- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
Beltheor [vx ace]
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52625
от Animan2010
Пару дней назад начал разрабатывать игру под названием Beltheor.
Очень понравились возможности RPG Maker VX Ace редактирования баланса (дополнительный урон, различные влияния на него, а также более удобное изменение формулы урона для каждого навыка). Не смог устоять
Так вот, непосредственно об игре.
В основном делаю ставку на сюжет и баланс. Игры без сюжета - пустышки. Или аркады. Но никак не JRPG; а без баланса в ролевые игры играть не интересно. Надеюсь, хотя бы кому-нибудь из обитателей светлой зоны моя игра понравится.
Сюжет игры:
Объекты - существа, совсем недавно заполонившие мир Бельтеор. Объекты кровожадны, в основном их желания - убить людей и прочую живность.
Хоть Объекты имеют примитивный интеллект и разделены на огромное количество видов, однако у них присутствует система опознавания "свой - чужой", поэтому они не истребили друг друга.
Война между Объектами и людьми Бельтеора продлилась недолго, Объекты одержали победу. Отныне люди борятся за существование.
Заполненность мира Объектами вынудило людей разбиться на группы и основать поселения, с целью выжить. В таких поселениях обязательно найдутся люди, имеющие власть и силу. Такие люди стали именоваться Лидерами, они управляют деятельностью своих поселений. Но не все Лидеры лишь защищают свой народ, в некоторых из них алчность и расчетливость одержала верх над здравым смыслом, и они начали злоупотреблять властью. Некоторые поселения превратились в колонии под контролем Лидеров.
Какова дальнейшая судьба людей? Кто главный враг: монстры, истребляющие всё живое, или же сами люди, которые иногда ведут себя хуже монстров?
Скачать игру
Скриншоты
Дополнительная информация:
Пока что готов первый акт. Хотелось бы услышать ваше мнение насчёт сюжета и дизайна карт. Приемлемы ли они?
Animan2010 создал тему: Beltheor [vx ace]
Beltheor
Пару дней назад начал разрабатывать игру под названием Beltheor.
Очень понравились возможности RPG Maker VX Ace редактирования баланса (дополнительный урон, различные влияния на него, а также более удобное изменение формулы урона для каждого навыка). Не смог устоять
Так вот, непосредственно об игре.
В основном делаю ставку на сюжет и баланс. Игры без сюжета - пустышки. Или аркады. Но никак не JRPG; а без баланса в ролевые игры играть не интересно. Надеюсь, хотя бы кому-нибудь из обитателей светлой зоны моя игра понравится.
Сюжет игры:
Объекты - существа, совсем недавно заполонившие мир Бельтеор. Объекты кровожадны, в основном их желания - убить людей и прочую живность.
Хоть Объекты имеют примитивный интеллект и разделены на огромное количество видов, однако у них присутствует система опознавания "свой - чужой", поэтому они не истребили друг друга.
Война между Объектами и людьми Бельтеора продлилась недолго, Объекты одержали победу. Отныне люди борятся за существование.
Заполненность мира Объектами вынудило людей разбиться на группы и основать поселения, с целью выжить. В таких поселениях обязательно найдутся люди, имеющие власть и силу. Такие люди стали именоваться Лидерами, они управляют деятельностью своих поселений. Но не все Лидеры лишь защищают свой народ, в некоторых из них алчность и расчетливость одержала верх над здравым смыслом, и они начали злоупотреблять властью. Некоторые поселения превратились в колонии под контролем Лидеров.
Какова дальнейшая судьба людей? Кто главный враг: монстры, истребляющие всё живое, или же сами люди, которые иногда ведут себя хуже монстров?
Скачать игру
Скриншоты
Дополнительная информация:
Пока что готов первый акт. Хотелось бы услышать ваше мнение насчёт сюжета и дизайна карт. Приемлемы ли они?
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Animan2010.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- che_guiltara
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 132
- Спасибо получено: 5
13 года 11 мес. назад #52627
от che_guiltara
che_guiltara ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
карты заполняй большим количеством объектов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад #52628
от 100500
100500 ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
Сюжет любопытный.
Только вот демка коротковата - 8 минут игры у меня получилось. Вот сделаешь хотя бы на пол часика длиной, тогда будем оценивать. А так пока особо и нечего.
Только вот демка коротковата - 8 минут игры у меня получилось. Вот сделаешь хотя бы на пол часика длиной, тогда будем оценивать. А так пока особо и нечего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Animan2010
-
Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 7
13 года 11 мес. назад #52629
от Animan2010
Animan2010 ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
Ок, решил разбить игру на несколько частей, чтобы в долгострой не ушла.
Каждая часть будет 10 актов содержать.
Надо бы сюжет проработать получше, тогда айс будет
Каждая часть будет 10 актов содержать.
Надо бы сюжет проработать получше, тогда айс будет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад #52677
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
Прошла эту небольшую сборку.
