- Сообщений: 46
- Спасибо получено: 2
Agnostia: Rise of War [VX Ace]
И мне кажется,что мЭр будет по-правильней
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
раз уж вставил боевку не полинился бы вставить еще два скрипта для курсора и для худ системы.
И как я тебе сказал враги картинками в Такентай не смотрятся вообще((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ну такая боевка лучше чем стандартная смотрится! Хотя у кого есть боковіе батлері, дайте ссілку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тоже сложилось такое впечалениеСразу по мелочам. Первое. Нет даже предистории не понятно кто
мы что мы делаем вступления резкое.
Зеро писал
Тоже абсолютно согласна, обратила на это внимание, надо исправить, до сих пор не исправлено в лесу переход их карты Затерянный лес на карту Вход в пещерукстати в лесу враги тоже глючные у тебя и сново с переходам и направлением героя ты мудришь
olik09 спрашивал
Нет, на мой взгляд их надо сделать еще проще, а лучше просто уменьшить частоту битв, чтобы они встречались намного реже, т.к. так по сложности они нормальные, добивают скорее количеством.В лесу мобы нормальной сложности??
olik09 писал
слушай, не надо отговорки, ты уважай игроков, Зеро правильно говорит, если это конец демки, то надо писать "Конец демки" и вызывать титульный экран - это негласное правило в нашем сообществе и дань уважения тем, кто тестирует игру. Я до конца не прошла, но согласна на все стону просто, это не конец игры, а на том месте заканчивается то что уже готово)
olik09 писал
Тоже на стороне Зеро и советую делать сразу эти эффекты и не лениться! Ничего сложного нет сразу это настроить и тестировать приятнее будет.Графические и анимационные эфекты будут налаживатся в самую последнюю очередь.
Демку так и не прошла, но потратила на нее добрых часа два. Потом дальше играть не стала, ибо еще сырая очень. Ну, обо всем по порядку:
Подробный разбор некоторых моментов демки:
- не нравится мне обращение "сер"- сразу ощущение американского дибилизма возникает, будь внимательнее к диалогам
- сюжет подан скомканно, советую поработать над проработкой сцен и диалогами
- штампы в сюжете, эти путешествия во времени и женитьба уже ни для кого не новость, в общем, сюжет вообще не заинтересовал
- у мера лестница не работает (потом уже выяснилось, что она работает, но при других обстоятельствах, но сначала возникло именно такое впечатление), советую сделать реплику мера - "куда это ты пошел, сюда нельзя!" или что-то в этом роде на случай, пока идти еще рано, а то когда нет отклика от лестницы, то выглядит как баг
- потом внезапно я оказалась в пещере, где надо мочить гоблинов - как я могла очутиться в пещере, где за пещера и в конце концов что это все кому не лень телепортируют героя куда попало? что за фигня? Совет: сделать пещеру где-нибудь в деревне и направить туда героя пешком, избежав хотя бы этого манипулирования, да и вообще я советую реже использовать подобного рода телепорты
- боевка мне понравилась, и, кстати, такой ракурс монстров ничуть не смутил. У меня в Дряньке было также
- лабиринт с гоблинами оказался скучным, да и неинтересно было ходить по нему и искать гоблинов, которые появлялись совершенно в нелогичных местах. Нахожу этот квест вообще лишним. Лучше уж найти артефакт в пещере или спасти кого-то, а не убивать определенное количество гоблинов или др существ
- музыка в деревне и в пещере одна и та же, да и вообще она меня за всю игру ужасно задолбала. Посему советую взяться за музыкальное сопровождение серьезно, а не абы как
- баланс в пещере не понравился мне, слишком просто, бьются с одного удара гоблины, ну это еще ладно, в начале игры и должно быть просто, больше мне не понравилось то, что из них выпадают какие попало предметы экипировки, совершенно порой никому не нужные, то есть хлам
- идея отыскивания гоблинов задолбала, вспомнила игру про червяка, который ест яблоки, ну то есть Змейка она еще называется, но в отличие от нее мы даже не видем здесь, где яблоко, и это раздражает. Короче, дубак
- ну зачем же оскорблять игрока? "не достоин жизни" Ни фи га се бе !!!! Советую переписать реплики в случае отказа на более мягкие, чтобы без угроз и без негатива было, разве что можно оставить для тёмного такую реплику, ну и для светлого, если была выбрана тьма, в других случаях эта ненависть незаслуженная. Игрок делая выбор одного из десяти всегда будет видеть неминуемо недовольство остальных и он в этом не виноват, поэтому оскорблять игрока в этом случае со стороны дизайнера неэтично - если не поправишь - обижусь.
