- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 14
Форгот [VX Ace]
Автор: Феня (Fenya)
Моя первая работа в Rpg maker.
Жанр: Фэнтези
Статус:
Игра выполнена на 10%
Время прохождения демки:
20-30 мин (быстрое)
40-50 мин (вдумчивое)
Графика: RTP и немного с интернета.
Начало игры:
Главный герой, капитан городской стражи Карлстер вместе с парой подчиненных находят в лесу давно разыскиваемого преступника. Они ведут его в ближайший город на суд, но по пути их ожидает неприятный сюрприз.
Ссылки для скачивания:
>>>Последняя версия (0.3.2) 24 августа
-отредактирован маппинг подвала
-немного отредактировано интро
-нельзя лазать по некоторым деревьям
-изменен фэйс солдата в таверне
-в доме старосты теперь нельзя бегать по потолку
-пополнен список тестеров в титрах
-в палатке восточного поста не идет дождь
-отбалансированы некоторые мобы
-исправлены мелкие ошибки
яндекс диск:
yadi.sk/d/xgFLdknf8GkJW
skydrive:
skydrive.live.com/?mkt=ru-RU#cid=6BC3AEC...6BC3AECF4F1D74FC!108
>>>предпоследняя (0.3.1):
yadi.sk/d/pJic_GRP7auUJ
(без RTP)
Для тех у кого нет мейкера Vx Ace, с RTP:
версия старая, 0.3 yadi.sk/d/be0wNOSV7XBk4
(194,8 МБ)
Над чем ведется работа:
Многочисленные побочные квесты
Нелинейность отдельных заданий и всего сюжета в целом
Исправление ошибок маппинга
Создания новой локации - город
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Протестировал.
А пока - по горячим следам:
1) Конвой.
Хорош, но когда он начинает двигаться, как-то на какнвой уже не похоже. Солдаты не держат строй.
2) Мне показалось странным, на начальной локации не у всех деревьев есть стволы. См. вложения.
3) Нападающие на кроне. Стоят, не падают...Как по мне - странно.
(но может так надо)
4) Поведение ГГ после всего этого какое-то спокойное. Это был как-бы его сон, что ли?
Если нет, то почему он так реагирует?
5) Стражник у входа.
Он не отходит, а телепортируется. В отличии от деда.
(опять же, может так и надо)
6) Что печалит - мало музыки. Мало.
7) Почему в деревне так доброжелательно относятся к незнакомцам? Почему староста и все остальные доверяют ГГ?
Как по мне - логическая ошибка.
Что с супругами, почему они рандомно ходят? Что с бегающей девочкой?9) Солдат на восточном входе, после просьбы старосты...Зачем он туда полез?
10) Нет графики лица, выкидывает (!).
Я все понимаю, но это плохо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за критику. Теперь отвечаю:DarchanKaen пишет: Сам просил - строго...
Протестировал.
А пока - по горячим следам:
1) Конвой.
Хорош, но когда он начинает двигаться, как-то на какнвой уже не похоже. Солдаты не держат строй.
2) Мне показалось странным, на начальной локации не у всех деревьев есть стволы. См. вложения.
3) Нападающие на кроне. Стоят, не падают...Как по мне - странно.
(но может так надо)
4) Поведение ГГ после всего этого какое-то спокойное. Это был как-бы его сон, что ли?
Если нет, то почему он так реагирует?
5) Стражник у входа.
Он не отходит, а телепортируется. В отличии от деда.
(опять же, может так и надо)
6) Что печалит - мало музыки. Мало.
7) Почему в деревне так доброжелательно относятся к незнакомцам? Почему староста и все остальные доверяют ГГ?
Как по мне - логическая ошибка.
Что с супругами, почему они рандомно ходят? Что с бегающей девочкой?
9) Солдат на восточном входе, после просьбы старосты...Зачем он туда полез?
10) Нет графики лица, выкидывает (!).
Я все понимаю, но это плохо.
1) Поправлю.
2) Поправлю.
3) Так надо. Это типа они в деревьях засели)))
4) Э... Ну скажем так - по сюжету, вроде как понятно, что после махача с орками он отрубился, и непонятно как (для гг) оказался на забытых островах. То есть он не помнит ничего.
P.S. Потом раскроется по сюжету, как гг выжил.
5) Этого стражника я делал, как только начал разбираться в программе. С тех пор сильным правкам он не подвергался. Поправлю.
6) Я сам музыку слушаю мало. Так что не знаю, поправлю или нет. Не все же стандартные мелодии вставлять.
7) Не очень уж и доброжелательно... Велели сразу на пост идти, отметиться. Но поправлю - будет еще жестче.
Это я пытался сделать подобие жизни, суматохи, активности в деревне)))9) Если я не ошибаюсь, после этого выкидывает, из-за того что нету графики лица? Просто потом в диалоге с одним из солдат, понятно, почему он полез.
