- Сообщений: 348
- Спасибо получено: 171
Темные истории
Рейтинг: 16+
Движок: RPG Maker 2003
Графика: Поправленное РТП, своя, сторонние ресурсы
Темные истории – собрание коротких хоррор приключений, которые сосредоточены на персонаже докторе Ральфе Риттене, человеке, который посвятил свою жизнь выслеживанию и уничтожению зла повсюду.
Предположительно, что всего их будет семь.
Демки пока нет, только скрины. У меня два вопроса: оставить ли оформление таким, или добавить цвета и делать ли боевку? Или можно обойтись без боев?
Играбельная демка будет готова в течение двух-трех недель. Она будет включать в себя первую из семи историй, готовая к тексту на баги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что касаемо названия проекта/названия этой темы. Темные истории - это Dark Stories, истории в плане рассказов, повестей. А History - это история, в плане прошлого, в плане предмета изучения, определись как-нибудь)
Что касаемо цветов - можешь выборочно добавить цвета. Например - только кровь сделать ее естественного цвета. Трюк старый, но тем не менее, действенный.
Что касаемо боев - тут уже тебе самому решать - делать квест или хоррор-рпг.
I am also known as 'The Joker'.
With silence comes peace, with peace comes freedom, with freedom comes silence.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, я просто хотел сначало одно, потом другое, исправить забыл, так и влепенил. Исправлено.breezae пишет: Что касаемо названия проекта/названия этой темы. Темные истории - это Dark Stories, истории в плане рассказов, повестей. А History - это история, в плане прошлого, в плане предмета изучения, определись как-нибудь)
Ну так я предполагаю. Персонажи, кровь, огонь некоторые другие эффекты пусть будут цветные, хоть и слегка потеряют свою насыщенность.Что касаемо цветов - можешь выборочно добавить цвета. Например - только кровь сделать ее естественного цвета. Трюк старый, но тем не менее, действенный.
Я думал ввести очень простую, интуитивно понятную боевую систему, чтобы не особо игроки на этом зацикливались, и сделать очень мало боев, где придется реально думать, а не "атака, атака, атака, хил, теперь единственный фаербол, атака, атака...". Их будет 2-3 боя на историю, но они запомнятся.Что касаемо боев - тут уже тебе самому решать - делать квест или хоррор-рпг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только вот текст с красотенным шрифтом сливается в одно большое слово без пробелов))
Будем ждать игру!
Смог вчитаться получше в текст на черном фоне. Перечитал мрачным зловещим голосом... хм.
В этом что-то есть.*кровяка, зловещность и чарующий мрачный голос рассказчика*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да уж, а в игре на полный экран вроде выглядит не плохо... Шрифт поменяю.)DeadElf79 пишет: Только вот текст с красотенным шрифтом сливается в одно большое слово без пробелов))
Кстати да, есть идея озвучить заставки. Конечно, у меня не специального оборудования, но если обработать звукозапись, то плохое качество будет даже в тему. Это явно прибавит игре атмосферности. Зловещая музыка уже есть.Смог вчитаться получше в текст на черном фоне. Перечитал мрачным зловещим голосом... хм.
В этом что-то есть.*кровяка, зловещность и чарующий мрачный голос рассказчика*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попробую записать, пришлю) Обрабатывать нечем, так что не очень хорошее качество обеспечено))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это было бы замечательно.)Попробую записать, пришлю) Обрабатывать нечем, так что не очень хорошее качество обеспечено))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Смахивает на оформление зарубежных проектов. Моя доволен.
Скриншоты тоже нравятся. Все такое мрачное, итить его)) Как раз для хоррора.
По поводу боев могу сказать вот что: не делай стандартное РПГ с прокачкой и лвл апами! Поэкспериментируй. Сделай бои не зависящие от уровня, на соображалку там. Но не сильно мудри или мудри по нарастающей, так как не всяк игрок у нас упорный и "включалка соображалки" сразу не всем понравится.
А вообще ждем демо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На это и упор. Не очень усложнить, но и не очень упростить. Чтобы игра ненавязчего [strike]заставила[/strike]попросила игрока думать. Плюс, скорей всего, перед боями будет автосохранение и система сложности, аля Макс Пейн - если игрок легко справляется с врагом, постепенно усилять их, если же, наоборот, возникают сложности, ослаблять.По поводу боев могу сказать вот что: попробуй сделать не стандартное РПГ с прокачкой и лвл апами. Поэкспериментируй. Сделай бои не зависящие от уровня, на соображалку там. Но не сильно мудри или мудри по нарастающей, так как не всяк игрок у нас упорный и "включалка соображалки" сразу не всем понравится.