- а затем меня перенесло куда то, когда я проходила мимо камня в деревне, при том, что до этого я на него жала и не было никакой реакции, а тут так перенесло, что было во -первых не понятно что произошло - то ли это и надо мну туда идти по квесту то ли меня какой то злой колдун опять перетащил, а во вторых - обратно вернуться не предоставляется возможным, а я даже не закупилась аптечками да и вообще ничем!!! Что с этим делать? Я думаю, что во-первых, нужно в формулировке квеста точнее описать куда идти, во-вторых, сделать возможность обратно вернуться, что-то вроде магического портала, который там открывается-закрываыется, ну и в-третьих, опять же когда туда идти еще рано, надо вывести какую нибудь реплику героя, чтобы была хоть какая то реакция, только лучше без фраз "мне туда не надо", а что-то вроде "какой таинственный камень" или "здесь написано "жолдфоывашь яыфавыш" " итп На самый худой конец хотя бы спрашивать игрока перед отправкой, готов ли он к путешествию или нет. Но лучше все-таки сделать обратный телепорт и взять за правило не изолировать игрока - это плохой тон
- баг произошел при диалоге с мером, вот скрин
После диалога герой оказывается заблокирован и не может двигаться, так что пришлось перезагружать игру и в следующий раз избегать этого НПС
- ошибки орфографические надо править, та же доч_ мера и архи Эпископ!? жесть!!!!
- битвы в лесном лабиринте слишком частые! Сделать реже в два раза, а то и в 4!
- лабиринт сам лесной ужасен, замучилась по нему бродить, очень много тупиков и все они кончаются пустотой, ходить по нему скучно, в маппинге нет ничего интересного, плюс даже никаких сундуков нет на тупиках, то есть мотаешься мотаешься зря да еще и битвы на каждом шагу, что изматывает невероятно. Вывод: лабиринт лучше разнообразить, добавить сундуки и ориентиры и еще какие нибудь объекты, сделать его более интересным и интерактивным, чтоб не был скучным
- квест от Цербера, убейте Эн штук импов меня ввел в шок. Сейчас найду тебе статью в Академии, специально для тебя написано. В общем, избегай подобных квестов! Естественно, не возникло никакого желания выполнять этот квест, хорошо, что есть альтернатива хотя бы
- Цербера победить не получилось, к тому времени, как я до него дошла, у меня закончились вообще все вещи, остались только бесполезные предметы экипировки непойми для кого - да уж, блин, своя база...лучше уж была б стандартная чем такая. Базу монстров нужно переплавлять!!!
- Зашла в мейкер, поставила всем монстрам жизни на единицу, включила игру еще раз, прибила Цербера и то не с первого раза))
- Попала в руинный лабиринт, там у меня жизней вообще было мало и даже то, что у всех монстров по единице я поставила жизней все равно не спасло, т.к. я натыкалась на жидкость, которая при моем тяжелом состоянии была смертельна. Совет - расставить сундуки с аптечками в этом лабиринте. Мы не можем даже вернуться никуда в деревню или еще куда, отчего этот лабиринт имеет свойство изматывать игрока, изнуряя его последние силы и уничтожающее последний интерес к игре. Да и вообще не следует делать такие большие участки с лабиринтами, не разнообразив их никакой мирной местностью Посему совет - после прохождения леса и до руин в пещере сделать пещерный городок - населенный пункт, в котором можно отдохнуть после тяжелого изнурительного путешествия
- ну, и напоследок еще один баг:
На канат можно забраться и ходить по верхней части стен. Я сначала думала, что так задумано и что это даже прикольно, а потом поняла, что это баг и расстроилась. Надо что то с этим делать.
