- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
Fortuna
5 месяцев назад я написал, что проект Epic Fortune закрыт, а точнее перерос в новый проект.
Вот собственно об этом новом проекте:
Название: Fortuna (принято, как рабочее название)
Сюжет всё тот же. Королевство воюет с Империей, правитель Королевства убит и государство сильно ослабло под натиском Империи.
Основной фишкой игры является разветвление сюжета и несколько концовок в результате. Вы можете попасть в новую ветку сюжетной линии - это зависит лишь от того, как вы поступите в той или иной ситуации.
Собственно, выкладываю вам на обозрение пока только Preview version первой главы игры. Превью-версия отличается от полной тем, что тут урезаны квесты и сделан акцент сразу на сюжетную линию всей главы. Глава имеет 3 концовки - зависит от того, какие варианты в диалогах вы будете выбирать.
P.S. Интересна критика
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для работы игры потребуется RTP от VX - само RTP в архив не прикладывал, т.к. размер был бы в 30мб..
P.S. Деревню еще перерисую в полной версии, не очень владею маппингом, поэтому пока так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что было сделано хорошо
- Более-менее вменяемые диалоги. Герои ругаются хорошо и почти убедительно. 4-
- Грамотность в тексте присутствует, хоть и не везде. 4
Что можно было сделать лучше
- Сделать больше трёх карт в игре
- Увеличить длительность прохождения всей сюжетной линии с 90 секунд хотя бы до 5 минут
- Увеличить число битв с одной хотя бы до 5
- Сделать таки нелинейность, т.к. поворачивать одни и те же яйца с разных ракурсов - это не нелинейность
- Понять, что дождь физически не может идти внутри здания
- Заюзать таки скрипт Катерпиллер (зайдите в дверь магазина магии и подождите 2 секунды)
- Много, много больше внимания картам. Лес ужасен. Дорога, извивается, как хрен пойми что.
- Ну и сюжет. Чего-то всё скомкано как-то. Вообще не понятно кто есть кто из персонажей.
Совершенно не понятна мотивация выкладывать проект набросанный за один вечер. Я хоть и ругался на nick84, что он недожал свой "Рядом с жизнью", но там было видно, что человек делал проект не одну неделю и возможно даже не один месяц. Про двести карт в демке у АннТенны я вообще молчу. А тут что? Лень матушка?
Эх, ладно. Опять меня понесёт.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отвечу на каждый пункт по порядку:- Сделать больше трёх карт в игре
Вообще-то это не вся игра, это лишь первая глава. Насчет карт - я выложил превью-версию: она отличается от полной тем, что в ней урезаны локации и квесты.
Да, кстати, путь до деревни включает в себя несколько карт и знакомством с персонажами. Первая карта, где предлагается впервые управлять Аланом - это где-то за две карты до деревни. На самом же деле игра начинается совсем в другом месте.
- Увеличить длительность прохождения всей сюжетной линии с 90 секунд хотя бы до 5 минут
Как я уже написал - это превью-версия с урезанными квестами. Сюжетная линия первой главы намного шире в полной версии и еще до того, как будет доступен диалог в гостиннице надо выполнить не менее 7 квестов.
- Увеличить число битв с одной хотя бы до 5
В полной версии 5 боев уж точно наберется (ну просто я не считал количество, но штук 7-10 обещаю)
- Сделать таки нелинейность, т.к. поворачивать одни и те же яйца с разных ракурсов - это не нелинейность
Ну да, тут промах с концовками, когда либо Силл умирает/либо не умирает. Кстати, если выиграть битву Силлом с разбойниками, то там предложат вариант, выбрав который тоже изменяется сюжетная линия и ты попадаешь в новую ветку игры, соответственно меняется и концовка самой игры. Но, т.к. в превью-версии вырезаны квесты, то нелинейность конечно же улетела вместе с ними. Дело в том, что в одном из квестов предложат на выбор варианты: при одном продолжаешь поиски бургомистра, при втором тебя кидает совсем в другую главу не закончив эту. следовательно последовательность событий резко меняется (и сами события тоже).
- Понять, что дождь физически не может идти внутри здания
Да, здесь тоже промах
Как-то не обратил на это внимание, забыл отключить индикатор погоды.- Заюзать таки скрипт Катерпиллер (зайдите в дверь магазина магии и подождите 2 секунды)
Спасибо, обязательно использую
- Много, много больше внимания картам. Лес ужасен. Дорога, извивается, как хрен пойми что.
