- Сообщений: 256
- Спасибо получено: 0
DragonSaga: The Heartless Warrior
Я выбрал 2003 мейкер, для начала.
Сюжет игры я решил использовать тот, что в теме о воображаемой РПГ выложил.
Мир, в котором противостоят друг другу люди и драконы, мир, где власть над людьми захватил тиран, который построил воздушные корабли. Больше пока секретов не буду раскрывать сюжетных.
Что есть на данном этапе: Проработаны чарсеты половины героев, оружия, ведется подготовка базы данных, имеется вступление, и карта мира (тоже еще незаконченна). Все довольно сыро еще выглядит, но скрины могу уже выложить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все довольно сыро еще выглядит, но скрины могу уже выложить.
Выкладывай мы ждем
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
hawkmoon
Ни кому не рекомендовал сообщать о только начинающемся проекте...
Лучше всего сообщать о проекте когда он готов хотябы на половину...
Так сразу пропадает желание забрасывать этот проект... ибо пол дела сделано, осталось за малым ...
Скажи ето парню в соседней теме, у которого еще названия нет
Обычно со скринов или демок, тему проекта и начинают...
Я с чего начать хочу?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1: Анимация скила
2: Кусочек погони за кораблем
3: Воздушный корабль
Хочу добавить, что решил пока не заморачиваться насчет боевки, оставить все как есть, просто добавить красивых скилов (прям танцы с мечом), плюс всяких наворотов типа оборотня.
Установил сначала скрипт на время (день - вечер - ночь - утро), но потом решил лучше сделать классическую JRPG, по просту мне это не нужно.
Хочу сюжет сделать линейным, но с огромным количеством дополнительных квестов, секретного оружия и парочкой секретных персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ъСкажи ето парню в соседней теме, у которого еще названия нет
Это ты часом не про Валеру?

Про графику, сам рисовать не пробывал. Или рипать и изменять?
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет сам рисовать и рипать я уже сказал, что я новичок, поэтому пока еще не пробовал)
Но все впереди. Сам я анимацию рисовал только...
Ах да, корабль я сам тож нарисовал )
Впринципе чарсеты нарисовать для меня реально, а вот батлл.. это уже сложнее

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я ж сказал, что не про Валеру

System32 на мой взгляд как раз оригинально, это вот у меня Драгон Сага я бы сказал обычно )
А что же за проект такой, заинтриговал))
P.S. Как закончу этот, вернусь к своему старому проекту на ХР, тоже с оригинальным сюжетом и названием
(не удержался, скажу название - Susanarius), который я начал когда только знакомился с ХР.
Постараюсь к нему подойти с большим количеством собственной графики
А сейчас я хочу сделать классическую JRPG, и больше усилий вложить не в графику, а в сюжет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

А у ПрожектХ есть свое название. Но оно тоже, что и у рассказа, из которого за основу взят сюжет, потому истинного названия не открываю (напускаю таинственности).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока неплохо, я начинал не лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все скрины живо напоминают на начало Final Fantasy 4.
Да, сходство есть

Наверно в этом отразилась моя любовь к 4 ФФ... и к летающим кораблям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так как половина его уже была нарисована - чарсет, необходим был баттлер. Поэтому и баттелр я тоже нарисовал. Пришлось уменьшить размерый оружия и теперь фоны битв я буду рисовать непосредственно в мэйкере.
Так же нарисовал парочку приятных карт, не говоря уже о полной проработке того, что было

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Создал систему получения скиллов по средством зарабатывания единиц знаний (ЕЗ) за каждый уровень. Система заучевания древовидная, то есть нельзя выучить очень крутой скилл, не выучив предыдущие скиллы его ветви, при этом каждый из них еще можно прокачаивать до третьего уровня. Вот так :
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Второй скрин - неплохо. Немного пестро.
3. Задник в боевке совсем пустой и мрачный. Сделай стену с просветами (щелями) сквозь которые что-то там видно быстро проносящееся!! (в боевке в 2003 можно это сделать) Вообще - оформляй всё по максимому. Если что-то возможно навернуть - наворачивай. Еще и в полу - дыры! Сквозь них тоже что-то проносится...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. В 640 на 480 уже не так пестро смотрится по-моему. При том это кусок большой карты.
3. Фон действительно пустой, но вот что-то проносящиеся не в тему. А вот щели с просветами можно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ВТорой скрин - та же карта, что и раньше, но только с другой стороны. Я думаю, на карте должны быть пестрые места и не пестрые тож
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Второе - то же самое, но ночью. Романтика
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я надеюсь эта одна и таже локация с изменённым тоном экрана и задней панорамой?Первое - балкончик в замке (комната принцессы
)
Второе - то же самое, но ночью. Романтика
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