В общем, на этом мое знакомство с демкой закончилось. В целом сложилось впечатление, что демка слабая, но для новичка удовлетворительно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Многие баги я уже исправил к вашему обзору! Но за указание на ошибки, недочеты и упущения, крайне благодарен!
Думаю за дня 2 исправлю все и наконец то будет настроен баланс, и выложу обнову!
Всем спасибо за то что играете в мою демку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
olik09 писал
Не торопись. Поспешишь - людей насмешишь.Думаю за дня 2 исправлю все и наконец то будет настроен баланс, и выложу обнову!
Я тебе обещала еще статью дать одну - ВОТ ДЕРЖИ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Ну можно уже сказать что это не демка, а онлайн-проект, что то сделал- вылоложил, жду оценки, вот так и идет работа))
За статью спасибо))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Просто скоро себе новую рабочую машину брать буду, и к ней ваком планшет возьму, и придыстория будет в слайдах с картинками, которые я нарисую))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скачал я демку, запустил. Поехали...
Протос... эм, ну все поняли, что я сразу представил. Самописные(?) заклинания - это круто...
*испытывает боль* при виде ашипок в тексте. Алсо, при виде сгенерированных мейкером фейсов... какие-то они больно уж страшные получаются, причем не только здесь.
Итак, я играю за странника, который идет, боже ж ты мой, жениться! А как же...ну, кто там она...
Алсо, по-моему, герой не такой уж и странник, как на нем написано.А вот по следующей сцене я бы тоже нарисовал картину!) Я подхожу к невесте, и... вау, у нас есть возможность отказаться! Разумеется, отказываюсь.
Ага, и что дальше?.. Тупо болтаю со всем подряд, дохожу до той девушки, которая кагбэ плакала и... она превращается в мужика в маске! А-а-а, меня обманули! Требую назад невесту! Мужик показывает мастер-класс троллинга при попытке сказать "нет", и меня закидывает к черту на кулички.
Ага, прямо так с ходу просят заглянуть к мэру... Хороший у них тут мэр... вау, даже домик у него подписан! Вот чего обычно не хватает подобным играм) Ндэ, мэр тоже жжот напалмом... Ладно, пошел я к мастеру по оружию. Нет, я не готов... черт. Видимо, тут вариант "нет" просто для красоты. Жаль, я надеялся, что тут можно как и в предыдущей сцене всех послать)
Че-то в пещере музыка "по ушам бьет". Не знаю, может просто у меня уши такие. Хм, полный инвентарь оружия и надеть нечего) Окай, гоблинов завалили, теперь УНИЧТОЖАЕМ ВСЕХ, ВАХАХАХАХА! Вопрос, где они столько мобов "для тренировки" набрали остается за кадром, видимо. Шторм клинков - явно чит. Нормально, огр первым же ходом оставил мне хелсов пять. Чуть не умер же...
Окай, мне дали грамоту непонятно чего за то, что я сделал непонятно что... Кстати, че-то я ее в инвентаре не вижу. О да, судьба ждет меня на втором этаже! Это пять) С каких пор инквизитор считается "темным" классом? Ладно, буду-ка я... целителем.
Нельзя так просто взять и пройти мимо печати
И опять...что-то было... О, тот самый мужик в маске! Окай, я выполню-таки это, как там его, только отстань уже от меня...ээээнд
Аффтар, а аффтар, а ты подумал, что целители очень хреново дерутся в соло?.. Окай, мой первый гамовер. Дубль два...
Аффтар, ты издеваешься? Как это чудо вообще валить? Окай, меняем класс. Ну что, мобы, обижаете лекарей? Святая инквизиция идет к вам!) О, ваншот. Круто. Inquisitor rules, healer drools)
Да-да, меня поглотит бездна.
Не, зло должно быть уничтожено, не спорю, только что ты на меня бросаешься-то? Я святая инквизиция, господь тебе этого не простит!
Эм... снова произошло что-то... я уже даже удивляться перестал) Ага, спасаем... А-а! Это еще что за тварь?! А, ну ему хотя бы продуть можно... И снова происходить что-то...
Пещера, через которую можно сбежать с *острова*? Подводное метро?) Ладно, а какого черта у дочки мэра уровень как у меня, посох старца, шляпа профессора и одеяние священника? Она что, пока демон свирепствовал, обокрала половину деревни?)
