- Сообщений: 107
- Спасибо получено: 5
Новый проект под рабочим названием [Братья] [VX]
Версия: alpha 3
Сюжет (приблизительный): два брата (Лойд и Вайн) всю жизнь занимались шахтёрством. В долине Никона они обнаружили интересную неразведанную пещеру, обладающая рядом особенностей. Братья не могли пройти мимо неё. Далее следовало перемещение в другое измерение в духе Chrono Cross и далее по жанру.
Что сделано: начало (3-4 %)
Зачем выложено: чтобы просто так не пропало (нашёл на винте ноута старый бекап проекта, подумал, может кому понадобится (для себя, например))
Welcome: [strike]mcmixael[/strike] Genimixael.
СКАЧАТЬ
скачать
СкАчАтЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Martin69, зачем же так сурово) В конце концов, он просто заявил о намерении создать новый проект, тем самым заранее привлекая внимание общественности) Лично для меня пост более чем информативен - в игре будет использоваться параллаксный маппинг, судя по высокому уровню грамотности сообщения, диалоги также будут на приличном уровне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, это выбор автора, выкладывать ему или не выкладывать, хотя, действительно тут несколько неоднозначно. По правде говоря, я тоже подозрительно отношусь к таким темам, когда ничего не сделано, а уже проект афишируется и анонсируется, пока это просто пустые слова. Но, надеюсь, автор нам докажет, что это не так.
А к паралликсам, кстати, отношусь с опаской. Таким образом проект занимает больше места, более сложно делать карты, нежели обычными тайлами, и не зря все-таки придумали эти тайлы, наверно. Ту же проходимость по ним в 100 раз удобнее настраивать и перекрытия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, как бы то ни было, будет интересно поглазеть на демку, когда она будет.
Green-leo, не, у него не слишком-то раздутое чувство собственной важности)
Выражение, что он "прав на все сто" есть ни что иное, как ирония.
Да и всё остальное предложение достаточно правдиво - твоё сообщение действительно было крайне похоже на его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Martin69, успокойся, друг
. Тема будет заполнена актуальным контентом позже. Кстати, где ты нашёл бесмыссленный текст. Я думаю, что написал всё по делу. Осталось скриншоты выложить и ссылку для скачивания. И да, у меня "в реале много важных, неотложных дел". - Avatosius, я тоже довольно долго разбирался с параллаксом, но потом нашёл внятный и наиболее простой туториал и по нему научился.
- AnnTenna, как это ничего не сделано... я же этого не говорил. Сделано 9 локаций, проработаны герои, добыты все нужные материалы, диалоги в тетрадке на пол-игры хватит. Просто мне нужно доделать презентационный ролик, арты и т.д. Про параллакс: весить проект, конечно, будет больше, чем обычно, но маппинг будет на более высоком уровне, а это важнее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В том-то всё и дело, уважаемый. В данном случае правды не существует - лишь конфликт точек зрения. Бессмысленный холивар, если хотите.Это ты так думаешь, реальное положение вещей несколько отличается от того то ты там себе надумал. Смекаешь?
mcmixael, а можно ссылку на туториал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну... в принципе, такое возможно, но крайне неудобно, карты маленькие получаютсяGreen-Leo пишет: Я думаю, для использования паралаксов в качестве маппинга надо просто создать мапу, которая будет минимального размера) Тоесть чтобы паралакс не двигался когда герой ходит) И в нужных местах где в паралаксе нарисовано препятствие сделать клетки непроходимыми и наобарот... но это лишь предположение, могу и ошибаться)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Побольше бы нформации...
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
около сорока мегов, посмотрите, что наклепал)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- музыка не сочетается с титульником
- начало более чем странное, нафига мне эти иконки?!
- где прыжки упорно старалась перепрыгнуть наверх, только потом поняла, что оно обозначено и надо прыгать налево - расстояние между верхним берегом можно б сделать и побольше, чтоб не возникало такой иллюзии.
- маппинг неплох в пещере, в целом симпатично
- и подсказки по управлению - тоже плюс
- но в битвы играть не удалось - оно повисло, когда я выбрала всем атаку. Я не знаю, может не понимаю, что надо жать, но барабанила и не получилось, спасло только Ф12 и далее бежать из битве при загрузке
- облазила пещеру с местом, которые брат сказал, что там интересно - не нашла ничего, минут 5 искала тыкалась!!! потом включила игру в редакторе и поняла, что там ничего пока и не задано и скорее всего это вообще конец демки. Автор, ПИШИ КОГДА ДЕМКА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ!!!!!!!!!!!!!!!
В общем, я была разочарована таким финалом...в начале я уж думала, что удастся нормально поиграть...а ни фига
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
От меня пару слов: Диалоги, как по мне, неплохо поставлены. Жаль, что их так мало. Маппинг не плох, музыка тоже (только ужать её не мешало бы, из всех 40 мб музыка занимает 36 мб). Багов мильён: зашёл в меню экипировки - зависло и игра вылетела; Загрузиться нельзя - ошибка; В локации лифт после заставки чёрный экран и "беконечная тьма"; в битве нельзя атаковать - ваще жесть!
А так, впринципе, AnnTenna всё остальное про демку сказала. Добавить нечего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
