- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
14 года 6 мес. назад - 14 года 5 мес. назад #49559
от Ветродуй
Ветродуй создал тему: Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Рабочее название: Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Жанр: Визуальный фанфик на базе RPG
Автор: Ветродуй
Дата выхода: неопределено
Графика: стандартная + скачанная с Инета(спасибо Sithjester за персонажей и Di.H за белого мишку)+ немного переделанная мной.
Музыка/Звук: из игр Alawar + фильм Кука
Скрипты:Universal Message System (автор скрипта Ccoa, переводчик mephis)
Фан-игра по аниме и манге, которые можно объединить названием "Хеталия"(Hetalia)
В них повествуется о буднях стран, которые персонифицированны в симпатичных молодых людей и девушек, воплощающих в себе стереотипы и мнения и своих странах. История - непростая вешь. Каждый из них обладает весьма сложным характером и запутанными отношениями с окружающими. Многие страны уже давно позабыли сколько живут на этом свете. Их связывают сотни лет соседства, радости и печали, победы и поражения, войны и союзы, воспоминания, которых хватило бы на тысячи человеческих жизней.
Сюжет игры начинается банально - страны, устав от повседневности, отправляются в океанский круиз. Но внезапно налетевший шторм запирает героев внутри корабля. Часть из них до поры до времени ничего не замечает, а часть одолевают плохие предчувствия. Но изменить будущее они не в силах...
Главный игровой персонаж первой главы - Пруссия, уже больше полвека исчезнувший как государство, но почему-то оставшийся на Земле.
В следующих главах главный игровой персонаж будет меняться.
Кроме него в игре присутствуют: Америка, Англия, Франция, Германия, Северная Италия, Южная Италия, Испания, Япония, Китай, Швеция, Финляндия, Силенд, Лихтеншейн, Швейцария, Норвегия, Дания, Исландия, Литва, Польша, Канада(с Кумадзиро - ручным белым медведем) и, разумеется, Россия.
Сюжет готов, сценарий в процессе.
Необходим: художник, способный нарисовать героям лица и боевые аватары.
Примечания: 1)Я придерживаюсь мнения, что Пруссия представляет из себя Восточную Германию (бывшую ГДР) и в данный момент живёт с братом.
2)Сенен-ай. Но это канон.
3)Заранее извиняюсь за образы некоторых стран(в частности за Польшу). Но это тоже канон.
1-я глава
Жанр: Визуальный фанфик на базе RPG
Автор: Ветродуй
Дата выхода: неопределено
Графика: стандартная + скачанная с Инета(спасибо Sithjester за персонажей и Di.H за белого мишку)+ немного переделанная мной.
Музыка/Звук: из игр Alawar + фильм Кука
Скрипты:Universal Message System (автор скрипта Ccoa, переводчик mephis)
Фан-игра по аниме и манге, которые можно объединить названием "Хеталия"(Hetalia)
В них повествуется о буднях стран, которые персонифицированны в симпатичных молодых людей и девушек, воплощающих в себе стереотипы и мнения и своих странах. История - непростая вешь. Каждый из них обладает весьма сложным характером и запутанными отношениями с окружающими. Многие страны уже давно позабыли сколько живут на этом свете. Их связывают сотни лет соседства, радости и печали, победы и поражения, войны и союзы, воспоминания, которых хватило бы на тысячи человеческих жизней.
Сюжет игры начинается банально - страны, устав от повседневности, отправляются в океанский круиз. Но внезапно налетевший шторм запирает героев внутри корабля. Часть из них до поры до времени ничего не замечает, а часть одолевают плохие предчувствия. Но изменить будущее они не в силах...
Главный игровой персонаж первой главы - Пруссия, уже больше полвека исчезнувший как государство, но почему-то оставшийся на Земле.
В следующих главах главный игровой персонаж будет меняться.
Кроме него в игре присутствуют: Америка, Англия, Франция, Германия, Северная Италия, Южная Италия, Испания, Япония, Китай, Швеция, Финляндия, Силенд, Лихтеншейн, Швейцария, Норвегия, Дания, Исландия, Литва, Польша, Канада(с Кумадзиро - ручным белым медведем) и, разумеется, Россия.
Сюжет готов, сценарий в процессе.
Необходим: художник, способный нарисовать героям лица и боевые аватары.
Примечания: 1)Я придерживаюсь мнения, что Пруссия представляет из себя Восточную Германию (бывшую ГДР) и в данный момент живёт с братом.
2)Сенен-ай. Но это канон.
