- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 8
Демо-версия игры "Пещеры стихий"
Дата создания: 2010
Тип: Демо
Жанр: Логическая, РПГ.
О игре: Сюжет игры разворачевается в подземном мире, в 1248 году нашей эры. Главный герой, Алекс желает получить почёт и уважение среди своих друзей и знакомых. Однажды подвернулся шанс это сделать. Древние элементали похители родителей Алекса. Чтобы спасти родителей он отправляется в далёкий, героический путь. Ему предстоит заморозить жару, пройти по длинным коридорам подземелий, и даже спрыгнуть в водопад.
Особенности игры:
- Новый, увлекательный игровой процесс. Для того, чтобы пройти уровень, игроку понадобится сменять стихию уровня.
- Юмор.
- Хорошая, качественная графика для мейкера 2005 года.
- Фэйссеты. лица персонажей.
- и т. д.
скачать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 - Сюжет смесь Наруто и Зимерии. Спасти сових родителей? Кто от этого прославится? Это долг каждого ребёнка, чьи родители попали в беду. Глупая и наивная идея. Тем более что за родители у героя, не могли постоять за себя?
3 -
Да нифига ж себе!и даже спрыгнуть в водопад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для демки маловато. Две карты, да и в тех не нужно использовать мозг для прохождения.
Вот если бы одну загадку и там, где нужно найти правильную последовательность из 4-5 кристаллов... А пока что оценить нечего, звиняй.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Наруто.Главный герой, Алекс желает получить почёт и уважение среди своих друзей и знакомых.
А про загадки это как в ООР3 в начале?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ой да ладно тебе.- Наруто.Главный герой, Алекс желает получить почёт и уважение среди своих друзей и знакомых.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DartKainReturn
-
- Не в сети
- Забанен
-
- D.K.R.
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 0
Вот объясните - какой смысл выкладывать столь короткую демку?
К плюсам могу отнести довольно-таки интересный геймплэй. И все...
Минусы:
1) Сюжет подан отвратно. Кто герой, что он делает в подземке, кто с ним говорит посредством камней ( или камушки живые, О_о)?
2) Баг, когда идет перестрелка с элементалем (фаза огня) - можно сохраняться где угодно.
3) Баг, когда идет перестрелка с элементалем (фаза льда) - герой говорит нечто невразумительно пламенной и ее бьют сосульки.
Вопрос - герой маг?
4) Карта с водопадом - ужаснейший баян. Видел ее в других играх на мейкере.
Прошу прощения,если обидел.
"Он не всесилен, только блеск в глазах" (с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Над продолжением демки я уже работаю.
Большое спасибо всем тем, кто пишет сюда мои ошибки и баги игры. В следующих версиях я исправлю всё это.
Открою занавесу тайны. Родители алекса - Король и Королева. От принца Алекса были одни лишь неприятности. Например, из за его совета королевство потеряло четверть армии. всё остальное я напишу в демке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это всё равно, что в Наруто (раз уже его вспомнили), в самом начале бы раскрыли:
ASUMA DIES
ITACHI DIES
ERO SENNIN DIES
NARUTO — YONDAIME'S SON
Ну и чего ради тогда смотреть. Ради чего играть, если сюжет не представит никаких неожиданных поворотов? Ради прокачки? У многих из нас опыт в десятки и сотни пройденных jrpg. Все боевые системы нам знакомы, квесты чаще всего не предлагают чего-то свежего, маппинг — как повезёт. Больше всего надежд мы возлагаем на интересную подачу сюжета. Не нужно нас обламывать вот таким непонятным способом.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Блииииииииин, Подрез. Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Даже если это на 0.1% поднимет интерес к твоему проекту. Ни за что не приоткрывай тайны сюжета своей игры.
Это всё равно, что в Наруто (раз уже его вспомнили), в самом начале бы раскрыли:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Осторожно, кто ещё не видел 100+ серии Shippuuden:ВНИМАНИЕ: Спойлер!
ASUMA DIES
ITACHI DIES
ERO SENNIN DIES
NARUTO — YONDAIME'S SON
Ну и чего ради тогда смотреть. Ради чего играть, если сюжет не представит никаких неожиданных поворотов? Ради прокачки? У многих из нас опыт в десятки и сотни пройденных jrpg. Все боевые системы нам знакомы, квесты чаще всего не предлагают чего-то свежего, маппинг — как повезёт. Больше всего надежд мы возлагаем на интересную подачу сюжета. Не нужно нас обламывать вот таким непонятным способом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Неграмотно, блин, написано: "кристал" ..караул! >_<
- А что это за голос за кадром? Кто это объясняет правила игры!?
- Блин, зачем же повторять? Я не тупая, поняла с 1ого раза!
- Шаг не туда, и снова этот текст..БРРР
- О, время пошло! Задумка норм, кстати!
- Упс.. Одно столкновение отняло все жизни - гейм овер.
- Дубль 2а
- Оказывается, цвет у кристаллов не зря разный!
- Ура, прошла!
- Элементаль обедает людьми?))))
