- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Печать судьбы
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Жанр: JRPG
Мейкер: XP
Описание: Приключение современного человека Овэна во времени и пространстве.
Особенности: Боевая система в реальном времени.
В будущем большое кол-во монстров и захватывающие сражения.
Скрины:
Ссылка: yadi.sk/d/BVBRYf-P6ZZNW
Версия: 1.1. Усилены некоторые монстры. Исправлены баги (с прохождением кусочков травы все правильно оказалось). Переведены английские фразы (кроме File 1-4. Я не знаю как это. А так же меню осталось на английском, так как в XAS нужно перерисовывать меню, а я это умею плохо, мб в будущем.). Так же исправлена ошибки, при которая не всплывали необходимые для игры подсказки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Гость пишет: Описание игры, скрины, особености, мейкер и все остальное где?
все будет вечером, т.к. сейчас вне дома
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Маппинг красивый.
Сюжет (предпослыки) не очень понятный, но это начало.
Баг: проходимость бревен и травянистых "кусочков".
Странность: после перезахода на локацию уничтоженная трава и волки восстанавливаются - так должно быть?
Застрял на моменте, когда найдены бомбы.
Что дальше делать то...Не понимайц.

P.S:
А почему, собственно, XAS?
Мне казалось, что Mr.MMO ABS функциональнее, но это было давно - могу ошибаться.
Ходят слухи, что Blizz ABS вообще чудовище по возможностям, но не знаю...не знаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
DarchanKaen пишет: Теститрую...
Маппинг красивый.
Сюжет (предпослыки) не очень понятный, но это начало.
Баг: проходимость бревен и травянистых "кусочков".
Странность: после перезахода на локацию уничтоженная трава и волки восстанавливаются - так должно быть?
Застрял на моменте, когда найдены бомбы.
Что дальше делать то...Не понимайц.
P.S:
А почему, собственно, XAS?
Мне казалось, что Mr.MMO ABS функциональнее, но это было давно - могу ошибаться.
Ходят слухи, что Blizz ABS вообще чудовище по возможностям, но не знаю...не знаю.
для этого при нахождении чего-либо я оставлял подсказки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Английские слова только при сохранении/загрузки, т.к. пока что знание мейкера не дают мне найти, где это перевестиГость пишет: А еще куча английских фраз, словно автор сделал демку абы как.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И еще, в самом начале перс который идет по улице, головой проходит сквозь фонари.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
Гость пишет: А еще в титулке, в главном меню, в меню боевки и еще куча где.
И еще, в самом начале перс который идет по улице, головой проходит сквозь фонари.
Исправил, ссылку перезалил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+ Фичи с прыжками, сапогами и удачно применяющимися бомбами только в плюс.
+ Маппинг приличный. Не супермегаязапомнюэтусцену на всю жизнь, но бегать приятно и не напрягает.
+ Нелинейные карты, секреты и отворотки тоже отлично, не все же тупо бежать вперед и бить монстров.
+ Трава и враги восстанавливаются, ну, пусть это будет фичей
- Очень легко, очень. Из врагов напряг только отравивший (ох уж это отравление...) меня гриб. Уровни получаю очень быстро, учитывая предыдущий пункт и то, что есть тупички и отворотки. Надо поднимать кривую для левелов и делать сложнее врагов.
+ не догадался зачем лопата (и уже прошел дему - кстати, сделай её конец, типа надпись, "ура, вы прошли её"), посмотрел в редакторе... гыгы
- Шары, не пропускающие в последнюю локу, не убрались (по рычагу?). Перепрыгнул их при помощи сапог и прошел на последнюю карту.
Итог: очень нравится, продолжай в том же духе, это у тебя хорошо получается. Только сделай ну хоть какой-то напряг с боями (см. пункт про врагов)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
caveman пишет: Вот, собственно этого я от тебя и ждал. Чистый, незамутненный экшн, с ненапрягающим вродебысюжетом сбоку. По сравнению с предыдущим проектом - поднялся на порядок. А XAS и есть XAS, умеешь с ним работать - пусть он и будет. Прикинусь Эльфом:
+ Фичи с прыжками, сапогами и удачно применяющимися бомбами только в плюс.