С уровнем характиристики повышатся не будут в принципе. Они будут повышатся в процессе действий. И не все характиристики будут влиять только на бой - ловкость будет влиять на воровство и взлом замков, разум - на реакцию персонажа в сложных ситуациях. Взломал n-ое количество дверей - ловкость поднялась на ед. и т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может вообще не делать характеристик? В жизни-то мы не имеем возможности на них взглянуть? И тогда все будет зависеть от игрока и его умений)) Мне кажется это хорошей задумкой)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотя, у меня уже есть пару идей. Спасибо за мысль.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Делал по тексту, приведенному в первом сообщении темы (читабельным белым по черному).
Озвучка оригинального текста (почему-то записалось только 60 секунд):
file.qip.ru/audio/i4Ln7hl8/введение__оригинал_.html
Посидел, послушал это, перечитал еще раз текст. Надеюсь, автор простит, что я немного переделал текст, убрал мистику и фантастику (если она будет в игре, то пусть игрок узнает об этом постепенно), разбил на две части по 30-40 секунд.
Озвучка обработанного мной текста:
file.qip.ru/audio/Bw3rsi8b/Введение__обработка__часть_1.html
file.qip.ru/audio/3DPj0eAk/Введение__обработка__часть_2.html
Обработанный текст:
Зло имеет множество личин. Оно скрывается в тенях, прячется в улыбках людей, отражается в их глазах и поселяется во глубине души каждого.
Когда все произошло, я был обычным доктором. Я давал людям лекарства, помогал им излечиться от болезней, но лишь теперь я понимаю, что все это не более, чем пустая ложь.
Общество пропитано злобой, ненавистью и обманом. Все, кому я помогал когда-то, обратились против меня.
И я посвятил свою жизнь уничтожению зла, что укоренилось в сердцах людей. Ведь пока оно существует, никто не сможеть жить без войны.
Доктор Ральф Риттен.
По-моему, получилось))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А то что записываешь всего 60 сек. Видимо пользуешься стандартной звукозаписью винды. Скачай какую-нибудь программу то хоть. Wavosaur (230.4 KB), например.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Геймплейные элементы тоже интересны. Главное - чтобы теперь реализация не подкачала. Бои - идея хорошая, если их правильно организовать. Это может быть непросто - создать боевую систему с характеристиками, в которой надо думать. Вообще - будет ли эта система близка к RPG, или в неё вплетены адвенчурные элементы, такие, как использование предметов и объектов окружения?
Кстати, прохождение планируется быть линейным? Просто то, что из-за недостаточного развития какой-то характеристики могут быть недоступны какие-то действия, наталкивает меня на идею, что некоторые места можно пройти разными способами.
А вот насчёт озвучки я не уверен. Во-первых, это серьёзно увеличит объём проекта. Во-вторых, что бы вы ни говорили, озвучка должна быть качественной, вне зависимости от атмосферы. С нормальным оборудованием. И мрачного голоса тут, я думаю, явно может не хватить. Может, чуть больше театрального мастерства? Не знаю. DeadElf79, без обид, но твой голос в этой записи звучит излишне наигранно. Думаю, тут надо поработать немного с настроением. Мрачность мрачностью, но я бы добавил чуть больше усталости и печали. Чуть чаще делать паузы (в некоторые из них можно совершать выдох). И контролировать голос, чтобы он шёл ровно, не выбиваясь из общего настроения.
А вообще, всё очень и очень неплохо. Ждём демку.
P.S. А что Локк Коул делает на первом и четвёртом скринах?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотелось бы использовать объекты окружения. Я еще думаю над боевкой, ибо много ньюансов. Подумываю вообще отказатся от стандартного боя, и каждый бой сделать на отдельной карте на свичах и переменных, зафигачить графический интерфейс... Боев будет раз-два и все, поэтому думаю что справлюсь.James пишет: Вообще - будет ли эта система близка к RPG, или в неё вплетены адвенчурные элементы, такие, как использование предметов и объектов окружения?
