- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
Нечто скриптообразное и монстроузное...
- Equilibrium Keeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
Скрыть
Больше
16 года 4 мес. назад #29991
от Equilibrium Keeper
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Все меньше времени свободного остается. Все больше интересных проектов. И все меньше желания продолжать начатую работу...
Из RPG Maker'а я, скорее всего, ухожу. Но затирать свой проект жалко. Потому отдаю его на растерзание голодным скриптерам. Он не доделан и глючен. И пригодится может разве что скриптерам, которые не будут в ужасе шарахаться от вылетевшей на экран ошибки, а просто закомментят пару забытых мною дебаговых строк.
Коротко о проекте: Скриптить я начинал на VX и многие вещи в нем мне понравились куда больше, чем в XP. В плане оптимизации и удобства. И я решил переписать все скрипты VX под XP. Это мне частично удалось. Потом я стал прикручивать новые и расширять существующие возможности мейкера. Что-то из этого вы уже могли видеть в моей библиотеки. Что-то - нет. Сейчас проект на стадии переписывания старых сцен под разрешение 1024х768 и написании сценки-инвентаря для сундуков. Фаза творческая, а заряд моего вдохновения в этом ключе иссяк. Так что - потрошите. Возможно, найдете что-то полезное для себя. А, может, кто-нибудь возьмется дописать...
28мб:
narod.ru/disk/16071282000/Source.rar.html
оно же:
files.wyw.ru/wyw_file?id=4169226
Из RPG Maker'а я, скорее всего, ухожу. Но затирать свой проект жалко. Потому отдаю его на растерзание голодным скриптерам. Он не доделан и глючен. И пригодится может разве что скриптерам, которые не будут в ужасе шарахаться от вылетевшей на экран ошибки, а просто закомментят пару забытых мною дебаговых строк.
Коротко о проекте: Скриптить я начинал на VX и многие вещи в нем мне понравились куда больше, чем в XP. В плане оптимизации и удобства. И я решил переписать все скрипты VX под XP. Это мне частично удалось. Потом я стал прикручивать новые и расширять существующие возможности мейкера. Что-то из этого вы уже могли видеть в моей библиотеки. Что-то - нет. Сейчас проект на стадии переписывания старых сцен под разрешение 1024х768 и написании сценки-инвентаря для сундуков. Фаза творческая, а заряд моего вдохновения в этом ключе иссяк. Так что - потрошите. Возможно, найдете что-то полезное для себя. А, может, кто-нибудь возьмется дописать...
28мб:
narod.ru/disk/16071282000/Source.rar.html
оно же:
files.wyw.ru/wyw_file?id=4169226
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
16 года 4 мес. назад #29993
от Arykray
Arykray ответил в теме Нечто скриптообразное и монстроузное...
Посмотрел.
Странно, у меня года два назад была задумка переписать скрипты VX на XP. Но когда я понял, что придется почти полностью переписывать библиотеку RGSS, мое вдохновение иссякло еще до начала. Я даже не ожидал, что кто-то за это возьмется.
Скрипты посмотрел, косяк с сундуками, меню ( не по размеру ), и выход с игры через меню не работает.
Да, напомни, пожалуйста, в Рубине можно размеры задавать процентами?
Странно, у меня года два назад была задумка переписать скрипты VX на XP. Но когда я понял, что придется почти полностью переписывать библиотеку RGSS, мое вдохновение иссякло еще до начала. Я даже не ожидал, что кто-то за это возьмется.
Скрипты посмотрел, косяк с сундуками, меню ( не по размеру ), и выход с игры через меню не работает.
Да, напомни, пожалуйста, в Рубине можно размеры задавать процентами?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Equilibrium Keeper
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Скриптер
Скрыть
Больше
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 3
16 года 4 мес. назад #29994
от Equilibrium Keeper
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Equilibrium Keeper ответил в теме Нечто скриптообразное и монстроузное...
Нет. Можно парсить парметры при изменении параметров на наличие '%' и подгонять соответственно, получая разрешение экрана и высчитывая от него, но учитывай две вещи: 1) В результате округления может получиться очень некрасивое смещение. 2) % можно считать только от разрешения экрана, а не размеров сцены - иначе придется передавать ее в качестве референта при создании окна (впрочем, это не так уж и страшно).
Через меню выходит. Только в слепую. Просто забыл переписать Scene_End - сделать ее дочерней Scene_Base, убрать блок main, перенести нужное в Start и грохнуть повсеместно Graphics.freeze / transition. Такие баги могут встречаться - я лишь недавно заменил freeze / transition на fadein / fadeout и почти не тестил.
Сундуки работают - просто нужно написать под них Scene_Chest (банальные два окошка под 1024х768 смотрятся криво, а на оригинальное нет ни времени, ни вдохонвения).
Ну, а размеры меню - это как раз то, чем я собирался заняться, но так и не решился из-зто того же Scene_Chest.
Кстати, теперь поддерживаются скины окошек и XP и VX.
Через меню выходит. Только в слепую. Просто забыл переписать Scene_End - сделать ее дочерней Scene_Base, убрать блок main, перенести нужное в Start и грохнуть повсеместно Graphics.freeze / transition. Такие баги могут встречаться - я лишь недавно заменил freeze / transition на fadein / fadeout и почти не тестил.
Сундуки работают - просто нужно написать под них Scene_Chest (банальные два окошка под 1024х768 смотрятся криво, а на оригинальное нет ни времени, ни вдохонвения).
Ну, а размеры меню - это как раз то, чем я собирался заняться, но так и не решился из-зто того же Scene_Chest.
Кстати, теперь поддерживаются скины окошек и XP и VX.
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 3 мес. назад #50856
от colbaskin
colbaskin ответил в теме Нечто скриптообразное и монстроузное...
Потрошитель просит плизз... Перезалить ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 3 мес. назад #50859
от Nerrillz
Nerrillz ответил в теме Нечто скриптообразное и монстроузное...
Некромант? Экзорцистов и Инквизицию сюда!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 2 мес. назад #50911
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Нечто скриптообразное и монстроузное...
Equilibrium Keeper,если ты ещё не покинул нас,то перезалей ссылочки!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