Да знаю... пока не дружу с маппингом, но я буду стараться.
- Ну и сюжет. Чего-то всё скомкано как-то. Вообще не понятно кто есть кто из персонажей.
Это потому что превью-версия. По ходу выполнения квестов в первой главе объясняется предыстория мира и роль разных персонажей в нем.
Тут урезанная версия первой главыА тут что? Лень матушка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А в чем недостаток леса? Вроде деревьев много...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лес
Не лес
Второе
Пропиши характеры каждого персонажа. Подетальней. Потом думай как говорили бы и действовали бы люди с такими характерами в каждой конкретной ситуации.Кстати, люди, может посоветуете, как придать большой убедительности в диалогах, я вроде бы их в ролевом стиле делал...
Ты лучше над картами работай больше, а не над диалогами
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 месяцев прошло. И опять двадцать пять...не нужно торопиться выкладывать свои первые разработки в мэйкере. Проку никакого, зато можно легко нарваться на грубую критику, обидеться и уйти в густую высокую рожь.
...
Хотелось бы, всё-таки, чтобы когда я смотрел на очередной скриншот очередной игры, я видел не тайлы, а локацию. Пока я вижу лишь тайлы.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
mephis писал(а):
Это тот же проект, только переделанный.А! Вспомил я тебя, автор. Ты же прошлым летом какой-то проект начинал. Сейчас порылся, нашёл ту тему.
Просто некоторые места плохо проработал, с картами много проблем. А так, это не первые наработки)))8 месяцев прошло. И опять двадцать пять...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто пока игра в стадии разработки, но к каждой демке или превью-версии прикладывать РТП это как-то муторно... А так, когда будет полная версия, то конечно РТП будет в комплекте )По поводу этой игры хочется пока что написать лишь одно, ребята, почему бы ни закладывать всю графику для игры в папку с игрой. Вот у меня лично РТП для VX не установлен и до прохождения самой игры я так и не добрался. Не думаю, что от этого игра стала бы гораздо больше весить. 30 мб не так уж долго качать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А ничего ты с этим покемон-стайлом не сделаешь. Все эти коротышечные деревца - хоть уписайся, не будут реалистично смотреться.Ого, красивые скриншоты с лесом. Мне до такого еще очень далеко... но это наверное реально только на XP сделать, в VX такое не реализуешь? Ну а можно скриншоты хорошего леса в VX? Просто ты только с XP показал....
Даже если поднапрячься, то хорошим результатом будут считаться вот такие леса, например:
Хотя всего лишь добавив нормальные деревья, не в 1.5 раза выше героя, а в 4-5, то получим куда более лучший результат:
Если так уж хочется тебе оставаться на VX-стайле с этими карликовыми деревьями, то тогда крайне желательно освоить работу с тенями, с разными эффектами - вот как на тех скриншотах из прошлого поста. Или как здесь:
Смотреться будет намного лучше.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тебе бы больше разной всячины на карты добавлять, а то они какие-то пустые. И немного логичности. Вот к примеру какой смысл извиваться главной дороге?
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Не тюрьма это, а имперский форт на юге - неужели и правда на тюрьму похоже?)) Но у меня появилась идея насчет тюрьмы, причем идея к сюжету - спасибо за упоминание тюрьмы )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос на засыпку: почему дорога созданная людьми виляет, а река созданная природой прямая, словно Манхеттонское авеню?
Во внутреннем дворе форта поставь бочки, ящики ну и флаг по вкусу))
Опять о реке: где кувшинки с лилиями у берега? Если течение быстрое то можно камней "кинуть".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да ты и сам прикинь. Вот в жизни - едешь скажем в машине по шоссе. Ровное такое, длинное шоссе. И! Внезапно! Дорога как давай вилять!! На ровном месте! В чистом поле! Без объяснимых причин! Причём сразу на 90 градусов, то в одну сторону, то в другую! Ну чушь же - согласись?
Почему у тебя так?
Короче говоря, автор, настоятельнейше рекомендую поиграть в хорошие RMK-шные игры. Посмотри как там всё сделано. Сравни со своими результатами. Подумай, чего не хватает. Это же просто? Я тебя уверяю, после пары-тройки хороших игр вопросов "а чем мне занять пустоты" или "а чегой-то это и это выглядит нелогично" станет меньше на порядок
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
