- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 0
Forgotten Soul (Demo)
Мэйкер - ХР
Это мой первый проект на мэйкере, я попытаюсь зделать так называемую *РПГ для одного* где будет возможность управлять только одним персонажем. В данной игре это девушка по имени Ada, фамилия которой неизвестна даже ей.
Ada входит в так-называемую организацию F.A.T.E. В 3800г н.н.э. это самая влиятельная военная организация. Сюжет начинается с того, что Ada с группой из двух человек получает задание - отправиться на сверхсекретную лабораторию №17, где неизвестный в одиночку перерезал почти всех ученых и выпустил образцы исследований.
При встрече с ним Ada неожиданно перемещается в другое время, последствия такого переноса убивают почти все воспоминания Adы, она с трудом вспоминает свое имя и цель своего задания...
Теперь насчет геймплея. ГГ сможет использовать абсолютно все виды вооружения и даже магию. В игре не будет четкого распределения на классы, поэтому каждый игрок сможет построить свой билд. И так-как я фанат ФФ, да и вообще практически всех консольных РПГ сохранения в любой возжелавшейся точке я уберу (но это будет только в релизе, если конеш дело до него дойдет).
Ах-да в игре будет *пара* отсылок на полюбившиеся мне игры и т.д. так-что не удивляйтесь если-что )))
В главном меню есть пункт *титры*, он не работает, если кто напишет мне скрипт обязательно в них попадет ))
Скрины Тут img5.imageshack.us/gal.php?g=screen1tma.jpg
Ссылка на новую дэмку ver 1.2 letitbit.net/download/16da2ed207/Forgott..._Demo__v1.2.rar.html
Жду объективной критики.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А так крассиво сделано, узрел знакомый скрипт в нижнем левом углу экрана, но зачем он нужен, если битвы со стандартной боевкой? И ещё, при заходе в окно "Титры" игра выдёт ошибку.
И на последок: битвы СЛИШКОМ частые.... утомляют...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Система скриптов R&W, версия 4.2
Я ее юзаю... а в диалогах текст есть ?
И да... на какой хостинг перезалить ?
Перезалил в файловый архив ссылка
rpg-maker.info/index.php?option=com_remo...func=fileinfo&id=149
Черт, я немного запоролся и не убрал спелл у ГГ пламя называется, его ГГ выучит когда найдет Сферу Огня, а так он был тэстовый, чтоб легче было над балансом работать, хотя баланс наверное не самая сильная сторона этой РПГ )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ПО поводу боя. Столкновения слишком частые. R&W у меня самого стоит, так что он тут не при чем.
В диалогах текст есть. Нету в битве и в меню...
Когда в боёвке не батлеры а чарсеты - это намного лучше, поверь наслово
И РАЗДЕЛ ТИТРЫ НЕ ПАШИТ! - проверь.
Вот скрин бага с шрифтами:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я поставил шрифт Ariac, в то время, когда в диалогах стоит Arial, может это из-за этого ?
Кстати, у меня все работает нормально со шрифтами все в порядке, я сам несколько раз проходил дэмку...
Насчет битв - Я не понимаю по каким законам мэйкер вообще генерирует случайные битвы, я поставил чтобы битвы начинались каждые 15шагов. Первые 15шагов все нормально, потом бой и потом творится черт-знает-что. Битвы начинаются через 3-8 шагов, причем чаще всего через 3-5 шагов...непонимаю...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Atoa Custom Battle System баттлеры использует. Но её использовать на патченном мэйкере не советую: она конфликтует с скриптами R&W 4.2, как и большинство всех скриптов.
"Насчет битв - Я не понимаю по каким законам мэйкер вообще генерирует случайные битвы, я поставил чтобы битвы начинались каждые 15 шагов. Первые 15шагов все нормально, потом бой и потом творится черт-знает-что. Битвы начинаются через 3-8 шагов, причем чаще всего через 3-5 шагов...непонимаю..."
По законам фрэймов. Просто частота FPS меняется, и он начинает идти то быстрее, то медленнее. Знаю такой глюк, но как исправить, не в курсе.
Титры есть в демке букинистики (Book Event) на rmxp.org. Выложить сюда не могу из-за огромного размера, да и местные титры используют её скрипт. Обратись к скриптерам, может смогут переделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 шагов - это ОЧЕНЬ часто. 30 - норма. Критерии такие: раздили число шагов на 3,5 и узнаешь сколько реально клеток чар пройдёт без битв. Я в своих играх ставлю всегда 40-45
А то твою демку невозможно пройти. Битв дочёрта и они все очень однообразны.