- Оу. Он же меня сейчас прибьёт!!!
- А почему музыки нет!? Я хочу музыку!
- Проиграла...
- Ещё раз сыграю!
- Опять пишут: "у вас осталась 1 жизнь" Постоянно эти сообщения.
- С элементалем хочется поговорить, а он молчит
- Вообще сначала не поняла, в какую сторону надо идти
- Проиграла около 5и раз, постоянно напарываясь на огоньки, не успевая добежать до поворота, кроме того меня каждый раз выносило к началу, что вообще странно
- Еле прошла (выдох)
- ))))Смешная фраза у Алекса (когда он подошел к элементали)
- Вау, у Алекса фейс элементаля!
- Маппинг скалы с водопадом пустой: голая земля и трава
- "Отличный" конец, отпад)))
Выводы:
Проблемы:
- Слишком неожиданное начало игры
- Орфографические ошибки в тексте
- Фразы о правилах игры произносит непойми кто, и он говорит бОльшую часть игры, причем
- Реплики же самих героев игры скудные, короткие и смешные
- Фразы о том, сколько осталось жизней у героя неудобны и выгружают из атмосферы, кроме того информирование о них происходит только после столкновения, а в другое время количество жизней нельзя узнать.
- Элементаль молчит, когда к нему подходишь и нажимаешь на него
- Сначала вообще было неочевидно, в какую сторону идти
- Герой телепортируется в пространстве совершенно без каких либо серьезных причин, разве что это объясняются геймплеем, но никак не сюжетом и логикой.
- Маппинг слабоват, особенно там, где водопад.
Баги:
- Постоянное повторение - через каждый шаг - правил игры, до тех пор, пока не нажмешь на кристалл
- Всего одно столкновение с монстром в первой пещере может стать смертельным, даже если три жизни
- Музыка исчезает на втором уровне в битве с элементалем
- У Алекса при выходе из пещеры, фейс элементаля, а не его
Хорошее:
- Задумка геймплея игры интересная
Рекомендации:
- Сделать предисловие и вступительный ролик
- Исправить ошибки в тексте, и прогонять текст через ворд, желательно
- Фразы о правилах игры можно было бы писать другим шрифтом и не в рамке, а как-нибудь обособленно, если не вынести их вообще в отдельный пункт меню..Или сделать, чтобы это произносил какой-нибудь помощник героя.
- Сделать, чтобы большую часть игры говорили герои, а не системные сообщения. И, желательно, чтобы они говорили не только глупости))
- Сделать сверху сердечками, например, визуальное отображение жизней героя.
- При общении с элементалем он должен либо обжигать, отнимая жизни, либо говорить еще какие-нибудь колкости, вроде того, что: "Ообед сегодня будет славный, осталось только его немножечко поджарить! Гва-ха-хахаха!"
- Сделать, чтобы было понятно, что нужно идти по коридору, а не к элементалю...например, показать с помощью прокрутки экрана, что там находится кристалл смены стихии.
- Ну, можно попробовать объяснить постоянные телепортации героя свойствами пещеры и духов пещеры. В таком случае, возможно, стоит при телепортации добавить какие-нибудь спецеффекты. Или же вообще не телепортировать героя постоянно туда сюда. Я думаю, что на карте с элементалем это вообще необосновано и только раздражает. Лучше уж сделать коридор подлиннее, чтобы было сложнее, а не заставлять игрока делать одни и те же действия много-много раз.
- На карте с водопадом добавить побольше цветочков-листочков, лиан, деревьев, бабочек, а также маленьких водопадиков и, возможно, всякие светящиеся штучки: пещеры ведь в этой местности не простые, а волшебные!
Как исправить баги:
- После одного раза объяснения правил все три ивента, стоящих на пути к криссталлу, следовало бы удалить
- Эта ошибка происходит из-за того, что монстр постоянно двигается к герою, а после первого столкновения герой не успевает убежать и получает второе повреждение, а там и до геймовера не далеко. Решение подобной проблемы может быть разным. а) Можно сделать, как во многих играх, на некоторое время после столкновения с монстром героя неуязвимым, чтобы он успел отбежать. б) Тупо удалить монстра, от которого пострадал ГГ в) отодвинуть самого монстра от героя(только с этим нужно осторожнее-может появиться баг и похуже)
- В свойствах карты задать музыку. Или, прямо в эвенте задать музыку. Наверно, на эту "битву" нужно опасную и тревожную)
- Каждый раз перед тем, как писать фразу, задавай фейс говорящего. Иначе, могут возникнуть подобные баги.
О хорошем:
Твою идею геймплея можно развить очень интересно и красиво...Делать большущие пещеры с загадками и кристаллами, которые меняют стихии пещеры, и не только огненно-ледяные, ведь можно еще ветер, земля, свет и темнота, вода, металл, растительность, космос ...сколько можно для одной пещеры придумать вариантов и криссталлов! И при каких-то стихиях определенные места проходимы, а при других - нет, и довольно интересно это можно всё комбинировать. В общем, при желании и старании, может получиться очень красочная логическая игра. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