Впечатления и мысли:
- Название странное. А вообще титульник и музыка норм.
- Фейс страшный со светлыми волосами
- "игрок"? ёлки, советую не употреблять это слово в игре, выгружает из игры не успев погрузить
- предложения местами построены неграмотно и не очень понятно. Это касается в том числе и вступления и про благодарность там тавтология в начальном диалоге и далее - "не хватает.... отдыха..." "чтобы прокормить" ))))поржала)))
- пещера светловата, тем более до этого была реплика, что твари боятся света)))
Дизайн карт - нуу...мог бы быть и получше, но если вопрос стоит приемлимы ли, то я бы сказала, что не так все и плохо, просто обыкновенно, грубых ошибок не заметила, но и ничего интересного тоже.
Ну да, и МАЛО
Впечатления и мысли:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Название странное. А вообще титульник и музыка норм.
- Фейс страшный со светлыми волосами
- "игрок"? ёлки, советую не употреблять это слово в игре, выгружает из игры не успев погрузить
- предложения местами построены неграмотно и не очень понятно. Это касается в том числе и вступления и про благодарность там тавтология в начальном диалоге и далее - "не хватает.... отдыха..." "чтобы прокормить" ))))поржала)))
- пещера светловата, тем более до этого была реплика, что твари боятся света)))
Сюжет - так себе. Меня не заинтересовал, ну это еще не показатель, чтобы делать выводы.Пока что готов первый акт. Хотелось бы услышать ваше мнение насчёт сюжета и дизайна карт. Приемлемы ли они?
Дизайн карт - нуу...мог бы быть и получше, но если вопрос стоит приемлимы ли, то я бы сказала, что не так все и плохо, просто обыкновенно, грубых ошибок не заметила, но и ничего интересного тоже.
Ну да, и МАЛО
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад #52680
от CblPok
CblPok ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
А я не смог поиграть, требует РТП-графику...
Нету у меня аськи, и так неохота качать... ><
Нету у меня аськи, и так неохота качать... ><
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад #52686
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
Прошел игру два раза, думал, что проиграл, когда увидел Game Over.
Как раз поэтому второй раз проходил, придирчиво вглядываясь в детали.
Ура, я понял, как тут ставить спойлеры!
Все замечание вел прямо по ходу игры и поэтому они идут в хронологическом порядке.
"Объекты" - это слово преследует игрока всю заставку. Честно говоря, немного раздражает. Могли же люди за несколько лет войны и перестрелок на выживание изучить их и дать какое-то интересное название? Ну ладно.
Колонизаторов назвали Лидерами? Они же жестокие тираны! *или я один вижу противоречие?*
Цитата(немного не точная): "Существует мнение, что ... но это лишь мнение." Задело это противоречие. Может быть его по сюжету обыграть через какое-то время? Через пару уровней (актов), хотя бы?
Вообще слово Игрок можно убрать. И так понятно, что рожица слева нам что-то говорит.
Взгляд невольно зацепился за фразу: Вы столь неблагодарны, что в качестве благодарности... Комментарий-отсебятина:"в качестве благодарности будьте так добры благодарить нас благодарностями каждый день. и каждый же день в качестве благодарности объявить днем благодарения."
Цитата:"не поклада
рук"
слово не вместилось, проверь.
Насчет оскорблений:
Соглашусь с комментарием выше, пещера очень светлая и очень пустая.
При тряске пещеры в начале уровня увидел слева на экране кусочек пещеры еще. Баг или фича? О_о
Многоточия...
После заставки с охранником в пещере в начале уровня дверь закрылась не сразу. И свет под ней остался. Без темноты смотрится не очень, имхо.
Обучение в играх на мэйкере - редкость. Обычно это раздражает, но тут удивило
.
Боевая система стандартная. И со странным фоном.
Ошибка в переводе, автор, прошу заметить и исправить: "4 получает опыт!" Кто такой 4? я за оДо играю! (так я обозвал персонажа). Мейкер не обидиться, если ты поставишь "Получено опыта: %s !" в коде.
+ аналогичная ошибка: "оДо теперь уровень 2!" Исправление делается точно также, там же.
Конец первой пещеры: "идти некуда, но есть хоть один выход..."(неточная цитата, но смысл, думаю, ясен). Автор, не противоречь, пожалуйста.
Цитата: "Чем дольше я тут нахожусь, тем становиться опаснее! У меня плохое ощущение...". "Ощущение" можно заменить на "Предчувствие" в поддержку атмосферы игры.
Цитата: "почти получилось выбраться..." Прошу, если не сложно, укажи пожалуйста игроку, как ему самому определить, что он почти выбрался из пещеры. Можно сделать просто коридор, в конце которого свет или что-то подобное. Интуитивно непонятно. *или я придираюсь слишком сильно?*
Победил босса на ура. Но вот Game Over немного смутил. Пока игра разрабатывается, можно, пожалуйста, ставить какой-нибудь "Конец Акта 1, продолжение следует".
