- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 0
LofI (Legends of Illiria)
* Название не определено
** Обновлено
Последнее обновление: 25 марта 2009
LofI представляет из себя огромного размера ролевую игру, с кучами заданий, моделей брони и оружия. LofI дает игроку шанс поднятся с обычного гражданина Империи до величественного коммандора войск.Игра будет поделена на несколько глав (3), в данный момент в разработке находится первая из них: LofI: Chapter I Fallen Empire. Однако, вместе с Большой главой разрабатываются ещё, более мелкие эпизоды.
Главы Игры:
1. Падение Империи (Legends of Illiria: Chapter I Fallen Empire)
2. Ад (?)*
3. Восстановление (?)*
Эпизоды Игры:
1. Осада (Legends of Illiria: Episode I Under Siege)
2. Секретные могилы (Legends of Illiria: Episode II Secret Tomb's)**
Второй эпизод повествует нам историю Уильрика, который вместе с группой товарищей, решил отыскать знаменитый артефакт: Череп Аона, прародителя Новой Эры
Об Игре:
Длительность Эпизода: 20-30 минут;
Жанр: Квест/Хоррор;
Локаций: 11 локаций;
Приблизительная дата выхода: 25 февраля
Ссылка обновлена!!!
narod.ru/disk/7019161000/Lofi%20Secret%2...0(copy%203).exe.html
3. "Плохая" таверна (Legends of Illiria: Episode III Bad Inn)
4...
Новости проекта:
21 Февраля 2009: Проекту нужен сайт, а один человек (т.е. Я) с ним не справлюсь. Итак, у кого есть хоть чуточка времени, чтобы помочь человеку с ведением сайта (модерирование форума, к примеру.). Так же было бы неплохо помочь и в реализации идей: не только физически (помощь в создании локаций, персонажей...), но и умственно (идеегенератор, сценарист, ибо в этой области я - 0.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
А насчёт помощи по идеям, так все мы здесь, сегодня собрались.)))
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Я - опытный сценарист, генератор идей и модератор (состою в команде)
Минус только один - В Интернете непостоянно... А в остальном - без проблем.
Кстати, с сайтом могу помочь. У нас в команде есть такие профессионалы.
Илья Адский.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Завтра, как и обещал, выложу в народ (Пред релизная версия).
Сразу хочу сказать: это мой дебютный проект, строго не судить... Диалоги немного туповаты, сценарист я плохой. Сюжет тоже не совсем нормальный.
Эпизод II: Секретные могилы.
О чем: Второй эпизод повествует нам историю Уильрика, который вместе с группой товарищей, решил отыскать знаменитый артефакт: Череп Аона, прародителя Новой Эры.
Сюжета как-такого нет + мотивация персонажа, возможно, будет непонятна никому, кроме меня
Пред релиз: Весьма пустоватые локации, "сухие" диалоги, косячный сюжет. В версии 1.0 все исправлю, надеюсь.
Музыка: Музыки НЕТ!!! Есть только звуки... Работа над атмосферой ужаса...
Локации: локаций 11... Что тут ещё сказать? Ну разве что игра проходит в "ПОЛНОЙ" темноте, и путь освещают мягкие отблески факелов. Зато есть тени...
Буду ждать ваших отзывов!!!
Чего-то забыл.... Ах да: ссылку на скачку!!!
narod.ru/disk/6042696000/Lofi%20Secret%20Tombs.exe.html
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На данный момент исправил косячное меню и добавил освещения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Теперь попытаюсь поиграть и подожду новую демку.
Поиграл. Насчёт вступительного текста уже сказали. Добавлю только одно. После окончания всей истории мне несколько раз показали пустой экран. Это может взбесить. Ты нажимаешь и нажимаешь, а экран пустой. Что это, бага текста, бага окнна или авторкая концепция. Оказалось что последнее. Потому что после нескольких окон снова показали пару текстов. Всё это можно и иначе сделать.
Дальше. Внутренние помещения. дверь из комнаты в комнату оказывается ведёт в подвал. Опаньки! Узнаёшь об этом только когда находишься внутри. И выйти нельзя. Логичнее для подвала использовать ту же лестницу вниз или дверь в углу как нибудь, но явно не дверь посреди стены.
А вот в помещение, которое явно кажется за этой дверью приходится добираться по леснице.
Тут две проблемы. Дом не похож на двухэтажный, а значит лестница там не к месту. Да и кто будет строить кухню на втором этаже?!
И о кухне. Переход в неё и обратно сделан телепортом. Есть куча других способов.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Безумно рад очередному наплыву критики.
Работа над ошибками:
1.
не установлен шрифт Mistral. Я-то думал, что он стандартный.После окончания всей истории мне несколько раз показали пустой экран
2.
Тут я накосячил, согласен. исправлю.Внутренние помещения
Плюсы:
1. Освещение!!! Свечка будет работать!!! И следовать за Г.Г.!!!
2. Нормальное интро!!!
Ну и пока все!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начало. Раз уж ты хочешь сделать начало в виде текстового повествования, то не следует переносить в него диалоги персонажей. Текстовое начало должно содержать историю того места, где начинаются события (что за королевство, планета или город), немного о самом герое или героях (имя, чем занимаются по жизни) и, собственно, какие события заставили героя двинуться в столь опасные приключения (развязалась война и надо её прекратить, надо отомстить за отца, найти сокровище и разбогатеть). Тут не стоит переусердствовать, всё должно быть кратким, потому что основная часть информации должна рассказываться во время самой игры.
Оформление. Текст на фоне главного меню смотрится как-то не очень красиво. На заднем плане можно по крайней мере прокручивать какую-нибудь панорамму, а ещё лучше, если в это время будут показываться земли того королевства, где происходит действие, главный герой усердно выполняющий свои должностные обязанности (если он кузнец, то пусть колотит молотом по наковальне; если охотник на монстров, то пусть сражается с очередной тварью; если солдат, то пусть стоит на карауле).
Диалоги. В текстовом начале не должно быть диалогов между персонажами, я так считаю. Тут уже нужно сделать сценку с сидящими вокруг костра героями и рассказывающими друг другу байки. Если на утро герой обнаружил, что всех друзей убили, то пусть он хоть побегает от трупика к трупику и побеспокоится, что же это произошло. А то игра начинается с того, что герой стоит возле какого-то дома, рядом лежит какой-то труп, а как он там очутился, что это за труп и что это за дом вообще не понятно.
Другое. Лично я не люблю, когда герою не дают обратного хода, то есть зашёл наш герой в подвал, а выйти оттуда уже не может по неизвестным причинам (дверь что ли за ним захлопнулась). Думаю, что не стоит делать такие смертельные ловушки, которые оканчиваются геймовером, пусть жизней убавят или отравят, а неприятно получилось, когда я шёл в тёмном коридоре и неожиданно помер (наверное от страха).
Дальше я не прошёл, поэтому на этом разрешите закончить.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надеюсь данная версия будет лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
