The Day After

Больше
16 года 11 мес. назад - 16 года 11 мес. назад #26987 от Злодей
Злодей ответил в теме The Day After
Nameless написано:

Maximus написано:

Очень здорово! А это тоже на XP? А есть ссылка на демку?

демки не существует. только пара скриншотов.


скажу так: нету демки = нет игры.
Пару скрин-шотов я и в пеинте могу таких нарисовать, что все ахнут, а потом заявлять, мол одним RGSS скриптом написал на 2003 :))) Разве что как стимул... Но фан-проэктом на мэйкере это назвать нельзя.
Последнее редактирование: 16 года 11 мес. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28681 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Последние новости!
Проект живёт. Теперь он во многом отличается от первой демке. Была изменена значительная часть графики под свою. Теперь полностью интерактивный мир, не хуже чем Fallout.
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Maximus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28682 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
[/img]
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Maximus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28683 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28684 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28685 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28687 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Сейчас идёт стадия разработки, инвентаря, и HUD дизайна.
Выёдет только игровая демоверсия, в которой, будет доступно три города. Пару десятков квестов. Всё остальное ещё не решено, или игра будет распространятся свободна, или же на коммерческой основе.
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Maximus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28688 от Sirius
Sirius ответил в теме The Day After
С помощью какой программы создавался 3D ландшафт?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28690 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Ландшафт не три Д. Это просто ощущение. Было выбран ракурс под который рисовать стены, объекты. Этот ракурс 45 градусов.
Всё нарисованно в таких порграммах как фотошоп, GraphicsGale, машинки моделировались в 3d MAX, их создавал проф. дизайнер.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28693 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме The Day After
Черт подери, посмотрев первую демку, я лично не верил, что этот проект смог бы жить. Это невероятно...

Создание 2.5D на мэйкере, практически не приспособленном под данный вид - это действительно адский труд. Буду ждать демо, мне это стало действительно интересно.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28694 от Sirius
Sirius ответил в теме The Day After

Создание 2.5D на мэйкере, практически не приспособленном под данный вид - это действительно адский труд. Буду ждать демо, мне это стало действительно интересно.


Ага, вот поэтому я и предположил, что все локи полностью создавались в 3D. Ну как в Балдурсгейте или Грэйхавке...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28696 от Герберт Уэст
Герберт Уэст ответил в теме The Day After
Agckuu_Coceg писал(а):

Создание 2.5D на мэйкере, практически не приспособленном под данный вид - это действительно адский труд.

Вот именно поэтому я считаю, что на мэйкере подобные игры делать нецелесообразно: труда вложено много, а получается малость хуже, чем, если бы подобное делать на других программах, скажем, на том же Game Maker. Ведь рпг мукер совсем не заточен под такие игрушки. А некоторые и файтинги умудряются делать на мукере, сам видел. А, спрашивается, зачем? Если на том же мугене файтинг получится в тысячу раз лучше. Хотя, из чистого любопытства, я и сам жажду видеть эту демку))))))))))) Ведь сама идея проекта привлекательна, но избрание рпг мукера для реализации, меня удивляет.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
16 года 7 мес. назад #28697 от Masamune
Masamune ответил в теме The Day After
Гм... а что? Любопытно... очень, ну просто очень напоминает Fallout. Только сделанный на отечественный лад. =)
Все круто, конечно, но в самом деле - зачем использовать в качестве "молота" RPG Maker? Почему не какой-нибудь более лучший движок? Я видел вообще-то как на мейкере 2003 сделали экшен... здорово, ничего не скажешь. Но довольно накладно и, в какой-то степени, бессмысленно.
Но это уже дело автора. Ждем-с.

COMING SOON (maybe)
I'm lazy and I know it! ♫.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад - 16 года 7 мес. назад #28699 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Вторя часать, будет делаться на крутых игровых контструктарах!!!
Я вообще не полнировал уделять внимание графики, но воложить оригинальную систему гэмплэя, и оригинальную концепцию мирка.
Но проект перерос, всё то что я планировал. Было создано очень много, и решил не останавливаться на достигнутом.
Так что поживём увидим.

Вообще суть того что проект стартанул на РПГ мэйкер ХП заключается в том, что я хотел утереть нос западным разработчикам, и с сказать "Вот, Мы можем даже на Мэйкере Fallout сделать!"... Ну хотелось бы в книгу рекордов Гинеса попасть. Всё таки игра, по совим масшатбам реально не меньше Fallout 1. А делают её два человека! =)
Последнее редактирование: 16 года 7 мес. назад пользователем Maximus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 7 мес. назад #28701 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Sirius писал(а):

Ага, вот поэтому я и предположил, что все локи полностью создавались в 3D. Ну как в Балдурсгейте или Грэйхавке...[/quote]

Спасибо! Это читается как комплемент. Значит хорошо нарисовали!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 мес. назад #31123 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Заходите в раздел "Комманда ждёт своего героя", там написал последние новости и выложил новые скрины.
The Day After - это проект который жил, живёт и будет жить!!! =)))))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 мес. назад #31124 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме The Day After
А зачем там новости и скрины? Там они оффтоп. Там кроме резюме и ТТХ проекта остальное лишнее.
Тема новостей проекта и новых скринов находится здесь.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 2 мес. назад #31127 от Maximus
Maximus ответил в теме The Day After
Потому что там есть только описание проекта и скрины! Это маркетинговый ход такой! )))
А скрины я думаю выкладывать необходимо, что бы народ был заинтересован. Разве кого то привлекают пустые анонсы без картинок или видео... ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.131 секунд
Работает на Kunena форум