- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
Легенда о... (рабочее название)
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
13 года 6 мес. назад #55647
от Twilight lord
Twilight lord создал тему: Легенда о... (рабочее название)
Итак наконец я определил горизонты своего творения и хочу предложить на суд людской пролог своего проекта.
Платформа: RPG maker VXace
Продолжительность: сюжет с прочтением всех диологов около 20-25мин.
РТП: преимущественно стандартное
Боевая система: JRPG с элементами пошаговой стратегии
Ссылка: скачать
Скриншоты (не очень много, так как демка не большая):
Сюжет, мир и персонажи в прологе не раскрываются достаточно сильно. Однако сюжет планируется нелинейным, со свободным выбором фракций. Сам сюжет будет очень запутанный, в качестве первоначального варианта названия даже рассматривал слово инверсия, постараюсь разрушить грань между добром и злом и сделать действия каждого персонажа вполне оправданными. Довольно много букв. Больше думаю говорить нечего...
Платформа: RPG maker VXace
Продолжительность: сюжет с прочтением всех диологов около 20-25мин.
РТП: преимущественно стандартное
Боевая система: JRPG с элементами пошаговой стратегии
Ссылка: скачать
Скриншоты (не очень много, так как демка не большая):
Сюжет, мир и персонажи в прологе не раскрываются достаточно сильно. Однако сюжет планируется нелинейным, со свободным выбором фракций. Сам сюжет будет очень запутанный, в качестве первоначального варианта названия даже рассматривал слово инверсия, постараюсь разрушить грань между добром и злом и сделать действия каждого персонажа вполне оправданными. Довольно много букв. Больше думаю говорить нечего...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 6 мес. назад #55650
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
SRPG?? Жди моего отзыва!! Ибо это я просто обязан оттестить!!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
13 года 6 мес. назад #55651
от Twilight lord
Twilight lord ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
в прологе всего три персонажа, поэтому стратегии особо не заметно) всё самое вкусное оставляю для более полной версии.. глядишь, к тому времени и GTBS напишут на асе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 6 мес. назад #55750
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
Поиграла в демку. Прохождение заняло где-то 40 минут, судя по встроенному таймеру.
Список впечатлений
- название сразу меня заставляет вспомнить про Дряньку)))
- что за Турс?)))) Может, Тунс?)))))
- нууу..не маппинг слабый на первой сцене никуда не годится
- наличие туалета порадовало))
- странно, что герою ничего не хочется- ни есть, ни в туалет сходить, ни читать - вообще ничего, это скорее не интерактив, а какой-то облом, да и вообще если игрок нажимает, значит ему хочется, чтоб герой это сделал, а он не делает - таким образом происходит несоответсвие героя и игрока, что мешает вжиться в игру)
- в деревне необычная идея делать ее на скалах, не сказать что красиво, но необычно
- один из детей совсем не выглядит ребенком - который с красными волосами
- "думаеш", "хочеш", "сдесь" - этого мне хватило, чтобы не фиксить орфографию в игре - огромное количество ошибок, причем на уровне пятого класса 0_о
- музыка с шепотом подобрана удачно, мне понравилось, вышло интересно
- может, я и ошибаюсь, но я так поняла, что эти варианты ответов только для иллюзии нелинейности, а на самом деле никакой нелинейности нет...
- по лаве герой прошел спокойно и не почувствовал ничего))
- меч взял, а в инвентаре его не оказалось
- сценка далее началась вообще адовая - так всё ВНЕЗАПНО свалилось и такой огромный поток совершенно непонятной для меня информации - не врубилась в происходящее, да и грузит она адски)))
- ну отмаза на плохой маппинг у тебя хорошая - мол слепой у нас герой))) конечно, респект за находчивость, но не думаю, что это объяснение спасёт
- форма прочтения записок неудобная. Во-первых белый на желтом не очень хорошо читается, во вторых текст, отделенный от бумаги смотрится весьма странно)) В-третьих, не успела всё прочитать)
- и далее маппинг тоже не айс
- что за Варг? Почему моего героя называют Варг!!!...Это имя? Я ему дала имя "Слепой"))
- боевка, вроде, довольно неплохая
- диалог с Зигфридом утомил, очень много букв, информации и пафоса.