+ Маппинг приличный. Не супермегаязапомнюэтусцену на всю жизнь, но бегать приятно и не напрягает.
+ Нелинейные карты, секреты и отворотки тоже отлично, не все же тупо бежать вперед и бить монстров.
+ Трава и враги восстанавливаются, ну, пусть это будет фичей
- Очень легко, очень. Из врагов напряг только отравивший (ох уж это отравление...) меня гриб. Уровни получаю очень быстро, учитывая предыдущий пункт и то, что есть тупички и отворотки. Надо поднимать кривую для левелов и делать сложнее врагов.
+ не догадался зачем лопата (и уже прошел дему - кстати, сделай её конец, типа надпись, "ура, вы прошли её"), посмотрел в редакторе... гыгы
- Шары, не пропускающие в последнюю локу, не убрались (по рычагу?). Перепрыгнул их при помощи сапог и прошел на последнюю карту.
Итог: очень нравится, продолжай в том же духе, это у тебя хорошо получается. Только сделай ну хоть какой-то напряг с боями (см. пункт про врагов)
это всего лишь первый уровень) дальше будут намного сложнее) Кстати да, при получении ботинок броня не нужна))) исправим. Лопатой нужное откопать себе броню. Исправим это. Шарики исправим. Кривую врагов усилим. Спс за обзор, именно от тебя его и ждал) Кстати, как тебе отпавшая голова?)
Перезалил. Как заставить искать то, что нужно выкопать пока не знаю) пусть это будет еще один секрет)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кривую уровня - быстро левелы набиваются
лопатой я уже понял.
пещера с секретом - хорошо, но жаль, что в месте, в которое попадаешь при помощи бомбы, находится, сюрприз, бомбы! Можно было бы часть экипировки запихать - не все же откапывать разом)
Вообще, потратил 30 минут демки (правда 15 из них я трындел с родителями по телефону) с удовольствием, расслабился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
И когда Алюкс ходит по воде, он постоянно булькает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
caveman пишет: Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
И когда Алюкс ходит по воде, он постоянно булькает
Он Овэн)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-странное сочетание на титульнике группы Скорпионс и суровый дворф)) Как-то неуклюже по-моему смотрится)))
- блин, опять ГГ Алекс ртп-шный... как же он мне надоел))
- "знаешь как я сюда попал" после знаешь запятая
- перед "и спрятался в дом" запятая нужна
- когда герой наступает на яму, нет никакой звуковой реакции, из за чего не сразу понимаешь, что на них наступать нельзя и отчего убираются жизни, несмотря на то, что предупреждают нас о ямах, все равно советую поставить звуковую реакцию на ямы- это стандарт
- при нажатии на одну из кнопок - сообщение об ошибке. Но не вылетает. Видимо, скрипт не до конца настроен.
- когда герой нажимает на рычаг, анимация у него не соответствует тексту - приглядись
- и вообще фраза про секрет лишняя - это и так ясно любому игроку, только из атмосферы выгружает, гг на его месте должно волновать вообще совершенно другое, не какие-то там секреты, а что-то вроде - как я черт-возьми здесь очутился и как бы мне отсюда поскорее свалить))
- не все переведено на русский язык, и это создает небольшой дискомфорт
- а маппинг в целом нормальный, меньше прямых линий, и будет отличный
- неудобно в маппинге то, что не всегда понятно, куда герой может повернуть, а куда - нет, может стрелочками какими пометить места телепортов?
- так..нашла бомбы..и куда теперь? Долго шаталась и не понимала, как их применить, хоть герой что-то и говорил, когда их брал, но я не поняла его
- дерево, когда за него заходишь, становится прозрачным, а до этого мы ходили, и не было ничего такого, поэтому теперь это выглядит как баг, тогда уж все деревья нужно делать такими!!!