Одни и те же зомби, которые ложатся с одной тычки.
Неинтересно. Добавь разных монстров (посильнее) и сделай ты эти битвы пореже) А то серьёзно, через каждые 2 шага
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нашел тут на сайте вроде неплохую боевку на чарсетах - Enu SBS Tanketai XP но там настроек дофига, не по мне это )))
Думаю вскоре выложу более адэкватную и играбельную дэмку, спасибо за внимание моему проекту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- The Joker
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
первую локацию вообще не понял, во второй добавь мелочевки (пеньки там всякие, травку разную и проч), а боевка - RTAB попробуй поставить, юзает баттлеры, с R&W вроде не ругается. А так все замечательно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменения
- Добавил стены в лаборатории

- Теперь все шрифты должны работать нормально
- Случайные битвы теперь случаются реже, но не сильно т.к. локация с лабораторией сама-по-себе очень маленькая.
- Доделал Тренировочный Сектор в Штабе восстания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
CREDITS_SIZE = 24
CREDITS_OUTLINE = Color.new(0,0,127, 255)
CREDITS_SHADOW = Color.new(0,0,0, 100)
CREDITS_FILL = Color.new(255,255,255, 255)
#==============================================================================
# ¦ Scene_Credits
#
# Scrolls the credits you make below. Original Author unknown. Edited by
# MiDas Mike so it doesn't play over the Title, but runs by calling the following:
# $scene = Scene_Credits.new
#==============================================================================
class Scene_Credits
# This next piece of code is the credits.
CREDIT=<<_END_
#Start Editing
Untitled Project
Director
MiDas Mike
Scripts
SephirothSpawn
Deke
Dubealex
Momomomo? (yes, that's their name)
Wachunga
Near Fantastica
Datriot
MeisMe
rpgmaker
CogWheel
BudsieBuds
Graphics
Tana
zanyzora
ccoa
Enterbrain
TR-the-one-and-only
Music and sound
Andrew Estrada
DoomWorld.com
IcePlug
Andy Smith
Enterbrain
Joe Gallagher
drenrin2120
Mapping
MiDas Mike
Storyline
MiDas Mike
Beta Testers
Special Thanks
Unlimited Adventures - "Without that game, this game would never
have made a start. UA is where Journey of Heroes first started."
Trickster - "Thanks for fixing the scripts. I greatly appreciate your
help in this project."
Thank you for playing this game. We hope you enjoyed it. Watch for
other titles by MiDas Productions in the future..
#Stop Editing
_END_
def main
#
# Animated Background Setup
#
@sprite = Sprite.new
#@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
@backgroundList = ["MiDas"] #Edit this to the title screen(s) you wish to show in the background. They do repeat.
@backgroundGameFrameCount = 0
# Number of game frames per background frame.
@backgroundG_BFrameCount = 3.4
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@backgroundList[0])
#
# Credits Setup
#
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines
credit_bitmap.font.name = CREDITS_FONT
credit_bitmap.font.size = CREDITS_SIZE
x = 0
credit_bitmap.font.color = CREDITS_OUTLINE
credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 + 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 + 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.draw_text(0 + 1,i * 32 - 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.draw_text(0 - 1,i * 32 - 1,640,32,line,1)
credit_bitmap.font.color = CREDITS_SHADOW
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32 + 8,640,32,line,1)
credit_bitmap.font.color = CREDITS_FILL
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.z = 9998
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
#
# Setup
#
# ME?BGS ??????
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Audio.se_stop
# ?????????
Graphics.transition
# ??????
loop do
# ????????
Graphics.update
# ???????
Input.update
# ??????
update
# ????????????????
if $scene != self
break
end
end
# ?????????
Graphics.freeze
@sprite.dispose
@credit_sprite.dispose
end
#Checks if credits bitmap has reached it's ending point
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = Scene_Map.new
end
end
#Check if the credits should be cancelled
def cancel?
if Input.trigger?(Input::C)
$scene = Scene_Map.new
return true
end
return false
end
#
# ? ??????
#
def update
@backgroundGameFrameCount = @backgroundGameFrameCount + 1
if @backgroundGameFrameCount >= @backgroundG_BFrameCount
@backgroundGameFrameCount = 0
# Add current background frame to the end
@backgroundList = @backgroundList << @backgroundList[0]
# and drop it from the first position
@backgroundList.delete_at(0)
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title(@backgroundList[0])
end
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сори за трипл пост, запоролся немного )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Респект за новое оформление и видные тексты
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ПРикольная система сообщений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
