The Migel
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #58036
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: The Migel
Хватит! Это уже пошел троллинг и необоснованные нападки! Автор, нужен скрипт - запроси его в отдельном топике.
Ну и в принципе согласна, что слишком рано анонсировал проект. На этом форуме ты пока новенький, и мы мало знаем, на что способен..но поживем увидим! Пока я тоже не увидела ничего такого интригующего, а только глобальные планы...
Ну и в принципе согласна, что слишком рано анонсировал проект. На этом форуме ты пока новенький, и мы мало знаем, на что способен..но поживем увидим! Пока я тоже не увидела ничего такого интригующего, а только глобальные планы...
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #58044
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: The Migel
По просьбе АннТенны, я не буду флудить, оффтопить и троллить проект и автора.
Собственно, к делу:
-Большие компании не пишут движки с нуля, это называется реструктуризация, если не ошибаюсь.
-Скрипт AntiLag можешь поискать здесь . Там же описание, но на английском. Надеюсь, не пугает.
-Анонс игры лучше производить, когда готово 50-80% проекта. Для примера - советую почитать журнал "Игромания" или любой другой - там описание к играм, которые уже почти готовы к выходу(обычно 80-90% готовности проекта). Вот это - анонс. (Извиняюсь за рекламу).
-Посмотри такие игры, как 4koma с вшитым rtp(ртп) или Grand Challenges, тоже с ртп. Они рекордсмены по весу игр на мейкере - от двухсот и выше)) Хотя, мне кажется, или я видел где-то проект на 300+ мегабайт?
-Насчет орфографии - замечание верное. Прошу учесть, что тестировщики нашего сообщества будет в крайней степени удивления, если не найдут в каком-нибудь новом проекте целую тонну ошибок логических, грамматических и иных иже с ними.
-Аллерент и Олик09 - люди, которые говорят правду в лицо. Маленько грубо. Так что не обижайся))
Собственно, к делу:
-Большие компании не пишут движки с нуля, это называется реструктуризация, если не ошибаюсь.
-Скрипт AntiLag можешь поискать здесь . Там же описание, но на английском. Надеюсь, не пугает.
-Анонс игры лучше производить, когда готово 50-80% проекта. Для примера - советую почитать журнал "Игромания" или любой другой - там описание к играм, которые уже почти готовы к выходу(обычно 80-90% готовности проекта). Вот это - анонс. (Извиняюсь за рекламу).
-Посмотри такие игры, как 4koma с вшитым rtp(ртп) или Grand Challenges, тоже с ртп. Они рекордсмены по весу игр на мейкере - от двухсот и выше)) Хотя, мне кажется, или я видел где-то проект на 300+ мегабайт?
-Насчет орфографии - замечание верное. Прошу учесть, что тестировщики нашего сообщества будет в крайней степени удивления, если не найдут в каком-нибудь новом проекте целую тонну ошибок логических, грамматических и иных иже с ними.
-Аллерент и Олик09 - люди, которые говорят правду в лицо. Маленько грубо. Так что не обижайся))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 4 мес. назад #58046
от sxdemon
sxdemon ответил в теме Re: The Migel
Удачи в проекте. Главное не теряй вдохновение!
зы Тут скептически относятся к Анонсированным проектам от новичков. Т.к. действительно до демки доживают единицы. В основном многие теряют вдохновение и бросают проект, либо начинают новый.
Оценивают тут в основном игры по "своим критериям", как разработчики таких же игр.
Если к примеру выложить скрины и информацию на олдскул форумах об твоей игре, то конструктивной критики будет в разы меньше. И люди тебя будут поддерживать. И как положительный эффект, создашь свой блог и появятся свои поклонники, кто ожидают твою игру.
Тут же тебя ожидает критики гораздо больше, но зато позволяет немного отшлифовать проект.
совет : играй в хорошие зарубежные мейкерские игры... с них можно брать удачные моменты и использовать у себя.
зы Тут скептически относятся к Анонсированным проектам от новичков. Т.к. действительно до демки доживают единицы. В основном многие теряют вдохновение и бросают проект, либо начинают новый.
Оценивают тут в основном игры по "своим критериям", как разработчики таких же игр.
Если к примеру выложить скрины и информацию на олдскул форумах об твоей игре, то конструктивной критики будет в разы меньше. И люди тебя будут поддерживать. И как положительный эффект, создашь свой блог и появятся свои поклонники, кто ожидают твою игру.
Тут же тебя ожидает критики гораздо больше, но зато позволяет немного отшлифовать проект.
совет : играй в хорошие зарубежные мейкерские игры... с них можно брать удачные моменты и использовать у себя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд
