предпослыки) не очень понятный, но это начало.

Баг: проходимость бревен и травянистых "кусочков".
Странность: после перезахода на локацию уничтоженная трава и волки восстанавливаются - так должно быть?

Застрял на моменте, когда найдены бомбы.
Что дальше делать то...Не понимайц. =(

P.S:
А почему, собственно, XAS?
Мне казалось, что Mr.MMO ABS функциональнее, но это было давно - могу ошибаться.
Ходят слухи, что Blizz ABS вообще чудовище по возможностям, но не знаю...не знаю.


для этого при нахождении чего-либо я оставлял подсказки

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62125 от Гость
Гость ответил в теме Печать судьбы
А еще куча английских фраз, словно автор сделал демку абы как.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62127 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

Гость пишет: А еще куча английских фраз, словно автор сделал демку абы как.

Английские слова только при сохранении/загрузки, т.к. пока что знание мейкера не дают мне найти, где это перевести

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62129 от Гость
Гость ответил в теме Печать судьбы
А еще в титулке, в главном меню, в меню боевки и еще куча где.
И еще, в самом начале перс который идет по улице, головой проходит сквозь фонари.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #62130 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

Гость пишет: А еще в титулке, в главном меню, в меню боевки и еще куча где.
И еще, в самом начале перс который идет по улице, головой проходит сквозь фонари.


Исправил, ссылку перезалил
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #62149 от caveman
caveman ответил в теме Печать судьбы
Вот, собственно этого я от тебя и ждал. Чистый, незамутненный экшн, с ненапрягающим вродебысюжетом сбоку. По сравнению с предыдущим проектом - поднялся на порядок. А XAS и есть XAS, умеешь с ним работать - пусть он и будет. Прикинусь Эльфом:

+ Фичи с прыжками, сапогами и удачно применяющимися бомбами только в плюс.
+ Маппинг приличный. Не супермегаязапомнюэтусцену на всю жизнь, но бегать приятно и не напрягает.
+ Нелинейные карты, секреты и отворотки тоже отлично, не все же тупо бежать вперед и бить монстров.
+ Трава и враги восстанавливаются, ну, пусть это будет фичей
- Очень легко, очень. Из врагов напряг только отравивший (ох уж это отравление...) меня гриб. Уровни получаю очень быстро, учитывая предыдущий пункт и то, что есть тупички и отворотки. Надо поднимать кривую для левелов и делать сложнее врагов.
+ не догадался зачем лопата (и уже прошел дему - кстати, сделай её конец, типа надпись, "ура, вы прошли её"), посмотрел в редакторе... гыгы :angry:
- Шары, не пропускающие в последнюю локу, не убрались (по рычагу?). Перепрыгнул их при помощи сапог и прошел на последнюю карту.

Итог: очень нравится, продолжай в том же духе, это у тебя хорошо получается. Только сделай ну хоть какой-то напряг с боями (см. пункт про врагов)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #62156 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

caveman пишет: Вот, собственно этого я от тебя и ждал. Чистый, незамутненный экшн, с ненапрягающим вродебысюжетом сбоку. По сравнению с предыдущим проектом - поднялся на порядок. А XAS и есть XAS, умеешь с ним работать - пусть он и будет. Прикинусь Эльфом:

+ Фичи с прыжками, сапогами и удачно применяющимися бомбами только в плюс.
+ Маппинг приличный. Не супермегаязапомнюэтусцену на всю жизнь, но бегать приятно и не напрягает.
+ Нелинейные карты, секреты и отворотки тоже отлично, не все же тупо бежать вперед и бить монстров.
+ Трава и враги восстанавливаются, ну, пусть это будет фичей
- Очень легко, очень. Из врагов напряг только отравивший (ох уж это отравление...) меня гриб. Уровни получаю очень быстро, учитывая предыдущий пункт и то, что есть тупички и отворотки. Надо поднимать кривую для левелов и делать сложнее врагов.
+ не догадался зачем лопата (и уже прошел дему - кстати, сделай её конец, типа надпись, "ура, вы прошли её"), посмотрел в редакторе... гыгы :angry:
- Шары, не пропускающие в последнюю локу, не убрались (по рычагу?). Перепрыгнул их при помощи сапог и прошел на последнюю карту.

Итог: очень нравится, продолжай в том же духе, это у тебя хорошо получается. Только сделай ну хоть какой-то напряг с боями (см. пункт про врагов)


это всего лишь первый уровень) дальше будут намного сложнее) Кстати да, при получении ботинок броня не нужна))) исправим. Лопатой нужное откопать себе броню. Исправим это. Шарики исправим. Кривую врагов усилим. Спс за обзор, именно от тебя его и ждал) Кстати, как тебе отпавшая голова?)

Перезалил. Как заставить искать то, что нужно выкопать пока не знаю) пусть это будет еще один секрет)
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #62157 от caveman
caveman ответил в теме Печать судьбы
кстати, да))) порадовала очень голова, зачетно
Кривую уровня - быстро левелы набиваются
лопатой я уже понял.
пещера с секретом - хорошо, но жаль, что в месте, в которое попадаешь при помощи бомбы, находится, сюрприз, бомбы! Можно было бы часть экипировки запихать - не все же откапывать разом)

Вообще, потратил 30 минут демки (правда 15 из них я трындел с родителями по телефону) с удовольствием, расслабился.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #62158 от caveman
caveman ответил в теме Печать судьбы
Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
И когда Алюкс ходит по воде, он постоянно булькает :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 10 мес. назад #62159 от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме Печать судьбы

caveman пишет: Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
И когда Алюкс ходит по воде, он постоянно булькает :)


Он Овэн)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62654 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Печать судьбы
Итак, поиграла в эту игру. Играла где-то минут 40 примерно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Итого: Довольно неплохо, чем-то Зельду даже напомнило...но могло бы быть намного лучше.


Пещерный человек писал:

Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.

Вот, тоже заметила, напрягает звук! Тем более водопад далеко, а звук сразу сильный!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 9 мес. назад #62709 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Печать судьбы
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вердикт: как тупой экшен - более чем неплохо. Как красивый экшен на XAS - пока ещё слабовато, потому как много нюансов. Но рубилово знатное, по крайней мере.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.128 секунд
Работает на Kunena форум