О, оно повисло. Во время битвы с ящерами. На кнопки ноль реакции, сцена дальше не двигается. Перезаходим...
Да че ж тут такие мобы толстые... Так, домик. Кто в домике живет? Хм, кто-то. "У меня для вас посылка есть, только я вам ее не отдам"
"Как я заработал миллион: Сначала собрал пять яблок, потом поменял их на лодку..." Да, и спасибо, Кэп! Я бы ни за что не догадался, где растут яблоки) Эм, и чего-то тут нет никаких яблок... А, одно нашел...два, три, четыре... Да ёжкин же ты кабан, где последнее? О, наконец-то.
Кстати, от мобов можно убегать же! Делать стратегическое отступление - это как убегать, только мужественно) Лодку почти не видно из-за статус бара =_= А че на меня посреди воды-то нападают?) Алсо, почему у героя скиллы стоят маны больше, чем у него есть вообще?
О, собрал все листочки. Теперь я могу врачевать по-древнему. Идем дальше, убегая от всех встречных мобов... Цербер. Да вротмненоги, сколько ж у него хп?.. ФФух, осилил.
Дальше идет какой-то гордок. О, паб! Пойду-ка я в паб. Эй, я не хочу к твоему отцу, я хочу в паб! Черт. Ладно, видно не судьба. C "Ресепшена" высрал кирпич) Так, ясно, ищем кузнеца.
При попытке пойти по картам назад меня забросило в середину озера. Без лодки. Загружаюсь... Так, нашел. По-моему, мне сказали, что он на *западном* холме, а не на восточном... Ну, может показалось. Нашел-таки кузнеца...а, мышки
А, это крысы. Жаль. Придется убивать... Кузнеца завалили *крысы*.Так, бегаем по лабиринтам. бегаем, бегаем, бегаем... бегаем..... Примечательно, что открытые ворота можно еще раз открыть) О, снова мужик в маске. Да ё... Я же уже выполнял свое это... как его, отвяжись же ты уже от меня! Wat. Чтобы послушать, что ты хочешь сказать, я должен убить своего драгоценного компаньона? Да пошел ты лесом, псих недоделанный.
Кстати, только сейчас заметил, что "кара грешников", оказывается, налаживает отрицательные эффекты. Так и представил, как Элизабет берет все отрицательные эффекты и начинает их налаживать) Итак, ротация "снижение затрат мп, броня, сало, хил, манареген" дает полную неуязвимость. ГГ тем временем долбит злыдня.
Так, а теперь меня куда забросило?.. Ну, в общем, куда-то. Ага, бежим помогать. Хорошо хоть, не спасать... вот это палатка! Я бы тоже хотел себе такую палатку) Так, а вот и помогаемый. Это вообще какого пола существо?) Ну вот, мы ему жизнь спасли, а он какую-то руну нам включить отказывается, свинья неблагодарная. Ладно, ищем запчасти...
Ну и где эти ваши хваленые запчасти? А, эти кучки и есть запчасти... Да эти мобы уже задрибадали сало вешать! Как я, по-вашему, сражаться-то должен, двумя-то кастерами? Так, ясно. На любой скилл есть контра. Нашел контру, даже две. С моими запасами эфира, мобов можно тупо ваншотить. Апокалипсис сегодня. Босса сдуло за один прокаст.
Это еще и краденная руна была?) Вот ё. Опять музыка по ушам бьет...wat. И что тут делать?.. Куда пропал "Абсолют"? А, ясно. Индусская загадка. Отгадал...и теперь с ним еще биться надо. Босс ваншотнул двух. Ндэ... Ага, а со вторый попытки я его ваншотнул.
И гамовер.
Ну что ж, на этой радостной ноте мой обзор завершен. За время его написания ни одного песца не пострадало)
Общее впечатление:
- Аффтар жжот) Честно, поржал.
- Карты пустоваты, "фоновых" нпс почти нету.
- Битвы унылы чуть более, чем полностью, но это огрех почти всех мейкерских игр.
- Имбаланс. Ой, имбаланс...
- Баги есть, но в умеренном количестве.
В целом неплохо, видел хуже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
А вот о багах и ошибках, желательно по подробней!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вообще вы оба жжете
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
