- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Седьмой проклятый (RMK 2000)
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Движок: Rmk 2000
Жанр: JRPG с элементами CRPG
Разработчик: Nameless One (aka DragoNesteR)
Реализовано:
- Графика: частично изменена, в некоторых сценах собственная анимация
- Звуковое сопровождение: из разнообразных источников
- Диалоговая система: стандартная для JRPG
- Графика: индивидуальная, с анимированнными роликами на движке (30%)
- Звуковое сопровождение: Индивидуальное(25%)
- Диалоговая система: для ключевых персонажей - в стиле Fallout 1-2, для остальных - стандартная
Естественно RMK 2000, с основной и дополнительными RTP
Графика: GIMP 2.0 (Freeware)
Звук: MULab (Free version)
Предисловие: Авантюрист - неудачник по прозвищу Джонс, обнаруживает у себя в доме письмо с весьма странным предложением...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ртп 2000
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+ Какая графика, нравится... хоть уходи на rm2k
- Странный дом у ГГ, что-то у него с боковыми стенами не то
+ ГГ читает письмо, неплохой текст (вообще, в доме тексты хорошо написаны!), радует.
Заметил мелкий баг - после прочтения письма, гг говорит "нет, читать я не хочу" - видимо, нет выхода из события после прочтения
Все починилось, пошла пещера
+Картинки вещей (когда получаешь) нравятся. Это ртп или сам?
+Битвы терпимы (начало же), хорошо сделана пати из 2х желе, где лучше начать бить "зловещее желе"
++сундуки с отмычками. со второй попытки (да, я считерил и загрузился) открыл.
После выхода из домика, не понял куда идти. В пещеру, ГГ говорит, идти опасно, а прохода вниз, куда ГГ хотел завернуть изначально, нет - вода-с.
Ладно, приду с работы, дома внимательней гляну (если это не бага, конечно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
При выходе из дома, смотри куда ведет дорога. Я постарался не делать рельсы, но думал, что намекнул куда нужно идти.ГГ должен начать ругаться на паромщика. Сейчас гляну, возможно действиттельно баг.
Проверил. Вроде все в норме.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Теперь все исправил, и перезалил!
Битвы доведу до ума(постараюсь сделать что-то вроде Chrono Trigger'a). Жестко фиксированными, и рассчитанными. Опять же, все упирается в графику, а она в свою очередь, во время.
Идея взламывать сундуки, честно стырена мной из Gothic(если играл, должен был заметить схожий принцип). Это самый простейший замок, но далее ГГ сможет выучить взлом, и отмычки будут ломаться не так часто.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уфф, прошел.
Немножко дополню впечатления
*да, в Готику играл, сразу её и вспомнил
+ Пещеры хороши, уместный интерактив (берущиеся зелья и самодвижущиеся тележки как доступ к оружию), босс опять же напрыгивает.
+ Сложность адекватная. Скажу сразу - было нелегко! Я сбегал из сложных битв и качался на легких, но все-равно извел много бутылок (благо они удачно расставлены на картах). Подбор экипировки тоже в тему. Босса завалил на 2м уровне, еле-еле, на последних хп, был рад.
+ Карты интересные и по схеме, и по графике.
+ Музыка приятная и в тему - то, что надо
- Про сундук тот, закрытый, подозреваю, что он должен браться только сверху (если пролезть через дыру), но он легко берется и так, слева.
- Буквоеды найдут пару ошибок в тексте или стилистике ("школота", например)
- Мааало!
Итог - интересный проект, жду продолжения с нетерпением.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
В основном игра создается под впечатлением Готики, Врат Балдура, Планскейпа, и Хроно Триггера.(Периодически переигрую, помогает настроиться на нужную волну).
С балансом намучался, пока более менее расчитал так, чтобы было ощущение напряженности.
Музыка практически вся с ртп(от своей отказался, ибо размер демки был бы немилосердный)
Грамматические ошибки исправляются, по мере возможности стараюсь не допускать.
Ну, а слова типа "школота" в данном случае, мне кажеться, уместны для сельского десятника.
Карты для полноценной демки уже готовы, сейчас работаю над квестами и баллансом.
Думаю, к концу месяца будет материал, который не стыдно будет назвать "демоверсией"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Вообще-то, я думал рисовать от руки, а потом раскрашивать и "пикселизировать"
Хотя, пока что, подтыриваю...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
2. Карта "Дом Джонса" переделана с нуля.
3. Более детально обиграна сцена получения письма.
4. Более достоверно сделано получение ножа (поменял ящик на нож
5. Немного изменена начальная сцена.
6. Доработана система взлома замка.
7. Добавлены несколько новых карт.
8.Изменен портрет гг на собственный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А теперь, харе радоваться, начинаем ругать. Перезалей куда-нибудь еще! Хоть на rghost.ru!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nameless One
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