- кочки с прыгалками понравились - прикольно
- сапоги взяла, но не смогла их экипировать, что вызвало у меня недопонимание
- не все места в пещере открываются бомбочками, хоть визуально выглядят одинаково. Советую сделать, чтобы все такие засыпи бомбами открывались- так и интереснее игроку - больше секретов и интересных мест
- а наверх никак не забраться? прыгала-прыгала - все бестолку
- не смогла пропрыгать здесь..потом поняла как, но нулевая реакция с этой стороны несколько настораживает
- у лопаты нет иконки и она не выбирается
- раскопать могилу?! вот это жесть и бред какой-то! этот шаг мне совсем не понравился! как-то противно стало, и герой потерял уважение...и автор!
- проходимость хромает, вот здесь мне удалось попасть к секрету благодаря этому
- выглядит, как будто туда можно пройти, а на самом деле нельзя
- "олично"
- а дрова лежат рядом с костром и дожидаются, когда же придет ГГ и разведет костер - неестественно это! я -то думала будет небольшой квест, нужно будет ходить и собирать хворост...
- дрова можно брать бесконечно
- и че? развела я костер. что дальше? Ноль реакции...
- и музыка к этому времени меня уже совсем достала однообразная
- я ходила бродила по этой карте, не понимаю, что делать и как быть, и вдруг герой ляг и уснул 0_о я так и обалдела)))
- везде потемнело, и опять же не понятно, что делать, я хожу в этой темноте, думаю, баг ли это...хожу хожу...надоело, выключила. Блин, автор, надо писать, что вот мол настал конец демки, дорогие игроки, спаибо вам за игру и всего хорошего, титры-авторы-тестеры и все такое, после чего ставить команду выхода в основное меню.
Итого: Довольно неплохо, чем-то Зельду даже напомнило...но могло бы быть намного лучше.
Пещерный человек писал:
Вот, тоже заметила, напрягает звук! Тем более водопад далеко, а звук сразу сильный!Чуть не забыл - водопад сильно шумит и напрягает, может быть попробовать воспользоваться
Ryexs Dynamic Sounds, поставив звуки водопада у водопада, а не на всю карту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Немного неожиданная мелодия в главном меню.
- И небольшой диссонанс с ней первых кадров. Впрочем, возможно, оно потом будет яснее...
- Нам что-то... пообещали? пригрозили? И ГГ сразу же завалился спать. По закону жанра, он должен прямо во сне куда-то исчезнуть...
- Странное явление быстро получает естестенное объяснение. Которое, скорее всего, чуть позже окажется ложным, но кого это волнует?
- Сразу же и оказалось. Или это его сглючило от удара током? А мелодия настраивает на героический лад
- Завязка банальнейшая. Попаданец оказался носителем пророчества. Скукота... Хотя стоп, что это я? Это ж вроде как не RPG, а аркада на XAS! Тогда да, самое оно! Кому там надо морду набить?!
- Первым делом предлагается набить морду кустам. Вторым - автору, за водопад, который заглушил к чертям неплохую музыку.
- Рыжий волк? Оригинально! Так или иначе, его мы довольно быстро смолотили.
- Волка, оказывается, можно достать мечом, даже когда он стоит наверху обрыва. Баг или как?
- Враги респавнятся при возвращении на карту. Наверное, это хорошо - есть на ком прокачаться.
- Устроив короткий заплыв, подбираем бомбы. Как их теперь использовать-то?..
- Ага, разобрался. Летучие мыши, заразы, толпой накидываются... хорошо хоть падают ваншотом.
- "Иначе ты не виживешь" - это он с еврейским акцентом, что ли?
- Дерево посреди этой карты смотрится как-то... Особенно - когда внезапно становится прозрачным.
- ...чёрт, дальше я так увлёкся экшеном, что даже ничего комментировать не смог.
- Слизь оказалась неожиданно сильна. Отбился, конечно, но всё равно их нокауты малость потрепали мне нервы.
- Прыжки сделаны очень эффектно. А битва после них - это что-то! Адреналин зашкаливает.
- Для прыжка нужно же не A+S нажимать, а просто S. Эффект вроде как тот же.
- Добрался до ночлега. Так и не понял, как получить лопату.
- Внезапно - конец альфы. Действительно внезапно, я даже не сразу понял, что это именно конец.
Вердикт: как тупой экшен - более чем неплохо. Как красивый экшен на XAS - пока ещё слабовато, потому как много нюансов. Но рубилово знатное, по крайней мере.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