Комментарий к описанию в первом посте:
Личное мнение: "Баланс в игре должен быть не только в боях. И сюжет не самый важный элемент. Важно гармоничное сочетание графики, сюжета, боя... Ибо игры без графики не менее пустышки, чем без сюжета".
Как раз поэтому второй раз проходил, придирчиво вглядываясь в детали.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Ура, я понял, как тут ставить спойлеры!
Все замечание вел прямо по ходу игры и поэтому они идут в хронологическом порядке.
"Объекты" - это слово преследует игрока всю заставку. Честно говоря, немного раздражает. Могли же люди за несколько лет войны и перестрелок на выживание изучить их и дать какое-то интересное название? Ну ладно.
Колонизаторов назвали Лидерами? Они же жестокие тираны! *или я один вижу противоречие?*
Цитата(немного не точная): "Существует мнение, что ... но это лишь мнение." Задело это противоречие. Может быть его по сюжету обыграть через какое-то время? Через пару уровней (актов), хотя бы?
Вообще слово Игрок можно убрать. И так понятно, что рожица слева нам что-то говорит.
Взгляд невольно зацепился за фразу: Вы столь неблагодарны, что в качестве благодарности... Комментарий-отсебятина:"в качестве благодарности будьте так добры благодарить нас благодарностями каждый день. и каждый же день в качестве благодарности объявить днем благодарения."
Цитата:"не поклада
рук"
слово не вместилось, проверь.
Насчет оскорблений:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
www.criminallaw.ru/article/001-130.htm
Каким бы тираном он ни был, не оскорбляй. Уважай хотя бы себя. К тому же, нарушает атмосферу, созданную музыкой и заставкой. (заставка удалась
)
Каким бы тираном он ни был, не оскорбляй. Уважай хотя бы себя. К тому же, нарушает атмосферу, созданную музыкой и заставкой. (заставка удалась
Соглашусь с комментарием выше, пещера очень светлая и очень пустая.
При тряске пещеры в начале уровня увидел слева на экране кусочек пещеры еще. Баг или фича? О_о
Многоточия...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Поищи предложения, где они используются и, если можно, раздели их на два сообщения. Так в них виден смысл
После заставки с охранником в пещере в начале уровня дверь закрылась не сразу. И свет под ней остался. Без темноты смотрится не очень, имхо.
Обучение в играх на мэйкере - редкость. Обычно это раздражает, но тут удивило
Боевая система стандартная. И со странным фоном.
Ошибка в переводе, автор, прошу заметить и исправить: "4 получает опыт!" Кто такой 4? я за оДо играю! (так я обозвал персонажа). Мейкер не обидиться, если ты поставишь "Получено опыта: %s !" в коде.
+ аналогичная ошибка: "оДо теперь уровень 2!" Исправление делается точно также, там же.
Конец первой пещеры: "идти некуда, но есть хоть один выход..."(неточная цитата, но смысл, думаю, ясен). Автор, не противоречь, пожалуйста.
Цитата: "Чем дольше я тут нахожусь, тем становиться опаснее! У меня плохое ощущение...". "Ощущение" можно заменить на "Предчувствие" в поддержку атмосферы игры.
Цитата: "почти получилось выбраться..." Прошу, если не сложно, укажи пожалуйста игроку, как ему самому определить, что он почти выбрался из пещеры. Можно сделать просто коридор, в конце которого свет или что-то подобное. Интуитивно непонятно. *или я придираюсь слишком сильно?*
Победил босса на ура. Но вот Game Over немного смутил. Пока игра разрабатывается, можно, пожалуйста, ставить какой-нибудь "Конец Акта 1, продолжение следует".
Комментарий к описанию в первом посте:
Личное мнение: "Баланс в игре должен быть не только в боях. И сюжет не самый важный элемент. Важно гармоничное сочетание графики, сюжета, боя... Ибо игры без графики не менее пустышки, чем без сюжета".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад #52693
от James
James ответил в теме Re: Beltheor [vx ace]
Задумка интересная. Хотелось бы ознакомиться, но, увы, экзамены... Когда закончатся, взгляну, может быть.
Только вот уже что не нравится: предыстория подаётся в виде текста, как я понял. Очень не люблю такой способ подачи сюжета. Мне всё равно, насколько это традиционно и в каких произведениях использовалось, я всегда считал это моветоном.
Только вот уже что не нравится: предыстория подаётся в виде текста, как я понял. Очень не люблю такой способ подачи сюжета. Мне всё равно, насколько это традиционно и в каких произведениях использовалось, я всегда считал это моветоном.
Это, скорее, баг мейкера. Если мне не изменяет память, то так всегда делается при тряске. Если не ошибаюсь, единственный выход - по краям карты, слева и справа, делать тайлы одного цвета.При тряске пещеры в начале уровня увидел слева на экране кусочек пещеры еще. Баг или фича? О_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
