- Сообщений: 256
- Спасибо получено: 0
Роботы
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Единственное - когда роботом ходишь не слышно характерных механических шагов. А то создается впечатление, что без разницы, что робот, что ни робот... Надо доработатв игре вообще звуки немного, например можно потрясти экран и проиграть какое-нибдуь землятресение (SFX) и будет у нас наличе посадки.
ВО всем остальном хорошо, правда есть один баг с подметающими чувакми, когда к ним обращаешься, они поварачиваются к тебе и графа их меняется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. В деревне появился народ. В дома можно зайти, в деревья еще нет. Находим попутчика в виде парня видевшего падение метеорита. Появились бои. В списке завелись лечилки. Снять геер можно уже в двух местах. Разговоры некторых местных персов намекают, что ситуация накаляется.
2. Человеческая лечилка лечит геер и наоборот. Волк снимает с геера до четверти жизни за один удар! Статы героя выше, чем статы надеваемого им геера. На станции все так же можно ходить по шкафам и стенам, а в деревне - по столам и всему прочему в домах, на улице непись лезет на скалы. К персам меняющим вид при разговоре, добавилась танцовщица и кто-то еще в деревне.
3. Это не так долго исправить. Ошибки копятся, а не исправляются. Волк вообще не должен роботу урон наносить, как он железку укусит? Какой-то урон могут нанести метатели камней, яда - кислоты, большой зверь может завалить... Муравьи могут залезть в какие-то щели... Против мелких в геере нужен огонь. Еще. В геере, наверное, можно переходить речки вброд. А там встречаться большие рыбы. В целом - намечается что-то интересное. Старайся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Статы перепутал. Волк кабуто похож на наших волков. На этой планете волка мошные зубы три головы атакуют одновременно и прокусывают бронь. Стоит учесть: Робот немного повредил броню при посадки. Запланированно что одного волка побеждает в легкую а с двумя мучается - так и сделано. Статы подправить надо чтоб волк много не снимал.
Людям тоже придется с волками сражаться они будут брать количеством и изобретениями(аналог магий)
Про мебель я сейчас занимаюсь эти просто в той демки которую я скинул мебели небыло. Начал работать и тут прочитал что демка выдает ошибку скинул с недоделанной мебелью. Столы проходимы на корабле а в деревне где ты увидел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В одной игре были невидимые враги (типа невидимых ивентов). Они там себе ползали, а у героя был индикатор близости врага. Вроде лампочки - разгаралась все сильнее, пока не наступал бой. Хотелось бы какое-нибудь навесное меню, пока герой в роботе и чтоб не просто болталось, а чего-нибудь полезное показывало. Для антуража можно туда воткнуть сперва бесполезный компас (чуть крутится, когда герой в роботе меняет направление). Индикатор врага хорошо бы. Вообще - индикатор на что-то живое!
Например: идет он, а впереди птичка - загорается одна лампочка. Впереди человек - две лампочки. Носорог - три. Так можно сделать сильно туманные локации, запыленные или ночные. Можно кого-то преследовать ночью в лесу, видеть спрятавшихся за деревьями.
Через какие-нибудь препятствия, заборы робот мог бы перепрыгивать в счет своего МР (или что там). Ну или забор просто разломать. Хорошее умение робота - зарываться в землю. Или сделаться настолько прозрачным, что вблизи его не видно было. Как защита - разряд электричества - чтоб руками не трогали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ваще в серии игр Mech Warrior или как-то там еще, про роботов, была такая хрень как джетпак)
Робот высоко прыгает и лети, пока заряд энергии не закончится. А потом он просто восполняется...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного нелепо получается с влезанием / вылезанием из робота. Я о том, что, чтобы вылезти из робота, надо походить к ничем не обозначенному месту и жать кнопку действия. Предлагаю сделать свободный влаз-вылез (скажем, по специальной кнопке или из меню) - было бы прикольно и на этом можно было бы позже строить головоломки. Например, где-то может пройти (или проломиться
PS. Человек в деревне, меняющий спрайт при рпзговоре, кроме танцовщицы - папа Волса...
Ноги нормальные.™
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может тогда сделать как-то более широкую площадь парковки?..
Ноги нормальные.™
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