Это трудный вопрос. С одной стороны особой свободы брождения по миру вам никто не даст. Игроки четко будут ограничены 3-5 локациями (чаще всего и того меньше). С другой стороны, у вас есть свобода действия - почти на все реплики можно ответить несколькими вариантами ответа (об этом ниже поподробнее), вы можете решить как вам добится той или иной цели. Например, банальный, первое что пришло в голову - вам нужно осмотреть чужой дом. Можно постучатся, наплести всякой ерунды, и попробовать войти с разрешения хозяина. Либо можно выломать дверь, связать хозяина и обыскать все силой. Ну или переждать день в гостинице или таверне, и тихо, под покровом темноты взломать дверь ну и обыскать дом. Концовка то будет одна, по сюжету, но результат может быть разным - какие НПС выживут, какие предметы характеристики будут в конце, какие монстры умрут, а какие смогут выжить, ну и т.д.Кстати, прохождение планируется быть линейным? Просто то, что из-за недостаточного развития какой-то характеристики могут быть недоступны какие-то действия, наталкивает меня на идею, что некоторые места можно пройти разными способами.
Насчет озвучки я еще думаю. В любом случаи будет две версии игры - с музыкой, и без музыки.А вот насчёт озвучки я не уверен. Во-первых, это серьёзно увеличит объём проекта. Во-вторых, что бы вы ни говорили, озвучка должна быть качественной, вне зависимости от атмосферы. С нормальным оборудованием. И мрачного голоса тут, я думаю, явно может не хватить. Может, чуть больше театрального мастерства? Не знаю. DeadElf79, без обид, но твой голос в этой записи звучит излишне наигранно. Думаю, тут надо поработать немного с настроением. Мрачность мрачностью, но я бы добавил чуть больше усталости и печали. Чуть чаще делать паузы (в некоторые из них можно совершать выдох). И контролировать голос, чтобы он шёл ровно, не выбиваясь из общего настроения.
Ну графика тыреная.) И из финалки в том числе.)P.S. А что Локк Коул делает на первом и четвёртом скринах?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kolhe пишет: Спасибо, это что я и представлял! А можно оригинальный вариант в целом виде? Не буду объяснять почему написал именно так, ибо Так На До.
А то что записываешь всего 60 сек. Видимо пользуешься стандартной звукозаписью винды. Скачай какую-нибудь программу то хоть. Wavosaur (230.4 KB), например.
Спасибо. Просто удивительно, но очень часто программы звукозаписи(иные, акромя виндосской) либо пишут ужасно много шума, либо записывают раз в секунду кусочек (звук выходит быстрым, обрывистым), либо только для хорроров - и то и другое вместе, так что выходной файл представляет собой записи "паранормальных явлений", в которых человеческий голос отсутствует вообще
Ладно, текст я оригинальный прочитаю. Только заменю одню фразу, ибо она неудобочитаема (в словах "будет искоренено и уничтожено" я спотыкаюсь и... носом об асфальт).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
James пишет: DeadElf79, без обид, но твой голос в этой записи звучит излишне наигранно. Думаю, тут надо поработать немного с настроением. Мрачность мрачностью, но я бы добавил чуть больше усталости и печали. Чуть чаще делать паузы (в некоторые из них можно совершать выдох). И контролировать голос, чтобы он шёл ровно, не выбиваясь из общего настроения.
Не обижаюсь. Знаю, по мне, так это чистый пафос. Попробую с этой новой программой записать - все-таки времени она должна побольше дать. Именно время меня сильно расстраивало))
За совет спасибо, раз тестовая озвучка прошла, буду тренироваться для готовой)) Меньше пафоса, больше мрака, got it!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
был у меня такой опыт- все качают версию с музыкой, а без музыки лежит никому не нужнаяНасчет озвучки я еще думаю. В любом случаи будет две версии игры - с музыкой, и без музыки.
Тоже жду демки. И все-таки надеюсь, что проект будет сделан в рамках морали и не будет тяжело восприниматься слабыми и хрупкими девушками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[strike]Просто в голове так и витают мысли о колдунах использующих для призыва демонов волосы девственец и кровь младенца.[/strike]И все-таки надеюсь, что проект будет сделан в рамках морали и не будет тяжело восприниматься слабыми и хрупкими девушками.
[strike]Не обещаю. Постораюсь, честно, но не обещаю.
Стоп, я, блин, вообще-то хоррор делаю. Если он будет тяжело восприниматся даже суровыми мужиками, значит хоррор удался. А если не удатся впечатлить даже
, то можно вообще прекратить работу.хрупкую девушку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
