Игра рабочие названи no name (vx)

Больше
15 года 10 мес. назад - 15 года 10 мес. назад #34082 от Almanah
ну на капитане сюжет и кончается,это следующая демка будет)))всё учту исправлю)
Последнее редактирование: 15 года 10 мес. назад пользователем Almanah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 10 мес. назад - 15 года 10 мес. назад #34127 от Almanah
на днях выложу новую демку, изменён сюжет немного, пара героев, их имена, повышена сложность одной битвы, так же доработан город, скорее всего будет продолжена сюжетная линия, доавлены сундуки и сереты с ценностями(начиная со стартовых локаций)+ я добавил несколько побочных квестов начиная с дома ГГ, дабы разнообразить игру.
Последнее редактирование: 15 года 10 мес. назад пользователем Almanah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34493 от mcmixael
На днях, когда? Просто интересно посмотреть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад - 15 года 9 мес. назад #34896 от Almanah
выкладываю новое демо. ниже будет ссылка
Последнее редактирование: 15 года 9 мес. назад пользователем Almanah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34897 от Almanah

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34987 от Almanah
люди как демо?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 9 мес. назад #34991 от mephis
Тебе бы систему боя заменить, желательно пораньше.

В остальном, всё хорошо, даже выше среднего, но очень мало. Надо хотя бы час игры для первой демки. Тогда можно что-то начать разбирать и советовать.

И почему героя Ноунейм зовут? Лично у меня сразу ассоциации с китайским барахлом.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34992 от Almanah
ну имя я то могу заменить, а вот боёвку мне вживить сложно, так как не умею. буду рад если дадите ссылку на боёвку где есть все стандартнык персы викса, тогда сменю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34994 от Desperate Egoist
Almanah писал(а):

ну имя я то могу заменить, а вот боёвку мне вживить сложно, так как не умею. буду рад если дадите ссылку на боёвку где есть все стандартнык персы викса, тогда сменю.


Batalha Ativa 1.3
Screenshot

Download

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34996 от Almanah
если разберусь как сменить, то спасибо:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34997 от Almanah
боёвку сменил, но придётся повозится с персами

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #34998 от Almanah
выложу туже демку с боёвкой которую мне предложил Desperate Egoist, спасибо ему

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #35000 от Almanah
возникла проблема. игра виснит в боях. кто знает как исправить пишите. пока пробую исправить сам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #35003 от Desperate Egoist
В личке, скинул ссылки на др боевки, ну а если очень уж понравилась эта то спрашивай скриптеров, и вопрос, какие-нибудь еще скрипты стоят?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #35031 от Almanah
скриптов никаких нет, смотрю боёвки на сайте и не знаю что выбрать, все нравяться:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 9 мес. назад #35143 от Almanah
демка v 0.2.5
(локация город СВ не доделана+переработан немного сюжет=новая боевая система)
depositfiles.com/files/j1u46mtxu

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
15 года 9 мес. назад #35144 от Poseidon13
больше не заливай на депозит. Заливай на rghost.ru

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 8 мес. назад #35156 от Almanah
куда знал туда и залил, а что с ним не так?:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 8 мес. назад - 15 года 8 мес. назад #35157 от Almanah
И кстати как демо новое, лучше или хуже? что переработать надо?
Последнее редактирование: 15 года 8 мес. назад пользователем Almanah.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 8 мес. назад #35166 от mephis
Поиграл часок.

Начну, как всегда, с хорошего. Альманах, у тебя отличное чутьё на маппинг. Плохих карт не обнаружено вовсе. Думаю, не ошибусь, если скажу, что за этим чутьём стоит хороший опыт в классических сеговских и супернинтендовских JRPG. Уж больно органично смотрятся все карты. Откуда-то нужно было знать, как правильно.

По уровню карт могу сравнить (из наших) только с играми Злодея, Герберта Уэста и, не особо мной уважаемой (не люблю жанр "школо-трэш"), но отличной в техническом плане, игрой "МьюТри". Действительно хорошо сделал!

Теперь о недостатках, как я их вижу.

1. В начале игры предлагается выбрать класс. Но игроку не даётся пояснений что это за классы. Какие у них преимущества и недостатки. Это нужно исправить, всё-таки выбранный класс кардинально влияет на дальнейшую игру.

2. Три беспрерывных битвы — это перебор, на мой взгляд. Да, благодаря новой боевой системе, теперь сражения стали более динамичными. Битвы стали сложнее из-за потерь времени от ATB. Но ТРИ битвы? Без возможности подлечиться между ними? Если играть в первый раз, то невозможно предсказать что за сражния ждут впереди. Невозможно предсказать важность лечения в конце второй битвы (с восемью эльфами). Главарь, из третьей драки, с одного удара прикончил чуть раненного второго героя — и выиграть битву только с ГГ оказалось невозможным.

3. Насчёт NPC в городе. Здесь тоже отпишусь по-подробнее.

Что мне в них не понравилось? Они мёртвые. Не все, конечно, но бОльшая часть. Кому-то неплохо прописан характер, но в основном — "не мешай", "я занят" и "....". Это явные признаки авторской лени.

Что отличает их от NPC в классических JPRG? В тех играх NPC имеют пусть даже пару реплик, вроде "Эх, поскорее бы сдать караул и увидеть свою дочурку. Сегодня у ней день рождения и я ей купил..." или "Люблю я свой город. Этот солёный морской ветер. Уходящее вдаль тёмное море...". Но за такими фразами можно увидеть личность "искусственного" болванчика. А что передают фразы "не мешай" и "...."?

Согласен, те игры делают десятки и сотни людей. Столько человек намного быстрее и проще могут придумать сотни и тысячи архетипов для игры. Но это не повод для нас не стремиться к лучшему.

4. Теперь по мелочам. Кошку в баре следует сделать ниже уровня героя.

5. Если имя ГГ поменялось на Риаб, то в других ивентах нужно убрать имя "Ноунейм". В городе часто упоминалось старое имя.

6. По правилам русского, обращение всегда выделяется с двух сторон запятыми. Встретил эту ошибку несколько раз. И немало грамматических ошибок. Но, над этим можно будет поработать, когда игра будет в более наполненном виде. Сейчас лучше уделить внимание другим вещам.

7. Битвы слишком долгие. Где-то у буржуев видел статью по игровому балансу в JRPG. Будет время адаптирую для наших. Но пока что простой совет оттуда. Не стоит делать первых врагов настолько сложными. Пусть они убиваются максимум с 1-2 ударов.

3-4 удара для ОДНОЙ крысы (даже экипировавшись булавой) это слишком много. А нападают они по трое и каждые несколько шагов. Перебор, по-моему.


Но, в целом, автор, хорошо идёшь. Выше среднего. Есть явный талант к JRPG-шкам. Но пока что больше всего хромают игровой баланс и подача сюжета (слишком резво и топорно).

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.141 секунд
Работает на Kunena форум