3)Заранее извиняюсь за образы некоторых стран(в частности за Польшу). Но это тоже канон.
1-я глава
Последнее редактирование: 14 года 5 мес. назад пользователем Ветродуй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 6 мес. назад #49589
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Ветродуй, проект действительно довольно необычный.
Пожалуйста, поправь ссылку в первом посте, она глючная.
И пару вопросов: сколько примерно минут продолжительность демки?
Я вот скачала, посмотрела, но не поняла, как выйти из первой же комнаты. Это возможно?
По тому, что увидела могу лишь сказать, что титульник красивый, начало слишком скомканное и сюжет подается как снег на голову - никакого вступления - сразу же интерактив и эти страны в виде персонажей, от чего глаза на лоб лезут
Даже в том небольшом куске, что я увидела, имеются орфографические ошибки. Вот.
Пожалуйста, поправь ссылку в первом посте, она глючная.
И пару вопросов: сколько примерно минут продолжительность демки?
Я вот скачала, посмотрела, но не поняла, как выйти из первой же комнаты. Это возможно?
По тому, что увидела могу лишь сказать, что титульник красивый, начало слишком скомканное и сюжет подается как снег на голову - никакого вступления - сразу же интерактив и эти страны в виде персонажей, от чего глаза на лоб лезут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 5 мес. назад #49622
от Ветродуй
Ветродуй ответил в теме Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Спасибо за внимание
Ссылку сейчас поправлю.
А начинается так внезапно, потому что я, как заслуженный склерозник, забыла переставить стартовую точку и теперь действие идёт с конца
В новой ссылке это исправлено и добавлена пара подсказок, как продолжить игру в этой комнате.
Орфографические ошибки - вы не могли бы мне на них указать? Вроде всё вылавливала, как могла и уже их не вижу.
З.Ы. Исправленная ссылка

Ссылку сейчас поправлю.
А начинается так внезапно, потому что я, как заслуженный склерозник, забыла переставить стартовую точку и теперь действие идёт с конца

В новой ссылке это исправлено и добавлена пара подсказок, как продолжить игру в этой комнате.
Орфографические ошибки - вы не могли бы мне на них указать? Вроде всё вылавливала, как могла и уже их не вижу.
З.Ы. Исправленная ссылка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 5 мес. назад #49659
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Так, ну немного поиграла. Орфографических ошибок на этот раз как ни странно не заметила) Нашла только мелкие пунктуационные))
Также не надо выделять запятыми - это не вводное слово.
"Но не стоить и цепляться...." - предложение довольно сложное получилось, наверное, лучше разбить на несколько коротких или переформулировать другим текстом.
"Франция: В этом случае..." далее запятая стоит лишняя)
"Туда мне не надо, и вообще там заперто." - должна быть запятая. А в идеале фразу "туда мне не надо" лучше вообще убрать.
Текст местами залезает за экран. Например, это проиходит при диалоге с Россией.
Комнатки довольно симпатичные, единственное, проход налево в ванную сделан не совсем правильно, обрати внимание на срез: там должна быть тоже стена той же высоты. Вот набросала примерно как правильнее. Типичная ошибка новичков.
Начало раздражать, что все время, когда я что-то говорю, начинает что-то вспыхивать и звучать. Ну не каждый же раз?
Еще есть замечание по поводу геймплея. Задумка поговорить со всеми, а потом уже получить дальнейшее развитие сюжета - не совсем удачная находка. Если об этом игрок знает, то тогда я не вижу никакой логики в том, что как только игрок подходит к Испании, вроде, после всего этого процесса, то начинается шторм. Возникает ощущение, что эти события как-то зависят друг от друга. Конечно, игрок интуитивно ждет, что что-то произойдет после этого квеста, ...таким образом событие это получается не то, чтобы не внезапным, а еще и как будто бы искуственно запрограммированным. Но с другой стороны если не дашь подсказку, что нужно со всеми говорить, то никто не догадается об этом, и игра не будет дальше пройдена. Я думаю, что тут, наверно, нужно смягчить это условие, и делать продвижение по сюжету либо при n-ном обращении к тому персонажу, а лучше поставить какой-нибудь подсчет диалогов, незаметный игроку, и когда он со всеми поговорит, то запустить это крушение независимо и неожиданно. Поговорить со всеми - естественное желание игрока, но чтобы после этого еще к кому-то нужно подходить - вот это без дополнительной подсказки не догадаться, да и я не вижу в этом надобности.
