- Спасибо получено: 0
D&D3.5 ed (Анонс)
- Bloody
- Новый участник
-
Ребят, вы чего на парнишку-то напали? Я слышу в ваших речах некоторую непокобелимость, то есть непоколебимость к авторитетам. Пришёл человек со свежей идеей, а вы ему всё желание отшибли. Пусть попробует. Естественно у него не получится сделать игру так, как если бы он делал её на другом движке, но получится что-то другое и, возможно, не хуже.
+1
Мне вот совершенно непонятно, чем таким система а-ля DnD сложнее среднесатической задротской японской системы боя и подсчета хп.:dry:
больше всего "радует" (в кавычках, отмечу, в кавычках) Kuraudo, который сам-то со своими проектами разобраться не может, но всех подряд критикует (я, положим, имею те же проблемы в сфере проблем с проектами, но хотя бы не критикую начинания новичков).
Особенно вот это:
...но мнение имеюМне вот совершенно непонятно, чем таким система а-ля DnD сложнее среднесатической задротской японской системы боя и подсчета хп.
Но дело даже не в этом. Если внимательно прочитать первое сообщение автора, то можно увидеть, что проект можно условно разделить на три гигантские части (сейчас обсуждали только одну):
- Перенос системы D&D в RPGMaker
- Большой и детально проработанный мир
- Мегафичи: "Так же каждое действие героя по идее должно фиксироваться и вносить изменения в окружающий мир.", "построить себе замок (в некоем роде симулятор жизни)". Там я думаю ещё есть, автор поскромничал.
А теперь, может быть, вы мне дадите ссылку на проект (сделанный на Мэйкере), в котором проработаны все три этих элемента?
Я это к тому, что поддержка поддержкой, но кто-то должен был автору объяснить, что он мягко говоря замечтался.
Автору. А теперь, как приблизиться к чему-то реальному. Я тебе мегатест написал, выбери один из ответов:
Q: Я бы, пожалуй, создал:
а) Подземелье, с детально перенесённой системой D&D
б) Деревеньку, с подробно проработанной системой квестов, с десятью нелинейными концовками
в) Город, с детально проработанной инфраструктурой
Можно выбрать только один
→ → ↓ ↑ Y
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Использование системы Днд и использование мира ДнД освобождает его от таких задач как разработка собственного мира. По ДнД сотни мануалов, любоё момент, от погоды до растительности можно найти и прочитать. Таким образом он не запутается в именах, названиях или магических школах. И никак это не минус для новичка.
Одна проблема всего лишь которую тут затронули, достойна внимания. Автор написал достаточно много так называемых "фишек", каждая из которых требует достаточно тяжёлого и упорного труда.
Классы, магия, прокачка, социальная система в зависимости от классов, покупка домов, другие моменты. Каждый из этих моментов не прост. А требуется ещё и сохранить баланс.
Если автор сможет довести игру до ума, и не бросить на середине, то почёт ему и уважение. Со своей стороны, мы как всегда, должны проявить дружелюбие, и поддержать в трудной ситуации. (А иногда не поддержать, ибо личный опыт самый ценный :wink: )
ЕСли же автор не имеет твёрдой уверенности идти напролом и доделать игру несмотря ни что, то можно лишь посоветовать ему то, что озвучил тут Bloody. Начни с малого. Хотя бы с одного города и пары школ. Если всё будет получаться, то можно будет расширить игру. Если нет - искать проблему лучше и быстрее когда проект ещё мал.
А теперь повторяю. Тему буду чистить. Все ролевые споры в ролевой клуб. Здесь разговаривают с автором темы о его проекте, а не друг с другом.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Хотел ответить на вопрос о переносе системы ДнД на Мейкер......
Скажу по собственному опыту, я Мастерю уже 4 года, и за все это время могу сказать что система ДнД не только не сложна по факту, но проста как пять копеек, все расчеты сводяться к банальному выкидыванию кубика и добавлению к результату модификатора той или иной статистики (ну это совсем упрощено). Множество мануалов и упрощений вышедших в недавнее время упрощает перенос таковой системы, как и пример разработки таковой на ДнД инсайд. Хотя соглашусь что все проработать и сохранить баланс далеко не просто. И еще уточню что здесь я говорил только об описании игровой механики и подсчетов.
Насчет создания детализированого мира - это так же не так сложно (именно этим я сейчас и занимаюсь) так как как уже сказано выше - множество мануалов, описаний, карт (уже составленных) есть и никто не собираеться придумывать велосипед.
Насчет создания классов - здесь я использую скорее четвертую редакцию, в которой понятие класс и уровень было зделано достаточно размыто а его получение и вовсе перенесу с хоумрула что тоже задачу упрощает....
А проблема с которой сейчас столкнулся - создание социума и его взаимоотношений с самим героем, в зависимости от класса или расы оного. Так же действительно приходися отказаться от затеи полностью разрушаемого мира и от таких идей типо сжечь деревню или же перебить ее население.......Так же как и от озвучки, остались только некоторые реплики персонажей, но последние хотя бы уже введены в игру. Сама же игра не будет глобальной и эпической, она будет не такой уж и большой, но с возможностью постоянного расширения и доработки..........
Насчет скринов - скрины будут выложены уже сегодня вечером,вы сможете увидеть наработки))))) с чем и поздравляю))))
А на твой тест я бы пожалуй выбрал ответ Б.
К стати всех с днем Победы.