- и музыка на время этого диалога и далее на этой же локации невероятно скучная, особенно если слушать ее долгое время..а диалог долгий
Итого:
Ну, не знаю. Особой перспективы у проекта не вижу, кроме обучения автора владению мейкером.
Список впечатлений
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- название сразу меня заставляет вспомнить про Дряньку)))
- что за Турс?)))) Может, Тунс?)))))
- нууу..не маппинг слабый на первой сцене никуда не годится
- наличие туалета порадовало))
- странно, что герою ничего не хочется- ни есть, ни в туалет сходить, ни читать - вообще ничего, это скорее не интерактив, а какой-то облом, да и вообще если игрок нажимает, значит ему хочется, чтоб герой это сделал, а он не делает - таким образом происходит несоответсвие героя и игрока, что мешает вжиться в игру)
- в деревне необычная идея делать ее на скалах, не сказать что красиво, но необычно
- один из детей совсем не выглядит ребенком - который с красными волосами
- "думаеш", "хочеш", "сдесь" - этого мне хватило, чтобы не фиксить орфографию в игре - огромное количество ошибок, причем на уровне пятого класса 0_о
- музыка с шепотом подобрана удачно, мне понравилось, вышло интересно
- может, я и ошибаюсь, но я так поняла, что эти варианты ответов только для иллюзии нелинейности, а на самом деле никакой нелинейности нет...
- по лаве герой прошел спокойно и не почувствовал ничего))
- меч взял, а в инвентаре его не оказалось
- сценка далее началась вообще адовая - так всё ВНЕЗАПНО свалилось и такой огромный поток совершенно непонятной для меня информации - не врубилась в происходящее, да и грузит она адски)))
- ну отмаза на плохой маппинг у тебя хорошая - мол слепой у нас герой))) конечно, респект за находчивость, но не думаю, что это объяснение спасёт
- форма прочтения записок неудобная. Во-первых белый на желтом не очень хорошо читается, во вторых текст, отделенный от бумаги смотрится весьма странно)) В-третьих, не успела всё прочитать)
- и далее маппинг тоже не айс
- что за Варг? Почему моего героя называют Варг!!!...Это имя? Я ему дала имя "Слепой"))
- боевка, вроде, довольно неплохая
- диалог с Зигфридом утомил, очень много букв, информации и пафоса.
- и музыка на время этого диалога и далее на этой же локации невероятно скучная, особенно если слушать ее долгое время..а диалог долгий
Итого:
Ну, не знаю. Особой перспективы у проекта не вижу, кроме обучения автора владению мейкером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
13 года 6 мес. назад #55751
от Twilight lord
Twilight lord ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
Во первых большое спасибо за потраченное время, так-как только ради критики я и выкладывал. Не знаю есть-ли смысл оправдываться, но попробую 
Ну, то ради чего выкладывал добился, направление немного изменено. Большое спасибо.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
насчёт названия, оно вряд-ли сохранится в конце. Это сугубо рабочее, так-как мне больше нравится называть готовые вещи
по поводу Турс, схожести конечно есть, но плагиатить и не думал. "Тур" это латинский корень от Туранос (властители) "с" в конце как английская частица означающая много (или как-то так)
насчёт маппинга первой сцены, виноват исправлюсь.
туалет, просто подумал что без него туго было-бы))
насчёт того, что герою не хочется, приму к сведению, про это я не подумал, думаю будет уместно.
про деревню, маппинг немного улучшу, думаю будет красивее
детьми в клане называют тех, кто не посвящен в тайну, поэтому могут быть разные, да и у нас по улицы ходят дети, которых фигу назовешь детьми. Но тем не менее приму к сведению.
за орфографию сорь. тут действительно нечего говорить.. такие ошибки...