Ну и в конце всё глюкнулось, диалог идет по второму кругу. Есть в ивентах такая команда - выход в главное меню. Советую использовать.
Да..и проект этот в какой-то степени рекламирует данное аниме, даже посмотреть захотелось)))
Также не надо выделять запятыми - это не вводное слово.
"Но не стоить и цепляться...." - предложение довольно сложное получилось, наверное, лучше разбить на несколько коротких или переформулировать другим текстом.
"Франция: В этом случае..." далее запятая стоит лишняя)
"Туда мне не надо, и вообще там заперто." - должна быть запятая. А в идеале фразу "туда мне не надо" лучше вообще убрать.
Текст местами залезает за экран. Например, это проиходит при диалоге с Россией.
Комнатки довольно симпатичные, единственное, проход налево в ванную сделан не совсем правильно, обрати внимание на срез: там должна быть тоже стена той же высоты. Вот набросала примерно как правильнее. Типичная ошибка новичков.
Начало раздражать, что все время, когда я что-то говорю, начинает что-то вспыхивать и звучать. Ну не каждый же раз?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Еще есть замечание по поводу геймплея. Задумка поговорить со всеми, а потом уже получить дальнейшее развитие сюжета - не совсем удачная находка. Если об этом игрок знает, то тогда я не вижу никакой логики в том, что как только игрок подходит к Испании, вроде, после всего этого процесса, то начинается шторм. Возникает ощущение, что эти события как-то зависят друг от друга. Конечно, игрок интуитивно ждет, что что-то произойдет после этого квеста, ...таким образом событие это получается не то, чтобы не внезапным, а еще и как будто бы искуственно запрограммированным. Но с другой стороны если не дашь подсказку, что нужно со всеми говорить, то никто не догадается об этом, и игра не будет дальше пройдена. Я думаю, что тут, наверно, нужно смягчить это условие, и делать продвижение по сюжету либо при n-ном обращении к тому персонажу, а лучше поставить какой-нибудь подсчет диалогов, незаметный игроку, и когда он со всеми поговорит, то запустить это крушение независимо и неожиданно. Поговорить со всеми - естественное желание игрока, но чтобы после этого еще к кому-то нужно подходить - вот это без дополнительной подсказки не догадаться, да и я не вижу в этом надобности.
Ну и в конце всё глюкнулось, диалог идет по второму кругу. Есть в ивентах такая команда - выход в главное меню. Советую использовать.
Да..и проект этот в какой-то степени рекламирует данное аниме, даже посмотреть захотелось)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 5 мес. назад #49664
от nyaaako
nyaaako ответил в теме Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
ОГО!
Будет интересно С: Ща скачаю, заценю...
Будет интересно С: Ща скачаю, заценю...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 5 мес. назад #49701
от Ветродуй
Ветродуй ответил в теме Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Спасибо за указанные ошибки.
Вспышку и звук фотоапарата не убрать - Смысл главы в том, что Пруссия ищет новости и фотографии для своего блога, поэтому ко всем и подходит.
Насчёт геймплея... Попробую исправить. Спасибо, что сказали, мне бы самой и в голову не пришло.
З.Ы. Надеюсь, если Вы решитесь посмотреть - не пожалеете, я старалась не ООСить персонажей
Вспышку и звук фотоапарата не убрать - Смысл главы в том, что Пруссия ищет новости и фотографии для своего блога, поэтому ко всем и подходит.
Насчёт геймплея... Попробую исправить. Спасибо, что сказали, мне бы самой и в голову не пришло.
З.Ы. Надеюсь, если Вы решитесь посмотреть - не пожалеете, я старалась не ООСить персонажей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 5 мес. назад #49702
от AnnTenna
А в тексте игры было сказано, что он ищет новости? Чего-то я не помню. Если нет, то стоит объяснить это.
Да, и пожалуйста
AnnTenna ответил в теме Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Кхм, я не знала это. Я думала, что это вспцшка молнии.Вспышку и звук фотоапарата не убрать - Смысл главы в том, что Пруссия ищет новости и фотографии для своего блога, поэтому ко всем и подходит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 5 мес. назад #49779
от AnnTenna
Понятно, видимо, я действительно пропустила этот момент с дневником и фотографиями мимо ушей
Соглашусь с пунктом 2), пожалуй, из того, что написал 123th
AnnTenna ответил в теме Re: Хеталия. Сердце мира. или HetaMemory.
Соглашусь с пунктом 2), пожалуй, из того, что написал 123th
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.109 секунд
