- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
The Void [VX]
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Сюжет игры:
Новое Время началось около пятисот лет назад, сразу после войны за выживание людей против тирана Нефа.
Война окончилась падением Нефа и полным истреблением магии.
В настоящее время королевство Ар граничит с большим количеством соседей. С недавних пор в Ар'е, как и в некоторых других королевствах начали появляться магические создания. Монстры. Хотя это считается невозможным, ведь магия была изгнана из этого мира.
Главный герой и его сестра - одни из Клинков, могущественных воинов, не имеющих других забот, кроме задания и битвы. Лишенные чувств и эмоций. Им было поручено задание разузнать больше о причинах появления монстров.
Хотя главный герой и Клинок, но он смог сохранить человечность, чего не скажешь о его сестре.
В чем причина появления монстров? Смогут ли люди сохранить спокойствие, живя в постоянном страхе из-за воспоминаний пятисотлетней давности? Начнётся ли новая война?
Время ответит на все вопросы.
Ссылка .
Скриншоты:
Демка коротковата, но, надеюсь, кому-нибудь понравится. Хотелось бы услышать советы по улучшению оформления игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Мапинг пустынный. Больше деталей.
В начале пещеры, когда идёшь в право, начинается монолог о пустых. Как то резко и не в тему. Мне так кажется.
Битвы почти сразу надоели. Хорошо хоть не сложные. Клинки напомнили Анбу из корня(Наруто)
Сюжет вроде норм.
Вроде всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Просто в моём понимании боевой маг - это тот кто владеет магией и ещё к тому же размахивает мечом и прочим холодным оружием. Могу ошибаться, тогда скажи, кто такой боевой маг в твоей игре? Так в целом демка короткая поэтому больше и сказать нечего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Насчёт сюжета - по-началу я его выдаю небольшими порциями, постепенно погружая игрока в игру. Если выдать всю информацию сразу галлонами, то вряд ли человек запомнит большую её часть.
Насчёт класса Боевой Маг - то *спойлер* ведь *спойлер* потому что *спойлер*
А если серьезно, то в скором времени герой будет пользоваться магией, но изменять класс персонажу будет весьма затруднительно. Подумаю над этим.Насчёт схожести с анбу - сейчас трудно придумать что-то новое, всё на что-то похоже. Но, когда я делал эту игру, анбу и в мыслях не было

Количество битв думаю уменьшить, но сложность и награды за них увеличить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Animan2010 пишет: Количество битв думаю уменьшить, но сложность и награды за них увеличить.
Во, эт правильно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
P.S. сорри за офф.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
К тому же стандартная боевка напоминает боевку в Phantasy Star II, я как раз недавно играл в него
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ты ошибаешься, сильно ошибаешься))Animan2010 пишет: Вид боевки не так важен,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Ren310, стандартная боёвка скучна. Я не говорю про боёвки, на которые нужно тратить кучу времени. Имел в виду такие боёвки как в ХР, или же просто с отображением фейса, чтоб хоть как то видеть персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу скажу странно что на Вх а не на Асе.
Вроде Асе закопал простой Вх уже давно...
Но вернемся к проекту.
ответ простой недочеты в маппинге раз. Нет пролога который хоть что нибудь
пояснял это два. Ну и три это у нас само построение демки то есть
судя по всему автор еще не стал пользоваться скриптами играть со светом локаций и прочим.
Перейдем к деталям! Сюжет вроде есть начало его не вселяет оптимизма.
брат сестра "Клинки" Бесчувственные. конечно можно развернуть и его
но я думаю пока опыта у автора маловата. Боевка? А она есть? Нет в принципе она есть))
но я столько раз видел ее что уже не замечаю(( Бои скучные и слишком частые.
Что есть в демке еще? вроде не чего.
Вот такие слова автора наводят мысль что не чего хорошего у него не выйдет.Вид боевки не так важен, важен интерес самих боев. Сложность, цели и награды.
Потому что в принципе игрок как покупатель прав! И внешний вид должен радовать его
глаз а не заставлять выключать игру после 4 скучного боя!
Вывод надо очень сильно повышать уровень
автору демки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Однако первоначальные действия на экране и есть, можно сказать, пролог, историю я раскрываю постепенно, с каждым разом дополняю объяснение того или иного термина (Клинки, Старое время/Новое время и прочее).
Можно ведь в кои-то веки обойтись без галлона информации при старте игры?) Лучше постепенно раскрывать суть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ух ну здорово просто)) Я счастлив))Ладно уж, поковыряюсь в скриптах и в маппинге.
Сколько времени у тебя заняло создание этой демки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Не очень много времени, но часов 6 на игру за эти два дня я уделил.
Решил также на Эйс перенести (возможности для редактирования баланса больше, чем в виксе), заодно добавлю пролог (я так понял, его тут любят
Насчёт боевки не уверен (в эйсе она подинамичнее выглядит, чем в виксе, но суть та же).
Сами же скрипты будут отнимать много времени, лучше поработаю над ними в момент окончания разработки игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По поводу перехода на асе поддерживаю!
Не пойми меня не правильно. но демки такого уровня
средний мейкерист на этом форуме по 3 штуки в неделю
может склепать. А на счет пролога он может быть и
не большим и не надо все сразу расписывать. Но надо дать
игроку точку отсчета) Вот смотри какое у тебя сейчас начало
разговор отца который посылает детей на задание.
Почему бы перед этм не сделать маленький пролог.
Типо от слов парня. "Мы с сетрой много тренировались под руководством
отца и учителя и вот в один прекрасный день он вызвал нас к себе"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
