- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 8
Дурдом (RM2k)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Masamune пишет: UPD:
А, все, понял. До такого йух додумаешься же. Не я же автор, в конце концов.
Да и вроде бы я снижал до половины и ни шиша. К тому же, так и не понял, где моя, а где их полоска жизни...
P.S. Передавай привет американцам.
Я так понял, речь о втором бое...
Сорры, он действительно получился слишком сложным - и из-за недорисованого лица противника - и без объяснений - непонятный.
Всё это я уже исправил - но с другой стороны - бой выигрывать было совсем не обязательно. Именно для этого я его и сделал тяжёлым.
Полоска жизни Ведьмы (союзницы) - под полоской жизни Льва.
Противника - слева.
Если Ведьма умирает - гамеовер.
Нужно ждать - и она глотает потионы.
А тогда - дальше лупить птиц.
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюс, не уверен, что автору уж прям так важно знать именно мое мнение, особенно учитывая то, что я редкостный мерзавец.
В общем, ладно. Enough of this crap.
Сразу хочу отметить, что, безусловно, самая сильная сторона проекта - юмор. Не сказал бы, что он убийственен, но все же и такой юмор имеет право на существование. К тому же, он мне, в принципе, понравился. Надо же хоть иногда расслабляться, ага.
Хотел расписать все в "плюсах" и "минусах", но маловато будет.
Так что скажу кратко: главное достоинство - юмор, а вот из слабых сторон проекты отметил бы мэппинг. Он не везде так уж плох на самом-то деле. Даже тот "нрзбочывый" мир вполне может существовать в таком виде, в каком он сейчас, ящитаю.
Единственное, что оставило у меня некий осадок "неопределенности" - это боевая система. Уж очень она... гм...
Ну, тут уж на вкус и цвет, наверное. Просто, как мне кажется, кривовата она сделана. Битва с птицами просто вывела из душевного равновесия, а что касаемо "спасительного" дома, то об этом ничего не говорится, а сам бы фиг догадался, да.
В общем, виден потенциал и то, что автор не вчера мейкер открыл, так что будет интересно посмотреть, что там за серьезный проект готовится.
Вот как бы и все.
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Если уразнообразить боевыю систему??
Полоску жизней не на четыре, а на, скажем, десять позиций??
АТБ-полоску, отсчитывающую время до следующего удара??
Визуализацию повреждений в виде "-3 Нр", всплывающего над персонажем??
Или фпечь??

Кривовато сделана - это факт. Леееень. -)
Но у меня была мечта сделать хоть что-нить отличительное от оригинальной БС, а как не садился - всегда слишком мало времени и слишком "чёёёёёрД, почему не работает??! нунах, забрасываю мэйкер еще на пол года!!".
-((
ЗЫ: спасибо за отзыв, буду понемножку лепить серьезный проэкт. -)
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне кажется, не стоит этих "свистелок-перделок". Не то что бы я их ненавижу, но... к чему это все? Так-то, конечно, можно не только life gauge сделать на 10 позиций, но и добавить шкалу tension, combo breaker и т.д.
Вопрос только в том - на кой черт?
С ATB-системой вообще смысла не вижу... Она и так есть по умолчанию в 2003 мейкере.
В общем, боевка как боевка. Лично я играл только из-за "хумора" и сюжета (?) как бы.
Вот если бы она не была такой... ну, ты сам все сказал. Лень™ и все такое.
А, с другой стороны, куда ж без ентой госпожи? Русский мейкеризм без нее - мертвый мейкеризм, ящитаю.
Двигатель прогресса, йоптыть.
Короче говоря, дерзай. Что еще сказать...
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Ребята, мне нужна помосчь. -(
Переделал систему подсчета повреждений и игра (на моем ноуте) стала жутко тормозить...
Мне нужен тестировщик, кто скачает демку, запустит ее, пройдет первый поединок и проверит, тормозит ли игра.
Для удобства, я перенес "старт хиро позишн" прямо на первый бой, так что никуда бегать не надо.
Буду очень признателен!
ТЫЦЪ
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, проблема есть. Даже на моем довольно хорошем компьютере начинает тормозить.
Скорее всего в том,что новая система перегружает сам мейкер. У меня в начале боя не тормозило совсем. Затем чем чаще герои атаковали, тем сильнее стало тормозить. Под конец стало совсем невыносимо.
Так что такая система не пойдет. Нужно искать другие пути или переделать систему. Эта, похоже, слишком сильно грузит программу.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Ок. Вниманиииие, вопрос!
Что может так тормозить??
На бою присутствуют несколько Ивэнтов,чьих рук дело это может быть.
№1, подсчет жизней Льва.
То Шов Имаге Жизни 100% справа, внизу
Енд
Если Вариабле Жизни Льва >18
То Шов Имаге Жизни 80% справа, внизу
Енд
...
Если Вариабле Жизни Льва >1
Включить Переключатель Гаплык Льву
№2, подсчет жизней Противника.
То Шов Имаге Жизни 100% слева, внизу
Енд
Если Вариабле Жизни Противника >18
То Шов Имаге Жизни 80% слева, внизу
Енд
...
Если Вариабле Жизни Противника >1
Включить Переключатель Леф ПаБеДиТеЛь
Если это их рук дело - я пропал... Как исчо можно считать жизни?? Т_Т
Если нет, остаёцца ход врага, его я тоже переделывал...
№3, Ход Противника.
Рандом Вариабле ПротивнеГ от 0 до 100
Если Противнег меньше 25
То Вариабле Жизни Льва -3
Иначе
Вариабле Жизни Льва -2
Появилась идея обнулять Вариабле ПротивнеГ или закинуть весь ход противника в Коммон Ивэнтс, но...
Поможет ли это??
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я только это объяснение могу дать, ибо операции с переменными и свитчами грузить систему не могут в принципе - это простые вычисления, слишком легковесны.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lord_Ehrgeiz
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 9
Это скорее всего - оно. -)
Ибо паралельным процесом каждую долю секунды меняецца картинка (даже две!)...
Есть идея загнать проверку жизней в ходы Льва и Противника, чтобы жизни менялись не каждую секунду а только при нанесении ущерба. Дома попробую!
...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