пока-что шёпот, это единственная музыка, которая доживет до конца
варианты ответов (особенно про возвращение в деревню), будут до самого конца преследовать игрока, так-же если не идти в столицу, то надо будет пройти небольшой логический квест в стиле классического фоллаута
про лаву, это косяк серьёзный, сам-бы вряд-ли заметил, так-что спасибо большое
меч там чисто символический, но если замечено игроком было, то исправлю
да, тут я старался создать впечатление полного хаоса, думаю ГГ примерно тоже-самое чувствовал
хм.. отмазку хотел сделать на однообразные тайлы, но если маппинг плохой, попробую переделать
заставлять пстрыкать игрока по сто раз не хотел просто, а без картинки прокручивающийся текст скучен немного. Цвет шрифта исправлю. Скорость прокрутки ещё снижу, или строки сделаю уже
ну маппинг буду переделывать
Варг это дух который сидит в ГГ и очень много говорит
боёвка временная, жду с нетерпением GTBS
диалог с Зигфридом, не знаю, но если так кажется, то наверное буду сокращать
музыка врят-ли продержится долго, её я и так собирался менять
по поводу Турс, схожести конечно есть, но плагиатить и не думал. "Тур" это латинский корень от Туранос (властители) "с" в конце как английская частица означающая много (или как-то так)
насчёт маппинга первой сцены, виноват исправлюсь.
туалет, просто подумал что без него туго было-бы))
насчёт того, что герою не хочется, приму к сведению, про это я не подумал, думаю будет уместно.
про деревню, маппинг немного улучшу, думаю будет красивее
детьми в клане называют тех, кто не посвящен в тайну, поэтому могут быть разные, да и у нас по улицы ходят дети, которых фигу назовешь детьми. Но тем не менее приму к сведению.
за орфографию сорь. тут действительно нечего говорить.. такие ошибки...
пока-что шёпот, это единственная музыка, которая доживет до конца
варианты ответов (особенно про возвращение в деревню), будут до самого конца преследовать игрока, так-же если не идти в столицу, то надо будет пройти небольшой логический квест в стиле классического фоллаута
про лаву, это косяк серьёзный, сам-бы вряд-ли заметил, так-что спасибо большое
меч там чисто символический, но если замечено игроком было, то исправлю
да, тут я старался создать впечатление полного хаоса, думаю ГГ примерно тоже-самое чувствовал
хм.. отмазку хотел сделать на однообразные тайлы, но если маппинг плохой, попробую переделать
заставлять пстрыкать игрока по сто раз не хотел просто, а без картинки прокручивающийся текст скучен немного. Цвет шрифта исправлю. Скорость прокрутки ещё снижу, или строки сделаю уже
ну маппинг буду переделывать
Варг это дух который сидит в ГГ и очень много говорит
боёвка временная, жду с нетерпением GTBS
диалог с Зигфридом, не знаю, но если так кажется, то наверное буду сокращать
музыка врят-ли продержится долго, её я и так собирался менять
Ну, то ради чего выкладывал добился, направление немного изменено. Большое спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
13 года 6 мес. назад #55752
от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
Чорт... Я совсем забыл==
Что значит много мусора в голове ==
Завтра постараюсь пройти... Ибо делать свое мне вообще разхотелось))
Что значит много мусора в голове ==
Завтра постараюсь пройти... Ибо делать свое мне вообще разхотелось))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Twilight lord
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 15
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57385
от Twilight lord
Twilight lord ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
Не знаю интересует кого или нет, но проект продвигается, хотя всё это мелочи жизни. Недавно решил переделать несколько начальных карт, но среди друзей не нашёл того, кто смог-бы их оценить с критикой, поэтому решил представить на ваш справедливый и суровый суд.
прошу указать на ошибки, так-как я в маппинге ещё учусь.
прошу указать на ошибки, так-как я в маппинге ещё учусь.
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Twilight lord.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
Скрыть
Больше
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
13 года 4 мес. назад #57386
от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: Легенда о... (рабочее название)
Стало явно лучше. Меньше пустоты стало. И домики получше стали.
Советы по преобразованию:
Скалы. Добавь по больше выступов таких как слева только меньше.
Огороды. Верхний пустоват но ничё. Нижний. Грядки слишком ровные. Хотя в жизни так и делают
Но всё же не очень смотрится.
И добавь травки по больше что ли по всей мапе. Лучше наверно не автотайловой а обычной. И цветов мелких.
Советы по преобразованию:
Скалы. Добавь по больше выступов таких как слева только меньше.
Огороды. Верхний пустоват но ничё. Нижний. Грядки слишком ровные. Хотя в жизни так и делают
И добавь травки по больше что ли по всей мапе. Лучше наверно не автотайловой а обычной. И цветов мелких.
Спасибо сказали: Twilight lord
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