- Bloody
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
mephis написано:
Эх, братцы, вы верно не понимаете, что значит перенос системы DnD на компьютер. Система расчёта и прокачки персонажей в JRPG уместится на одном тетрадном листе. А объём DnD-шных правил вы знаете?
Не поверишь, знаю. И не поверишь даже водил по второй и третьей редакции (четверка не нравится вообще). Основные(!) правила там влезают на тот же тетрадный листок. Сама система продаж правил настольных ролевок подразумевает, что авторы будут чесать языком на протяжении 300-х страниц, чтобы продать побольше книг, о том, что можно вполне уместить на тот самый тетрадный лист.
Особенно вот это:
Но дело даже не в этом. Если внимательно прочитать первое сообщение автора, то можно увидеть, что проект можно условно разделить на три гигантские части (сейчас обсуждали только одну):
- Перенос системы D&D в RPGMaker
я давал выше ссылку, на систему.
- Большой и детально проработанный мир
- Мегафичи: "Так же каждое действие героя по идее должно фиксироваться и вносить изменения в окружающий мир.", "построить себе замок (в некоем роде симулятор жизни)". Там я думаю ещё есть, автор поскромничал.
А теперь, может быть, вы мне дадите ссылку на проект (сделанный на Мэйкере), в котором проработаны все три этих элемента?
На первое см. выше, а второе и третье реализовано в Legion Saga. И изменяющийся мир. И замок с доп. квестами там есть.
Bane написано:
А проблема с которой сейчас столкнулся - создание социума и его взаимоотношений с самим героем, в зависимости от класса или расы оного. Так же действительно приходися отказаться от затеи полностью разрушаемого мира и от таких идей типо сжечь деревню или же перебить ее население
Все вышенаписанно реализуемо на скриптах, а, например, видоизменение деревни можно сделать либо на ивентах, либо тупо copy-paste'я карты (номер 1 - до вмешательства игрока, номер 2 - после первого глобального квеста, номер 3 - после второго глобального квеста). "Переубивать население" можно опять же с помошью системы скриптов, ссылку на котороые я давал ранее. Те же изменения мира можно построить на ивентах, опять же.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Я так и говорил - это возможно, но слишком муторно. Если создавать всю основу социального общества на ивентах, придётся не один десяток страниц на ивент готовить. Замена карты в принципе возможна, это довольно элементарно и каждый средний пользователь мэйкера способен подобное сделать.
- Bloody
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
"Все выше написанное реализуемо на скриптах, а, например, видоизменение деревни можно сделать либо на ивентах, либо тупо copy-paste'я карты (номер 1 - до вмешательства игрока, номер 2 - после первого глобального квеста, номер 3 - после второго глобального квеста). "Переубивать население" можно опять же с помошью системы скриптов, ссылку на которые я давал ранее. Те же изменения мира можно построить на ивентах, опять же."
Я так и говорил - это возможно, но слишком муторно. Если создавать всю основу социального общества на ивентах, придётся не один десяток страниц на ивент готовить. Замена карты в принципе возможна, это довольно элементарно и каждый средний пользователь мэйкера способен подобное сделать.
ну не менее и не более муторно, чем самому прописывать базу данных предметов с нуля, магию и диалоги - прописывают же. Главное - реализуемо
2Bane:
В "Игромании" публиковались статьи о создании РПГ "Ролевая Библия", в основном теория, может помочь.
igromania.ru/Articles/2620/Rolevaya_bibl...yi_Rolevoi_Zavet.htm
igromania.ru/Articles/2735/Rolevaya_bibl...yi_Rolevoi_Zavet.htm
igromania.ru/Articles/2813/Rolevaya_bibl...ogo_prishestviya.htm
igromania.ru/Articles/2930/Rolevaya_Bibl...ordogo_asteroida.htm
Последняя статься эта такой маленький сеттинг, с прописанными квестами и социальной моделью. Для начала можно перенести его, в качестве примера, для работы с социальной моделью.
"больше всего "радует" (в кавычках, отмечу, в кавычках) Kuraudo, который сам-то со своими проектами разобраться не может, но всех подряд критикует (я, положим, имею те же проблемы в сфере проблем с проектами, но хотя бы не критикую начинания новичков)."
Здесь ты конечно погорячился. Во первых у меня НЕТ проектОВ, а у меня есть проект. Я не бегаю как угорелый от одного к другому. Далее я давно с ним разобрался, так что сарказм опять же не понятен. Ну и в третьих, с каких пор конструктивная критика является табу? Я не говорил автору "чувак, ты нефига не смыслишь в играх, не делай игры вообще", я говорил а том, что ДНД игра на инфиниуме будет выглядеть лучше. Автор темы говорил от отходах от конона в жанре в других проетках(коммерческих), только вот все эти "отходы" были выполнены в ключе и стиле CRPG, а не JRPG.
Помимо того, что RPG Maker ХР жрпгшный до мозга и костей, есть еще такой фактор как особенности самого движка, в ДНД игре, где нужно на каждой локации делать больше ивентов, где 8 сторонняя система передвижения, где бои в конце концов хэк энд слэшевые, так вот все это будет либо тормозить, либо выглядеть не плавно, в отличии от того же инфиниума. Ну еще и не забудем "плавание текстур" в РПГ Мэйкере, которые сводят на нет приятный гэймлэй в ДНД игре.
Это все, потому что я ужасный тип.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
