The Day After
Maximus написано:
демки не существует. только пара скриншотов.Очень здорово! А это тоже на XP? А есть ссылка на демку?
скажу так: нету демки = нет игры.
Пару скрин-шотов я и в пеинте могу таких нарисовать, что все ахнут, а потом заявлять, мол одним RGSS скриптом написал на 2003
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проект живёт. Теперь он во многом отличается от первой демке. Была изменена значительная часть графики под свою. Теперь полностью интерактивный мир, не хуже чем Fallout.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выёдет только игровая демоверсия, в которой, будет доступно три города. Пару десятков квестов. Всё остальное ещё не решено, или игра будет распространятся свободна, или же на коммерческой основе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё нарисованно в таких порграммах как фотошоп, GraphicsGale, машинки моделировались в 3d MAX, их создавал проф. дизайнер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Создание 2.5D на мэйкере, практически не приспособленном под данный вид - это действительно адский труд. Буду ждать демо, мне это стало действительно интересно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Создание 2.5D на мэйкере, практически не приспособленном под данный вид - это действительно адский труд. Буду ждать демо, мне это стало действительно интересно.
Ага, вот поэтому я и предположил, что все локи полностью создавались в 3D. Ну как в Балдурсгейте или Грэйхавке...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот именно поэтому я считаю, что на мэйкере подобные игры делать нецелесообразно: труда вложено много, а получается малость хуже, чем, если бы подобное делать на других программах, скажем, на том же Game Maker. Ведь рпг мукер совсем не заточен под такие игрушки. А некоторые и файтинги умудряются делать на мукере, сам видел. А, спрашивается, зачем? Если на том же мугене файтинг получится в тысячу раз лучше. Хотя, из чистого любопытства, я и сам жажду видеть эту демку))))))))))) Ведь сама идея проекта привлекательна, но избрание рпг мукера для реализации, меня удивляет.Создание 2.5D на мэйкере, практически не приспособленном под данный вид - это действительно адский труд.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Все круто, конечно, но в самом деле - зачем использовать в качестве "молота" RPG Maker? Почему не какой-нибудь более лучший движок? Я видел вообще-то как на мейкере 2003 сделали экшен... здорово, ничего не скажешь. Но довольно накладно и, в какой-то степени, бессмысленно.
Но это уже дело автора. Ждем-с.
I'm lazy and I know it! ♫.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я вообще не полнировал уделять внимание графики, но воложить оригинальную систему гэмплэя, и оригинальную концепцию мирка.
Но проект перерос, всё то что я планировал. Было создано очень много, и решил не останавливаться на достигнутом.
Так что поживём увидим.
Вообще суть того что проект стартанул на РПГ мэйкер ХП заключается в том, что я хотел утереть нос западным разработчикам, и с сказать "Вот, Мы можем даже на Мэйкере Fallout сделать!"... Ну хотелось бы в книгу рекордов Гинеса попасть. Всё таки игра, по совим масшатбам реально не меньше Fallout 1. А делают её два человека!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ага, вот поэтому я и предположил, что все локи полностью создавались в 3D. Ну как в Балдурсгейте или Грэйхавке...[/quote]
Спасибо! Это читается как комплемент. Значит хорошо нарисовали!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
The Day After - это проект который жил, живёт и будет жить!!!
)))) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Тема новостей проекта и новых скринов находится здесь.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А скрины я думаю выкладывать необходимо, что бы народ был заинтересован. Разве кого то привлекают пустые анонсы без картинок или видео... ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