10) Я вроде перезаливал. Выкидывает, после того как на восточном посту солдат бежит от слизней?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6) Я сам музыку слушаю мало. Так что не знаю, поправлю или нет. Не все же стандартные мелодии вставлять.
7) Не очень уж и доброжелательно... Велели сразу на пост идти, отметиться. Но поправлю - будет еще жестче.
Это я пытался сделать подобие жизни, суматохи, активности в деревне)))
6) По картам без музыки и звуков попросту скучно бродить.
7) Почему гг не отмечают сразу на южном посту, а посылают к старосте, который посылает отмечаться за тридевять земель?
Неписей маловато в деревнеНу и еще - имх стоит поменять некоторые имена (те, что слишком явно позаимствованы из "Игры престолов" хотя бы)
Разумеется, это все исключительно мое имхо.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6) ПоправлюSypherot пишет: 6) По картам без музыки и звуков попросту скучно бродить.
7) Почему гг не отмечают сразу на южном посту, а посылают к старосте, который посылает отмечаться за тридевять земель?
Неписей маловато в деревне
Ну и еще - имх стоит поменять некоторые имена (те, что слишком явно позаимствованы из "Игры престолов" хотя бы)
Разумеется, это все исключительно мое имхо.
7) Его отмечают на южном. Но нужно отметиться на обоих - чтобы вся стража знала гг в лицо.
Поправлю.Так, так напомни мне... Это я нечаянно... Какие я там из ИП взял?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Старая Нэн, например, да и имя гг, Карлстер, явно смахивает на слегка видоизмененное имя лорда Карстера из той же ИП.Феня пишет:
6) ПоправлюSypherot пишет: 6) По картам без музыки и звуков попросту скучно бродить.
7) Почему гг не отмечают сразу на южном посту, а посылают к старосте, который посылает отмечаться за тридевять земель?
Неписей маловато в деревне
Ну и еще - имх стоит поменять некоторые имена (те, что слишком явно позаимствованы из "Игры престолов" хотя бы)
Разумеется, это все исключительно мое имхо.
7) Его отмечают на южном. Но нужно отметиться на обоих - чтобы вся стража знала гг в лицо.
Поправлю.
Так, так напомни мне... Это я нечаянно... Какие я там из ИП взял?
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обычно проекты не очень известных мне пользователей прохожу со своей музыкой в наушниках, но это я. Подумай, поищи, можно здесь, если неохота увеличивать размер архива: midimelody.ru/
Насчет имен - если что, я скрипт писал с созданием рандомных имен, его можно использовать, если ругают за недостатки воображения)
Послежу за развитием этого проекта, пожалуй)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не понравилось:
1.Недоработанный пролог(интро). В начале игры сражаешься с ордами орков. С раза 6 я уничтожил всех орков и увидел такую табличку: Ура! Я молодец, но что делать дальше? Пришлось начинать новую игру.
2. Исчезновение трупов. При смерти орков, те исчезают в мировом эфире, а вот люди остаются с опрокинутыми головами. Ну да ладно, это можно списать на различие орков и людей.
3. Скучные битвы. Когда ходишь по Гуринскому лесу приходится в большем количестве уничтожать различных мамочек и слизней. Это все круто, но боевка забагована. Поэтому даже сильного босса можно спокойно победить не прилагая усилий. Да и единственный возможный удар никак не добавляет свежести и интересности.
4. "От касания". При касании любого персонажа выводится диалог с ним. Иногда случайно задеваешь персонажа, а он тебе по десятому кругу начинает рассказывать байки, свою биографию и т.д. Очень раздражает.
5. Иногда мобы даже стоя шевелят ногами, как будто бегут на месте.
Понравилось:
1. Интересное Интро. Очень хотелось уничтожить всех орков, в итоге я это сделал. Было прикольно.
2. Интересный сюжет. Конечно не da, но для первого опыта очень хорошо.
3. Нелинейность квестов. Эта вещь украшает любую РПГ.
4. Есть интересные баги. Например можно залезть на одно из деревьев в интро.
5. Хорошие квесты. Квестов пока мало, но все качественные, без багов и глюков.
6. Большие локации. Локации большого размера, но не выглядят пустыми или ненатуральными.
7. Хочу продолжения.
8. Ура!! Я в титрах.
Проект, но чувствуется, что автор любит свое детище и разрабатывает его с заботой и любовью. В будущем проект разовьется во что-то большее. Если автор конечно не забросит его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Сегодня обновлю до 0.3.2, и уничтожить всех будет невозможноLytik пишет: Не понравилось:
1.Недоработанный пролог(интро). В начале игры сражаешься с ордами орков. С раза 6 я уничтожил всех орков. Ура! Я молодец, но что делать дальше? Пришлось начинать новую игру.
2. Исчезновение трупов. При смерти орков, те исчезают в мировом эфире, а вот люди остаются с опрокинутыми головами. Ну да ладно, это можно списать на различие орков и людей.
3. Скучные битвы. Когда ходишь по Гуринскому лесу приходится в большем количестве уничтожать различных мамочек и слизней. Это все круто, но боевка забагована. Поэтому даже сильного босса можно спокойно победить не прилагая усилий. Да и единственный возможный удар никак не добавляет свежести и интересности.
4. "От касания". При касании любого персонажа выводится диалог с ним. Иногда случайно задеваешь персонажа, а он тебе по десятому кругу начинает рассказывать байки, свою биографию и т.д. Очень раздражает.
5. Иногда мобы даже стоя шевелят ногами, как будто бегут на месте.
2. Может добавлю тела орков
3. Боевка не забагована. Если проходить быстро и не обращать внимания на не квестовых монстров (соответственно не получая с них опыт) первого босса с первого раза можно вполне не пройти. И все-таки, это только начало игры и тут пока не так сложно. На счет единственного удара - вы видимо успели скачать старую версию до того, как я выпустил микропатч 0.3.1.
В нем я добавил спецприем для гг на третьем уровне
4. От столкновения. Может и раздражает, но на мой взгляд, это добавляет реалистичности. Гг притирается у самого непися, сталкивается с ним, а тот молчит, и никакой реакции не выказывает? По мне, так интереснее.
5. Это такой эффект, и он используется много где.
Сегодня обновлю до 0.3.2, исправлю этоLytik пишет: Понравилось:
Есть интересные баги. Например можно залезть на одно из деревьев в интро.
А так - да, спасибо за тест )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- О, нестандартная боевка - это плюс
- Пишут про ударную группу, а на самом деле бой почему-то один на один а остальные исчезают
- Вообще фраза "появляется орк" звучит не в тему, он же уже давно появился, и не один
- Далее появилась помощь по управлению в игре, а вот по управлению в битве помощи не было почему-то
- и вдруг пропала музыка...эх...сыро
- а вот в деревне маппинг чуть получше, не такой вырвиглазный
- то, что у героев есть эмоции - это плюс, да и вообще гг симпатичный получился, что редкость для эйсовского генератора лиц
- девочка молчит...сыро
- Ромашковы
Не хватает им дома картины с ромашкой)))- Боковая дверь у Ромашковых стоит не боком, лучше вообще дверь убрать, чем так
- в одиночку они вряд ли дойдут (слизни)
- спрашивает, довести ли ..нифига себе, слизней каких то испугался наш мальчик, когда до этого сражался в одиночку с целым полчищем гоблинов!
- "настолько" пишется слитно в твоем случае, т.к. наречие
- эк он как круто отметил - даже имя у ГГ не спросил
- староста просит поговорить о важных внутредеревенских вопросах какого-то проходимца 0_о
- а старуха ему забавно ответила))
- а музыки тем временем все нету, пришлось включить свою - это плохо
- "наш" отшельник)) Чей?))
- и теперь у героя есть нож...спрашивается, как же он без ножа до этого побил целое полчище гоблинов
- дорогу осилит идущий))) а вот такие приколы меня радуют
- лесник? раньше он назывался отшельник
- "незачем" идти - жалко, что не пустили..не понятно , почему он отказывается? ведь ему, как я поняла, как раз туда и надо, и нечего задерживаться в той затхлой деревушке, неубедительно смотрится преграда
- "Может" нужно выделить запятыми
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: - Далее появилась помощь по управлению в игре, а вот по управлению в битве помощи не было почему-то
будет
AnnTenna пишет: - спрашивает, довести ли ..нифига себе, слизней каких то испугался наш мальчик, когда до этого сражался в одиночку с целым полчищем гоблинов!
- и теперь у героя есть нож...спрашивается, как же он без ножа до этого побил целое полчище гоблинов
Вы видимо невнимательно читали диалоги, в конце побоища его вырубили, он потерял память и всю экипировку, оказавшись бог знает где.
AnnTenna пишет: - лесник? раньше он назывался отшельник
Отшельник-лесник)
-
AnnTenna пишет: "незачем" идти - жалко, что не пустили..не понятно , почему он отказывается? ведь ему, как я поняла, как раз туда и надо, и нечего задерживаться в той затхлой деревушке, неубедительно смотрится преграда
да, она примитивная и временная.
Вообще, вы видимо скачали старую версию, я позавчера обновлял, там несколько багов поправлено и добавлено немного нового (вообще это фикс или микропатч скорее, чем полноценное обновление с новыми локациями и продолжением сюжета)
Все учту, хотя большинство ошибок мне уже показали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
